PROE中扫描,混合,扫描混合,边界混合,可变剖面扫描,它们的区别
扫描混合:与混合同理,只是连接时可为曲线。边界混合:两条曲线形成的一个曲面。可变剖面扫描:与扫描同理,只是在扫描的轨迹上可以有很多个不同的截面。
在proe中,扫描 混合 扫描混合 螺旋扫描 边界混合 可变剖面这几个功能...
扫描:只可以一条轨迹线和一个剖面,并且剖面在扫描过程中不发生变化,剖面垂直于轨迹线。混合:用多个剖面来混合生成几何体,生成的几何体将根据剖面的形状发生变化,各个剖面要求一定要有相同的混合点。扫描混合:和以上相似,利用多个剖面和一条轨迹线生成几何体,结果几何将根据轨迹线走势及剖面发生变化。
PROE种扫描,混合,扫描混合,边界混合的联系和区别是什么?
混合 要求有2个不在同一平面上以上的截面.生成的时候还要指定2截面之间的距离 扫描混合 当然了看名字就知道要满足扫描和混合必须的条件,轨迹线.2个以上的不同面的截面,边界混合 则是最常用的曲面生成工具.条件至少要有2条以上的边界线.
pro\/e中边界混合与可变剖面扫描有什么区别?
首先所以处功能区域不同,边界混合在面的领域,可变剖面扫描属高级建模里可能作面和实体做法不同,边界混合是用国条封闭的边做面,可变剖面扫描是扫描和混合的结合,
PROE混合与扫描混合有什么区别?
1、剖面不同:扫描只可以有一条轨迹线和一个剖面,混合用多个剖面混合来生成几何体,扫描混合利用多个剖面和一条轨迹线生成几何体,可变扫描由一个剖面和一条以上的轨迹线生成几何体 2、变化不同:扫描剖面在扫描过程中不发生变化,混合生成的几何体根据剖面的形状发生变化,扫描混合结果几何将根据轨迹线...
PROE 中,造型工具、可变剖扫描、边界混合,这三个工具有什么不同。_百度...
1造型:做曲面比较自由,能够作出比较复杂的形状来,特别是4视图功能可以比较直观的看到所画曲线在3维空间的形状;但是是无参的,4.0有操作记录 2.可变剖扫描:扫描并且可以用外形来控制曲面形状,而且是有参的,可以随时改变外形线或者关系来重生曲面 3.边界混合:PROE里面最常用的曲面工具了,几乎所有...
PROE懂曲面进
其实一般只需要掌握扫面混合、可变截面扫描、边界混合做曲面建模就够了。造型这个版块内容太多,推荐你不去学,因为已经够用了。可以这么说:可变截面扫面 是定义截面的外形 ,再扫面;扫描混合 是定义截面的位置,再扫描;边界混合 是曲线与曲线之间连接形成片体;边界混合可以绘出90%的曲面。
请教大神 下图proe5.0的扫描混合 怎么用的?
扫描混合,顾名思义就是扫描与混合的结合。即先画一个扫面的轨迹曲线,曲线的端点就是你下一步需要草绘截面的地方。或者曲线中间有点,也可以定义草绘截面;然后草绘时,选择曲线的端点,就可以进入草绘了。最后就是完成。举个简单例子,你画一条线段,然后在线段的一个端点草绘一个圆,另一个端点草绘...
creo扫描混合次要曲线没啥用啊
扫描混合的一般来说都是单条轨迹结合多个截面,软件的运算只能将截面吻合到主要轨迹,如果需要多条轨迹,建议题主用【可变截面扫描】或者【边界混合】
Proe\/Creo扫描混合创建台灯
在Proe\/Creo中创建台灯,我们首先要建立一个体格零件文件。在新建的文件中选择TOP平面作为草绘平面,绘制出所需的基础轮廓。再次在TOP平面绘制另一个草绘,为后续扫描混合操作做准备。接着,通过插入菜单找到扫描混合功能,选择上一步绘制的第二个草绘作为草绘轨迹。在控制面板中,选择轨迹的起点和另一端点...