三国志11威力加强版设施说明

同上

  《三国志11PK版》新增建筑效果

  【大市场】相当于3个市场,收入为3个“白市场(无造币的附加效果)”,同时也不会享受造币的加成,需要大都市的条件。
  【符节台】每回合多增加5的行动力,本城(修建有该建筑的城市)中的俘虏忠诚下降速度加快。快多少,需要大家共同研究了。。。。。
  【暗市场】俗称黑市,收入为普通白市场(白市场意思同上)的80%,同时也不会享受造币的加成
  【练兵所】训练的效果增加,就是说训练时候值上升50%,原来可以训练上升10的,建设后可以到15~
  【人才府】人才探索、登用所用的行动力减半,技巧研究时间减少20天(能减才行,啊哈~就是大于等于30天才减)
  【计略府】计略行动力减半,流言成功率提升。具体提升多少,对于我这个数字白痴来说比较难,玩家意见大多表明能提高很高,有推荐的情况下不会失败。
  【军事府】军事行动力减半,军事设施、障碍物、陷阱钱减少20%的费用。
  【外交府】外交行动力减半,送给AI用来改善关系的资金(送礼)减半。只要对的不要贵的
  【军囤农】所在城市士兵低于3万时,收入为lv1农场的1/3,当士兵高于3万时,收入为lv1农田的2倍,不享受粮管所的影响。
  【鱼市场】相当于2个市场,收入为2个“白市场”,同时也不会享受造币的加成,需要港口都市的条件。

  以上是简单介绍,下面是正题:
  I:建设1个lv/1的建筑可以取得15的技巧值 收入为A或者征兵,生产量为a
  吸收合并后2个lv/1建筑变为一个lv/2建筑,取得10技巧值,收入为B=AX1.2或者b=aX1.2
  再次通过吸收合并1个lv/2建筑和1个lv/1建筑变为1个lv/3建筑,取得10技巧值,收入为C=AX1.5或者c=aX1.5
  以上公式适用于所有可以合并的建筑,由于lv/1(即原版建筑)兵舍、锻冶、马房都不可叠加效果,1个就够,在pk中也一样,效果不会叠加
  II:比较:
  鱼市场=2基本值(白市场) lv/3市场=1.5基本值 有造币加成的lv/3市场=1.5X1.5=2.25基本值(造币加成已经试验,有加成效果)
  大市场=3基本值,比较同上
  III:不要选择在收获之前合并(针对收入建筑),因为lv/2未建成,收入仍为lv/1建筑的收入,且损失另外一个lv/1建筑的收入
  建设的时候简单的说就是如果想让造币和粮管所周围的市场或者农田都是lv/3的话,最中间的那个一定不要先造造币或者粮管所,要不然总要有一个不是lv3的。如果先造造币或者粮管所,记住最后一个lv3一定要旁边还有格子可以支撑~
  IV:黑市在初级难度(初级市场收入100)下有必要,因为建设周期短,在前期金钱紧张.人紧张的时候,特别是快收成之前有空地,建设市场又来不及的时候可以补建此建筑花费50元。但,超级难度下就吃亏!建设后可得到收入60元X80%=48元(有富豪可以加多点为72块)
  V:由于难度不同,市场和田的收入基本值都不一样,lv1白市场在初级为100,上级为80,超级为60,lv1白农田初级为1500,上级为1200,超级为900

  市场:费用200,耐久500,可合并,LV1金钱收入增加100,LV2收入1.2倍,LV3收入1.5倍,周围有造币场,金钱收入每个市场为1.5倍,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加

  造币:费用400,耐久1000,周围每个市场金钱收入为1.5倍,大市场,鱼市场,暗市场无效,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加

  暗市场:费用50,耐久200,金钱每月增加为市场的80%,造币场旁不会有额外增加效果,如被破坏,不会有损失

  大市场:费用400,耐久750,一个都市只能建造一个,需要大都市才可建造,金钱每月增加为市场的3倍,造币场旁不会有额外增加效果,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加

  鱼市场:费用400,耐久750,一个都市只能建造一个,金钱每月增加为市场的2倍,造币场旁不会有额外增加效果,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加

  练兵所:费用200,耐久450,一个都市只能建造一个,训练效果增加50%,造船时间缩短,如被破坏,所属都市士兵减少,攻击方士兵增加

  符节台:费用200,耐久450,一个都市只能建造一个,每回合行动力增加5点,所在城市内俘虏忠诚下降加快,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加

  农场:费用200,耐久500,可合并,LV1粮草收入增加1500,LV2收入1.2倍,LV3收入1.5倍,周围有谷仓,粮草收入每个农场为1.5倍,如被破坏,所属都市粮草减少,攻击方粮草增加

  谷仓:费用400,耐久1000,周围每个农场粮草收入为1.5倍,军屯农无效,如被破坏,所属都市粮草减少,攻击方粮草增加

  军屯农:费用400,耐久750,一个都市只能建造一个,0兵收入只有普通农田的1/3,士兵3W以上,收入为LV1农场的2倍,士兵6W以上,收入为LV1农场的4倍,兵越多,粮草收入越高,谷仓旁不会有额外增加效果,如被破坏,所属都市粮草减少,攻击方粮草增加

  军事府:费用200,耐久450,一个都市只能建造一个,军事行动力消耗减半,军事设施,陷阱,障碍物花费减少20%,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加

  人才府:费用200,耐久450,一个都市只能建造一个,人材搜索,武将登用的行动力消耗减半,技巧研究花费时间缩短20天(需大于30天),如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加

  外交府:费用200,耐久450,一个城市只能建造一个,外交行动力消耗减半,亲善所需金钱减半,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加

  计略府:费用200,耐久450,一个城市只能建造一个,计略行动力消耗减半,流言成功率增加,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加

  兵舍:费用300,耐久800,征兵可能,可合并,LV2征兵1.2倍,LV3征兵1.5倍,兵舍个数和征兵次数相同,如被破坏,所属都市士兵减少,攻击方士兵增加

  锻冶:费用300,耐久800,枪,戟,弩生产可能,可合并,LV2生产量1.2倍,LV3生产量1.5倍,锻冶个数和生产次数相同,如被破坏,所属都市枪,戟,弩量减少,攻击方金钱增加

  厩舍:费用300,耐久800,军马生产可能,可合并,LV2生产量1.2倍,LV3生产量1.5倍,厩舍个数和生产次数相同,如被破坏,所属都市军马量减少,攻击方金钱增加

  工房:费用300,耐久800,兵器开发可能,工房个数和生产次数相同,如被破坏,所属都市兵器减少,攻击方金钱增加

  造船:费用300,耐久800,船只开发可能,造船个数和生产次数相同,如被破坏,所属都市兵器减少,攻击方金钱增加
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2007-01-01
阵,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内我方部队军粮消耗减少
岩,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队军粮消耗减少(阵的升级建筑,需要研究技巧“强化设施”)
城塞,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围3格内我方部队军粮消耗减少(岩的升级建筑,需要研究技巧“城壁强化”)
弓橹,600,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,攻击建筑,周围2格内敌方部队自动攻击
连弩橹,600,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,攻击建筑,周围3格内敌方部队自动攻击(弓橹的升级建筑,需要研究技巧“设施强化”)
土壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障碍建筑,阻止敌方部队的进攻
石壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障碍建筑,阻止敌方部队的进攻(土壁的升级建筑,需要研究技巧“石造建筑”)
太鼓台,500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队攻击力增加
军乐台,800,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队气力回复
石兵八阵,1200,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内敌方部队混乱(需要研究技巧“石造建筑”)
投石台,800,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2到3格内敌方部队自动攻击(需要研究技巧“投石开发”)
火种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内敌我双方攻击
火炎种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内敌我双方攻击(需要研究技巧“火药炼成”)
业火种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围3格内敌我双方攻击(需要研究技巧“爆药炼成”)
火球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上3格内敌我双方攻击
火炎球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上5格内敌我双方攻击(需要研究技巧“火药炼成”)
业火球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上7格内敌我双方攻击(需要研究技巧“爆药炼成”)
火船,200,陷阱,可在河,海上建造,周围1格内敌我双方攻击,水上设施

三国志11威力加强版军事设施
《三国志11威力加强版》中,军事设施是游戏内不可忽视的要素。军事设施共有七种:阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵。它们各具特色,为玩家的策略提供了丰富的选择。阵:能减少兵粮消耗,提升防御力,是稳固阵地的重要手段。弓橹:利用弓箭攻击敌人,对远程战斗具有显著优势。石壁:干扰...

三国志11威力加强版设施说明
军事府:费用200,耐久450,一个都市只能建造一个,军事行动力消耗减半,军事设施,陷阱,障碍物花费减少20%,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加 人才府:费用200,耐久450,一个都市只能建造一个,人材搜索,武将登用的行动力消耗减半,技巧研究花费时间缩短20天(需大于30天),如被破坏,所...

三国志11威力加强版中内政设施需要造哪些
农田—增加粮食,前期可少建,但不能不建仓库—作用同造币厂,不过针对是农田兵舍—征兵冶炼厂—制造武器工房——攻城器械马厩——造马建议留8块地造市场造币厂,农田仓库,比例3:1:3:1然后兵营,冶炼厂,次考虑工房马厩先期攻城的话,弓箭是最好的另外有一句不知道该不该说,威力加强版自带修改,...

三国志11威力加强
要这样的话,就先在外围修LV1的设施,用顺时针或者逆时针的顺序逐步建立好每个LV3的设施。不过有一点切记。中心的大设施点,留到最后建[造币所]或[义仓],在此之前都用来修LV1的设施,以提供给外围的设施吸收之用。也就是说,先都修被吸收的初级设施,直到最后,外围的所有设施都满LV3后,再修最后的中心设施。这样,...

三国志11威力加强版中内政设施需要造哪些
市场、农田、兵房、锻造厂、马房 可升级至三级,需要说明的是:二级建筑不如两个一级建筑,所以时间不充分的话先不要合并升级。三级的农田可防止蝗虫灾害。建议楼主可以在游戏里看说明,鼠标指向设施时有说明。楼上兄台说的吕布带枪在下极不赞同:吕布的四兵中仅枪为A,其他都是S。戟兵 配上飞将...

三国志11威力加强版中内政设施需要造哪些
如果有单独的空地,且没别的好设施可造,可以造个.而"渔市""大市场"则要优先造.兵装方面,大部分造个三级兵营+三级煅造就可以了.兵营征兵,没什么好说的.煅造生产枪,弩等,大部分情况都需要.马厩,如果有马军超强的人(马超或庞德,公孙瓒,吕琦玲,曹彰,关索等,吕布都不算,吕布还是带枪兵吧),就造个把...

三国志11威力加强版设施吸收合并后有什么不同
2、之后选择开发这个命令。3、第一个选项就是市场,选择市场,武将也可以选择,一般使用游戏默认的就可以。4、然后选择一块地建设市场,不是任何地方都可以建设的,必须是空地才可以。5、建设两个相邻的之后还可以选择都市下的合并命令。6、合并命令只需要一个武将。7、然后选择两块地进行合并。8、合并...

三国志11建筑说明
符节台 每回合行动力增加5,城中俘虏忠诚度下降快 练兵所 训练效果增加,船只生产时间缩短 人才府 人才探索登录所需行动力减少,技巧研究时间减少 计略府 计略所需行动力减少,流言成功率上升 军事府 军事行动力减少,军事设施费用减少 外交府 外交行动力减少,给电脑进贡的钱减少 ...

三国志11威力加强版许昌怎么建设
同时,发展商业和市场,吸引商人和交易,增加城市的财富和活力。3、建设工业和制造业:发展工业和制造业,建设工坊和工厂,生产各种商品和物资,为城市提供资源和经济支持。4、强化城墙和军事力量:确保许昌的防御体系健全,加强城墙和城防设施的建造,并招募和训练军队,保护城市免受外敌侵袭。

三国志11威力加强版 怎么建投石台和石兵八阵
弓橹,600,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,攻击建筑,周围2格内敌方部队自动攻击 连弩橹,600,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,攻击建筑,周围3格内敌方部队自动攻击(弓橹的升级建筑,需要研究技巧“设施强化”)土壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障碍建筑,阻止敌方部队的...

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