unity3d 怎么做场景烘培

如题所述

Unity3d怎么做场景烘培,不是一句话的问与答就能交代清楚,需要系统地了解相关流程,用下面这个实例来说明,3D场景如下图所示:

要烘焙质量好,得先在3D建模软件中拆分光照图的UV(当然也可在Unity中拆分UV,个人觉得Unity的UV拆分有严重的硬伤),然后导入Unity2019,做如下图的设置(选中所有物体,勾选Static):

按下图所示布设模拟太阳的的平行光

灯光参数如下图所示:

光照参数如下图:

然后点击“generate Lighting”开始烘焙,得到如下图所示的效果:

对比一下没烘焙之前的效果:

希望我的解答对你有所帮助。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2016-05-12
大致的来讲就是要把你要烘培的游戏对象设置为Static(静态),然后在 Lightmapping 面板设置参数(比如设置场景中的平行光光源)最后点击 Bake 选项卡里的 Bake Scene 按钮。
这里有具体的烘培步骤 http://jingyan.baidu.com/article/948f5924005373d80ff5f91c.html

unity3d 怎么做场景烘培
要烘焙质量好,得先在3D建模软件中拆分光照图的UV(当然也可在Unity中拆分UV,个人觉得Unity的UV拆分有严重的硬伤),然后导入Unity2019,做如下图的设置(选中所有物体,勾选Static):按下图所示布设模拟太阳的的平行光 灯光参数如下图所示:光照参数如下图:然后点击“generate Lighting”开始烘焙,得到...

Unity灯光烘焙设置详解【2019】
调整灯光强度至2,并将其模式改为“baked(烘焙模式)”。开启Unity的天光作为辅助光源照亮阴暗区域,同时主光源反射至周围物体,多次反弹后到达阴暗区,共同照亮阴影区域。调整光照参数,将场景标签中的环境反射的反弹次数设为5,以确保光线充分传递到阴暗区,亮度不会超过照亮区。取消实时光照下的实时全局光...

Unity3D 5.0+模型合并&灯光烘焙降低Draw Calls方案
4.1、如使用Light Probe、 Reflection Probe 打开Precomputed Realtime GI 关闭Baked GI 4.2、如不使用Light Probe、 Reflection Probe 需要烘焙阴影则关闭Precomputed Realtime GI 打开 Baked GI 设定合适的 Baked Resolution、 Baked Padding(Unity3d 5.4.0.b18 勾选Ambient Occlusion)5、如Auto Buil...

unity3d为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?
(1)利用lightmapping(光照贴图技术)来烘焙物体,这是一种增强场景光照效果的技术;(2)当把物体放进场景中,引擎就会计算光线,光线照到物体表面形成反光和阴影;一般有两种情况:当不烘焙物体时,游戏运行时,反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的;当烘焙物体时,反光和阴影都会记录到模型中,变成新的贴图...

unity3d 使用3ds max 中的烘焙贴图,UV坐标不对!可能是我不对吧。做漫...
你这是用的3Dmax自动展平UV做得烘焙,就会这样。改正方法就是你吧地毯UV贴图手动展平,再用现有UV通道烘焙,导入Unity3D中就和原来的一样了

3dmax烘焙然后导入到unity3d的问题。 有没有详细的步骤或者视频提供一...
点选渲染菜单里的"渲染到纹理",设置"边缝填充"6以上,贴图方式为"使用现有通道",然后"添加一个名称为"VrayCompleteMap"的烘焙类型,再修改合适输出路径。然后调整合适大小,点渲染即可输出烘焙贴图。然后把场景模型输出为不带动画的FBX文件,即可导入UNITY.再把刚刚烘焙的CompleteMap贴图导入UNITY,然后指定...

如何将3dmax模型烘焙到Unity3d中
1 烘焙 这个你应该会吧 2 选择烘焙过的模型,然后使用“选择导出”命令,只导出你选择的模型,建议不要选择“导出”命令,这样会导出真个场景的所有模型,这样会使得所有模型在同一个文件下,这样有部分功能在U3D中无法使用,导出格式为FBX, 一般来说3DMAX无法直接导出FBX格式,你需要去相应网站下...

unity3d navigation 自带寻路 怎么bake山地?
调整一下bake的参数,可以去文档看一下参数的意义。比如Max Slope,表示坡度比这个值大的面将不会被bake等等,根据你的实际地形及想法,调整一下各个参数,再重新烘焙

《Unity 3D 内建着色器源码剖析》第七章 Unity3D全局光照和阴影_百度知 ...
静态物体通过烘焙式全局照明(Baked GI)处理,预先计算间接照明并存储,而动态物体则通过光探针获取静态物体的反射光。引擎提供了点光源、聚光灯、有向平行光源和区域面光源等光源类型,其中环境光源与天空盒系统关联,可模拟日出日落效果。实时光照模式下的光源仅产生直接照明,不涉及间接照明,但在Unity 3D...

3dmax烘焙好还是unity3d烘焙好,无动画场景。
3DMAX烘焙的好因为UVW可以自己展开,展开的比较合理,后期处理也方便,U3D烘焙是自动展开贴图不规律不方便后期处理。

相似回答