游戏公司的建模师一天都干什么,累吗

如题所述

如果在游戏公司里,工作内容主要是3D场景建模和3D角色建模。工作内容多、任务重的时候会比较累。

我们要知道建模师不仅要做模型,还要画贴图。面对不同项目有不同要求,模型师也许一天都要坐在电脑前不动,画贴图时必须找大量参考资料,因为游戏原画一般不会画得特别仔细。有些可以画得出来,三维不一定建得出来。所以说一般都是在建模中度过一天游戏建模师,建模是游戏设计中特别重要的环节,占整个模型制作的百分之70,建模主要运用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的所有场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。
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第1个回答  2020-06-18

 一    游戏建模师工资高吗?从宏观和微观层面看。

     关于游戏建模师工资的问题,要分两个层面来看,一个是宏观的层面来看,游戏建模师的平均工资能排到所有 行业的前20名左右吧,做为游戏产业当中非常重要的一个环节,平均工资比其它行业高是非常的正常的。从微观的层面来看,也有有一部分人的工资是很低的,为什么会这样呢?一些只有三脚猫能力的同学,没法做出优质的作品,或者情商很低,在职场当中经常得罪人,尤其是得罪领导,工资不低才怪,当然能力低是大多数人的问题。所以做游戏建模的同学,如果你碰到工资特别低的所谓前辈告诉你游戏建模行业各种负面 ,没必要听,因为每一个行业都有失败者,而你恰巧碰到的就是这么一个行业的失败者,没必要让失败者引领你的未来,只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工资会从5K到10K,到年薪100K这都不是问题。问题是:你能,还是不能?

二 游戏建模自学能不能找到工作?不靠谱,还是跟高手混吧。

 自学能不能找到工作,我的结论是:可以,但是很少。为什么这么说呢?因为很多自学的同学,很少有能学成功的,在自学的过程中,会遇到各种各样的问题,单纯的只靠自己想办法解决,那是非常的难的,也很耗费时间的,很多自学的东西会发现,越到最后,自己越学不下去,所以别说靠自学找工作了,就是靠自学,能完成一套建模作品都很难的,自学最浪费的就是时间,本来跟高手学习10分钟就能解决的问题,非得自己琢磨十天半个月的。

 所以如果同学想让自己在游戏建模这个行业真正的立足,能够有一片自己的江湖,一定要跟有经验的高手学习,高手的价值就在于让你,听君一席话胜读十年书。我认识一位游戏建模高手,每天晚上8点都在网上免费直播讲3D游戏建模和次世代的技术知识和思维设计方面的东西,用通俗易懂的讲解,让大家明白什么叫复杂的知识,也可以理解的这么透彻,想学的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序排列起来即可。

跟高手学习,才知道自己的差距在什么地方,而不是自己一个人瞎琢磨,我们学习是为了学会,通过这东西找到好工作,而不是跟自己较劲,浪费大量的时间。

 

 三  游戏建模师的工作累吗??不累这事,距离我们有点远。

 看到这个问题,我就想笑,我请问同学,你学习游戏建模是来享受生活娱乐的吗?如果想享受生活,可以在家里待着嘛,也可以躺在床上睡大觉,不学习不做游戏建模的工作,肯定不累啊。首先我们要树立一种观念,只要是工作,只要你想在工作当中想做出成绩,那么你就必须去经历累和辛苦这件事情,这是事情发展的必然,没有任何一个行业,你天天在那里舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者职位。

 当然除非你爸爸是游戏公司的领导或者老板,你是富二代,你可以凭借关系,在公司里吃香的喝辣的,什么也不用干,问题是我们大多数人不都是普普通通的公民吗?不都得靠自己的努力,去提升自己吗?所以如果你想在游戏建模当中做出成绩,累无所谓,努力就是了。只有在累中,才能淬炼你的实力,淬炼你的思想,累是人生升华的炼丹炉,享受累,累只是一个门槛,我们多少聪明的人没看透累,向累字投了降,其实只要我们在累中前行,你就会成为更优秀的你。

 四   游戏建模师干得了多久? 看你的实力和情商喽。

     游戏建模这个行业,十年,二十年,三十年以后都会存在。因为游戏产业在,游戏建模这个产业,就必然不会消亡,当然会有技术的各种革新,游戏是为人类的娱乐服务的,也是目前人类的最大娱乐,而人的天性就是喜欢享乐,所以游戏建模这个行业,会存在很久很久。

   至于具体到个人,能干多久,这个事情就不好说了。一般只要你坚持学习各种游戏建模的技术,不断思考总结,做出优质的作品,同时还有一个高情商,善于处理好工作中的各种关系,那么游戏建模这个行业,你会做的很久,你会成为部门负责人,甚至以后做自己的工作室,开自己的公司,这些都不是问题,也就是你从事这个行业会10年,或者20年,或者一辈子。

  另外一种情况,你不愿意学习,不愿意努力,只想等着天上掉馅饼,即便是学习了,也是一瓶子不满半瓶子晃悠,没什么能力,什么像样的作品也做不出来,还处理不好公司里的各种人际关系,还容易得罪人,那么你的游戏建模师之路,估计是干不久的,可能几天,可能勉强一两年,但是肯定不会太久的。

 五  游戏模型师,主要做什么工作?

1、建模。

游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。

2、贴图。

游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。手绘贴图主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材质贴图SP。

做游戏模型贴图时,展UV是必须的,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的平面,就相当于是盒子的UV。

 六  游戏建模有哪些入门小知识。

 

(一)游戏原画分析。

游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。

 (二)模型道具建模思路。

要点:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出。

 (三)游戏模型道具制作,局部拆分制作要点:

 1.不要按图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。

2.游戏模型的厚度起伏要有层次感。

 (四)UV拆分。

(1)平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。

(2)拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。

(3)运算:解决拉伸问题。

(4)摆放:细节多的放大,细节少的缩小;空间利用率优先,接缝问题其次,在往后就是绘制是否顺手。

(5)贴图绘制:要学会需找固有色,但是不要用原画的暗部色或者亮部色做参考;用游戏原画每块物件的中间色作为参考。

第2个回答  2022-04-23
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第3个回答  2020-03-31
游戏建模师每天就是根据原画做模型,分为场景和角色,工作比较枯燥,但东西做出了还是比较有成就感的。“次世代3D模型”,是游戏开发技术的一种。“次世代3D模型”也指和同类游戏模型相比,更加先进的游戏模型,即“下一代游戏模型”。次世代角色建模是最前沿的技术,游戏的品质肯定是越做越真的,前景假不了,只是因为国内没有3A大作,你看不到次世代游戏的蓬勃发展而已。

次世代3D技术和传统网游相比,次世代3D技术是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏当中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏也可以达到主机平台游戏的画面效果。

次世代人物模型

次世代3D技术采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小,其次次世代游戏引擎创造特殊效果如发光、半透明、流动性等。

随着索尼公司的Play Station 3和微软公司的XBox 360的发布,游戏进入了高画质高品质时次世代游戏能更好的模拟人物,更加真实代。

由于两台游戏机都是八核心处理器,所以在游戏品质上面相比与传统PC游戏更是上了一个大台阶。“次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。次世代游戏,原是指对应次世代游戏主机的游戏。

想要学习的话,告诉朋友你一个神秘自学组织,这个组织位于企俄裙体中组织代码为前三位104中间为366最后四位是7243.在组织中你能找到很多朋友和需要的东西。
第4个回答  2019-03-30
女孩子还可以,因为现在男性压力大娶媳妇卖车房都要男人去挣,女孩就不同了工资低也能接受,没有搬砖的累。

游戏公司的建模师一天都干什么,累吗
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请问做游戏建模师累吗,需要天天加班吗,周六周日能休息吗?
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游戏建模师工资一般多少
游戏建模师的工作内容不仅限于模型制作,还包括贴图绘制。根据项目需求,模型师可能需要长时间坐在电脑前工作,而贴图绘制则需要寻找大量参考资料,因为游戏原画往往不够详细。有些情况下,即使原画可以画出来,但三维模型构建却难以实现。游戏模型贴图是美术制作流程中的关键环节,没有模型就无法进行后续的贴图...

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建模师的工作涉及多个方面,他们负责利用专业的三维建模软件进行产品、角色或场景的设计与制作。以下是建模师的主要工作内容:1. 设计与建模:建模师根据项目需求,使用三维建模软件进行物体的设计和建模。这可能包括游戏角色、建筑结构、工业产品等各种模型的创建。他们需要精通建模工具和技术,以确保模型的准确...

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建模师还需要与设计师、程序员等团队成员紧密合作,确保游戏的视觉效果与游戏逻辑、技术实现相匹配。在这个过程中,沟通与协调能力同样重要。总的来说,游戏建模师的工作涵盖了从模型设计、贴图、材质、纹理到灯光、动画等多个方面,需要不断学习新技能,提升自己的专业能力,以适应快速发展的游戏行业。

游戏建模师的日常工作是什么?
一般我们主要绘制底色加上一些特殊的纹理,最后叠加AO贴图完成贴图绘制。关于游戏建模师的日常工作是什么,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

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