日本动画都是用什么软件做的

1。日本动画都是用什么软件做的?
2。最好能详细介绍下这个软件。
3。这个软件使用起来难吗?一个人可以用这个软件做出动画吗?
4。日本动漫的静态图也是用这个软件做的吗,线条好流畅啊~

FLASH是基本不大可能的了

日本基本使用传统手绘的形式制作 基本上都是在纸上画 然后一张张扫描后上色 后期合成的

日本最常用的动画上色合成软件是RETAS

Retas 5.1 (专业动画制作)

专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋

Retas 5.1 (专业动画制作)是获得第48届日本电影电视技术协会优胜奖和Animation 杂志金奖的2.5维数字动画制作系统,它在指间实现了传统动画制作所有的强大功能和灵活性: 绘画,线拍(pencil test), 扫描 & 描线, 上色, 合成和特殊效果。它将简单易用的用户界面和动画制作的所有强大功能完美地结合在一起,是最简单易用和 性能价格比 最高的系统,是所有期盼大大提高工作效率的动画制作者的首选。

专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国。

RETAS PRO 的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2020-04-21
日本动漫专业哪个大学最好?
1、神户艺术工科大学
神户艺术工科大学创立于1989年,神户艺术工科大学的教育在日本关西地方众多的大学中拥有很高的评价,也受到相当的瞩目。在学的学生和毕业生在所参加的日本国内外设计比赛中,也取得了很显著的成绩与表现。
神户艺术工科大学设有漫画表现学科,学科分设三个小方向:故事漫画方向,网络动画&漫画方向,漫画插画方向。
2、京都精华大学
京都精华大学(日语:京都精华大学,きょうとせいかだいがく),是位于京都府京都市左京区岩石仓木野町137(本部)的日本私立大学成立于1968年,与多摩美术大学、武藏野美术大学齐名。
京都精华大学因在日本国内第一个设立漫画学部的大学而被熟知,是漫画专业分野中极具代表性的大学,拥有优秀的教授阵容,甚至在世界都倍受瞩目现已成为培养漫画家和漫画研究者的摇篮。现由艺术、设计、漫画、人文以及流行文化学院这五个学院组成,目前设有学士、硕士以及博士(部分领域)的学位资格。
3、武藏野美术大学
武藏野美术大学(MAU),简称武藏美,作为日本最出色的动画学府,具有极高的教学质量及学术威望。精益求精,不急不躁的匠人精神完全融汇在了MAU的教学特色之中:全日本最优秀的师资聚集,极低的修士录取概率,令武藏美成为最难攀登的动画教育巅峰。
在武藏野,动画专业隶属于造型学部的映像学科,除了动画设计本身的知识之外,学习中还特别注重动画与其他影像形式的跨界,比如电影、漫画、插画、绘本等等。
此外,由于动画很多方面会涉及传媒领域,所以武藏野2年的研究生课程中会有跨学科必修,由传媒专业整个系的教授轮流给动画专业的学生进行上课。因此无论是电影或者摄影等领域,都能在这门课中有所接触。
4、大阪艺术大学
大阪艺术大学作为关西地区最大的艺术院校,被称为关西四美之一(京都精华大学、京都造形艺术大学、成安造形大学),也是目前唯一一所只认EJU考试成绩不认JLPT成绩的学校。
该大学定期出版自己的漫画杂志和文学杂志,涉及对每一个在校学生、教授和领导的采访,受到包括朝日放送(ABC)和文化放送等全国性媒体的关注和青睐。学校还有自己的电影节,近年来出现了不少优秀的学生作品。
5、东京工艺大学
东京工艺大学是一所只设立了工学和艺术学科的私立院校,前身是一所创立于1923年的写真专业学校,是亚洲现存历史最悠久的摄影学校。
虽然东工艺的动漫专业比起摄影专业名声稍逊一筹,但其实东工艺在动漫方向自身优势还是蛮明显的。
首先它将动画,漫画,游戏分属三个独立专业足显重视。其次各专业分方向细致,游戏专业以现代游戏公司内部的分科方式设置了策划,美术和程序方向;漫画专业分设故事漫画,卡通漫画,漫画理论方向。
第2个回答  2019-12-02
1,日本动画制作的软件根据公司不同选用的也不同,目前来说多收电子稿再用动画软件制作,再进行后期。收稿一般是需要指定的虽然也有少量指定为ai,ps但是多数绘图指定的软件是日本公司的一些软件比如cs,pr等等。
2种类太多不介绍,但是绝不是常见的那些欧美软件
第3个回答  2020-04-06
不同的公司不一样,动画软件大概这么几种,ANIMO、TOONZ、RETAS
PRO、USANIMATION……
重点其实不在这里,这些软件基本上只是把帧进行拼接再加处理而已,你用一些视频制作软件也一样能完成,重点是这个“帧”,那是众多原画师以及农民工的心血啊。。。。所以说动画不是一个人能完成的
第4个回答  2021-01-08

日本动画都是用什么软件做的
日本动画制作常用的软件是:Retas 5、1 专业动画制作。Retas 5、1 专业动画制作:Retas 5、1 专业动画制作是获得第48届日本电影电视技术协会优胜奖和Animation 杂志金奖的2、5维数字动画制作系统,它在指间实现了传统动画制作所有的强大功能和灵活性:绘画,线拍,扫描与描线,上色, 合成和特殊效果。...

关于日本动画OP的制作方式
日本动漫主要是用ToonBoomStudio或RETASPRO制作的,这两个都是很常用的二维动画制作软件,有时也用ANIMO,这些软件是将人物三维建模后以2D的形式展现动作和特效,属于2.5D软件。至于美漫和最新的一部日漫《苍蓝钢铁的琶音》是用3D软件做的,比如3Dmax和Maya,这种3D动画成本较高,所以苍蓝钢铁这部漫的人物...

日本的动画片是用什么软件做成的
大公司的大型动画连续剧都会使用比较专业化的大型动画生产制作软件。根据国家和公司不同会采用不同的软件:日本比较喜欢使用:RETAS PRO,美国比较喜欢使用:USANIMATION等软件,当然还有比如 TOONZ、ANIMO、Harmony等专业化流水线动画制作软件.日本动画的制作流程:http:\/\/ani24.banzhu.net\/article\/ani24-18-22...

RETAS STUDIO(二维动画制作工具)
RETASSTUDIO是一款来源于日本的技术专业手绘动画制做软件,此软件有着raceMan扫描仪模块、Stylos原动漫模块、Paintman着色模块、及其CoreRETAS生成模块这四个模块,每个模块职责分工不一样还可以分工协作,巨大的达到影片、电视机、手机游戏等写作方面的要求。【四大模块详细介绍】1、适用矢量化和48位扫描仪的扫瞄...

日本动画用什么软件
日本所使用的软件大多数在日本自己开发的retas系列,当然也有使用国际流行的AE,PR之类。而且,目前越来越多的日本动画企业开始倾向使用AE.至于你说的中国和日本动画不一样的问题,请允许我引用曾经我对别人的回答来解释这个问题。"本质区别?你觉的对动画来说,什么是本质区别?抛开内容不谈,就是所谓的...

日本动画是用什么软件做的??
背景部分,基本是PHOTOSHOP,吉普力可能还有人用画材来制作背景。摄影,基本就是AFTER EFFECTS,3DSMAX。仕上げ(上色)好像是日本国内开发的一个软件,忘记名字啦。动画原画,几乎都是在纸上画。音效合成什么的就不知道了。

toonboomstudio 和 anime studio各有什么特点
一般日本动画常用的二维动画软件是retas、Anime Studio Pro。都不轻易换制作流程的,retas支持的最好不崩的还是XP系统。如果是纯画画,用flash或其它矢量软件,唯一差的就是压感和笔触,画画的感觉,比的是防抖功能。做艺术风格短片,用TVP的多。Toon Boom Harmony是欧洲使用最多的软件,很多flash的项目也...

日本像火影、海贼等这些动漫试用什么软件做的?电视台录制的节目又是用...
After effect(多做特效)premiere(多做剪辑)flash 3D mark(多建模做3D啊之类的..)Vegas等等

日本的动画片是用啥软件做的???
只有中国人喜欢用FLASH做商业动画而已~~~2D动画软件(主要用于商业动画):ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION……TOONZ、RETAS PRO主要适合日式类 ANIMO,USANIMATION主要适合欧美类 3d动画软件:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG……网页动画软件:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB………有兴趣...

我想知道日本动漫是用什么软件制作的?我想自己出动漫!
这是我找的,不是我的原回答:日本所使用的软件大多数在日本自己开发的retas系列,当然也有使用国际流行的AE,PR之类。而且,目前越来越多的日本动画企业开始倾向使用AE.出自http:\/\/zhidao.baidu.com\/link?url=FMiI-GQy6pCikT6vNgo15cJRPXSXRKcDUeSypZB2zECsWGq3zs6wO-oupDNUwSpZw6Qbh9zU4Hrn_7TB...

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