求猎人3.1.3的实用宏(最好有抽筋宏)

如题所述

误导(原创:显示误导冷却时间,左键点误导对象是自己宏物,右键点误导对象是N号队号,下面语句中的partyN是指N号队友,N是数字1-4,分别对应1-4号队友,下副本前看MT是几号,改成几号就可以)
#showtooltip 误导
/施放 [button:1,target=pet] 误导; [button:2,target=partyN] 误导;
骑守 (原创,如果左键点先猴守,再召唤飞行座骑,适合外域使用;如果右键点,先猴守,随机召唤几款陆地上座骑之中一种,适合艾泽拉斯使用;如果召唤前已有猴守,按住shift再点,就不会失去猴守。如果已经在马上,不管左右键,都施放雄鹰守护,下马)
(去掉第一行语句,则任何职业都可用来召座骑用,不论身在何处,一键搞定)
/施放 [mounted] 雄鹰守护(等级 8);[modifier:shift] 追踪人型生物;灵猴守护
/stopcasting
/userandom [button:1,nomounted] 蓝色驭风者;[button:2,nomounted] 黑色军用迅猛龙哨,霜狼嗥叫者的号角,黑色军用科多兽

下面再发个有意思的命令,呵呵,向法师要水的命令,如果对象不是法师会提示点错了,嘻嘻。。
/script T=UnitName("target");
/script class = UnitClass("target"); if ( class == "法师" ) then SendChatMessage("请来组水和面包,谢谢!","WHISPER","兽人语",T); else SendChatMessage("不好意思点错了,%T不是法师."); end

再发大众的,经过自己修整的
假死 (不用说了吧)
/targetlasttarget
/petpassive
/施放 假死
/targetlasttarget
印记 (目标是敌人,施放印记,否则再判断目标的目标是敌人,施放印记)
/施放 [harm] 猎人印记(等级 4);[target=targettarget,harm] 猎人印记(等级 4)
守护 (每点一下,在两个守护间切换)
/施放 雄鹰守护(等级 8)
/施放 灵猴守护
也可以这样 (可以节省一个图标栏位,呵呵)
/施放 野性守护(等级 3)
/施放 野兽守护

宠物 (宏物死了尸体还在直接复活宠物,尸体不在需按住shitf再点,没有宠物召唤宠物,有宠物治疗宠物)

/施放 [target=pet, dead] 复活宠物;[modifier:shift] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物
射图腾 (下奴隶围栏刷老1用,一插治疗图腾马上点,向图腾奥术射击,且目标仍锁定老1不丢失)
/目标 门努的治疗图腾
/施放 奥术射击(等级 1)
/stopcasting
/目标 背叛者门努
/startattack
"摔绊" (显示威慑的冷却时间,7秒或转换后目标重置命令,每点一次依次施放摔绊、猛禽一击,威慑;近战时狂点,嘻嘻,也可把威慑提到前面来)
#showtooltip 威慑
/castsequence reset=7/combat/target 摔绊(等级 3),猛禽一击(等级 9),威
近攻 (我是巨魔猎人,种族特长狂暴,别的种族要修改一下这个命令;显示狂暴冷却时间,5秒或切换目标重置命令,依次施放猛禽一次,狂暴)
#showtooltip 狂暴
/castsequence reset=5/combat/target 猛禽一击(等级 9),狂暴
远攻 (显示急射冷却时间,宠物攻击钉刺目标一气呵成,急射冷却时间没到也可以点,差别就是没有急射,但余下的命令仍一气呵成)
#showtooltip 急速射击
/施放 自动射击
/施放 急速射击
/stopcasting
/PetAttack
/stopcasting
/施放 毒蛇钉刺

宏命令最好配合快捷键使用,比如我写了这么一个开始攻击的命令:
/施放 [modifier:shift] 雄鹰守护(等级 8)
/startattack
把它放在“T”键上,那么一按T就开始攻击目标了,如果刚从近战中跑远,还是猴守,那么按 shift + T 就切换到雄守并开始攻击了。少操作一次是一次,时间就是生命啊

猎人输出宏,一般叫抽筋宏,
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/equip 锋利的箭 /cast 稳固射击
/equip 神秘箭矢
/console Sound_EnableSFX 1

奥术射击
#showtooltips 奥术射击
/console Sound_EnableSFX 0
/equip 锋利的箭
/cast 奥术射击
/equip 神秘箭矢
/console Sound_EnableSFX 1

射击LR输出宏:
1.加入奥术多重
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),稳固射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:10秒内加入多重奥术各1次,适合boss战
2.有奥术无多重
/castsequence reset=6,target 奥术射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:不干扰控制怪的时候用,因键位紧张,可以替代奥术的键位
3.效率(有多重无奥术)
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),自动射击, 稳固射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:适合蓝比较少的时候用,去掉了奥术射击
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
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