第1个回答 2010-08-05
MAYA和3DMAX都是Autodesk公司出品的3D制作软件,MAYA是其后来收购的,二者系统都很庞大,涉及3d制作的各个方面,构造思路基本相近。不同的是其针对的主要行业和其本身组件的强弱差异。
3dmax在国内引进算比较早的,它的特点是简单易学,操作准确,并提供丰富的素材库供用户使用,主要制作建筑,机械等方面有优势,尤其在建筑渲染方面效率很高,并且是现在多数游戏制作的主力,在中低端游戏制作中更是如此。
MAYA相对的更偏向于影视制作,它在动力学毛发等方面有很大的优势,它更适合建立大而复杂的影视场景和渲染,它比3DMAX的精确度更高,多用于高端次时代游戏的制作和影视短片或者影视后期制作。
不过因为这两个软件的结构相近,所以很多功能都是类似的,只是可能命令的称呼不同,并且因为现在它们都归于Autodesk公司,而这个公司似乎想把这两个软件融合起来,比如最近出的几个版本的MAYA和3DMAX都在互相添加类似对方的组件来完善自己。。。总的来说学起来难易度差不多,MAYA可能稍微难一点,不过学会了其中一个的话再学另一个就会相当的快,因为原理相近嘛。
第2个回答 2010-08-05
目前主流:游戏用MAX,动画用MAYA.两种行业区别够大了吧
两个软件都玩过,上手难度一样,但MAYA好像更强大一点.起码我更喜欢MAYA的界面设计本回答被提问者采纳