MAYA和3D MAX 有什么不同??

这两个软件各自的特点是什么?
难易程度

Maya和Max一样,都具备了建模、渲染、动画、特效和编程等各大功能模块。
总体来说Maya比Max强大和完善,尤其是后面的四个功能。Maya更适合团队协作和大型项目使用,入门和精通也比Max难。另外,Maya的自由度、精细度和灵活性都比Max高。

说Maya的多边形建模不如Max,这是不准确的。不过初学者往往会有这种体验。他们主要认为Maya的多边形建模不及Max高效。这是因为Maya和Max的定位是有区别的。Max更多地应用于建筑效果图,和对精细度不是十分苛刻的游戏制作上。因此Max更强调流程的便捷和高效,而Max的工作流程也比较线性和机械化。所以初学者容易熟练max的流程。而Maya是为视觉大片而诞生的,往往使用于对细腻度和逼真度非常苛刻的作品。因此Maya并不以“便捷的工作流程”为宗旨,而是方便反复调整和修改,以追求完美的效果。另外,因为Maya的自由度很高,做同一个效果,Maya的实现方法肯定比Max的多。这需要用户充分掌握Maya,并根据自己的习惯和偏好个性化Maya的界面、快捷键,总结出最适合自己的方法来优化工作流。甚至用到编程来写出插件和修改Maya本身的功能。因此熟练掌握了Maya的人就不会觉得Maya的建模不及Max,而是更加强大。但是这需要相当的经验累积才能实现。

还有,你在网上看到大部分优秀作品都是Max,是因为Max进入中国较早,国内用户较多。但是Maya近几年也很火,学的人也越来越多,主要是影视领域的。国外Max也有不少用户,因为Max比Maya便宜了一大截。但是,国外工业级的高水准作品大多都是Maya做的,尤其是动画。

所 以在选择Maya还是Max时,应该考虑,你想从事哪个领域。影视的话就推荐Maya。因为国外的影视制作产业,Maya就是行业标准,是专业人士心中的“王者”。国内的影视领域也是以Maya为首了(就是跟风国外的)。如果你做效果图,希望能快速地完成作品就用Max。如果只学建模的话,其实各个3D软件的建模思路都是大同小异的,只是流程上和个别细节步骤有所不同。另外模型师一般还会用数字雕刻软件,如ZBrush和Mudbox,就是用来实现模型的细节的。

不过你要“搞点静态的3D艺术作品”的话,除了学建模还要懂渲染。用Max的人大多用VRay渲染,效果很不错也快捷。Maya一般用Mental Ray渲染,工业级的效果,比VRay细腻逼真,但是也比VRay难学,渲染时间也较长。Maya和Max最好不要两个同时学,没有意义且费时。

无论是做2D还是3D,PS都是不可或缺的基础工具。但是做3D效果图,PS主要用于后期合成,很少用来绘画。比如你渲染时分层分通道渲染出来,再在potoshop调整各图层,然后合成得到理想的效果。因此PS要学点合成的技法。
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第1个回答  2010-08-05
MAYA和3DMAX都是Autodesk公司出品的3D制作软件,MAYA是其后来收购的,二者系统都很庞大,涉及3d制作的各个方面,构造思路基本相近。不同的是其针对的主要行业和其本身组件的强弱差异。
3dmax在国内引进算比较早的,它的特点是简单易学,操作准确,并提供丰富的素材库供用户使用,主要制作建筑,机械等方面有优势,尤其在建筑渲染方面效率很高,并且是现在多数游戏制作的主力,在中低端游戏制作中更是如此。
MAYA相对的更偏向于影视制作,它在动力学毛发等方面有很大的优势,它更适合建立大而复杂的影视场景和渲染,它比3DMAX的精确度更高,多用于高端次时代游戏的制作和影视短片或者影视后期制作。

不过因为这两个软件的结构相近,所以很多功能都是类似的,只是可能命令的称呼不同,并且因为现在它们都归于Autodesk公司,而这个公司似乎想把这两个软件融合起来,比如最近出的几个版本的MAYA和3DMAX都在互相添加类似对方的组件来完善自己。。。总的来说学起来难易度差不多,MAYA可能稍微难一点,不过学会了其中一个的话再学另一个就会相当的快,因为原理相近嘛。
第2个回答  2010-08-05
目前主流:游戏用MAX,动画用MAYA.两种行业区别够大了吧
两个软件都玩过,上手难度一样,但MAYA好像更强大一点.起码我更喜欢MAYA的界面设计本回答被提问者采纳
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