《永夜聊游戏》系列 文/长冬永夜
(本期话题分类:国产游戏)
大家好,欢迎阅读今天的“永夜聊游戏”,我是长冬永夜。上周由于事务缠身,有两期的时间没有更新,本周与下周会提高一点更新频度,尽力补上缺失的期次。本期咱们继续来聊让我又爱又恨的《幻世录2》。
(《幻世录1》男主角雷欧纳德)
老实说,《幻世录》一代的故事,其格局呢,实在不算大。其故事就是讲述了一个因为在战略上被选成了弃子的桀骜不驯的骑士团长,在被流放后,一步一步抓住机会,团结战友,最终成功实现复仇,并顺带手成功救世的故事。这个故事在咱们本专题的一开始就讨论了,由于救世的过程,也顺手成功的揭露了法鲁西翁大陆这个不稳定格局的火药桶真相,并且顺手成功的引燃了这个火药桶,让法鲁西翁之乱全面爆发,并最终将法鲁西翁大陆带向毁灭之路。
这个细究上去有点可笑甚至矛盾的剧情走向,只能解释为一种历史趋势的沉重无奈和它带来的悲凉。而从这个角度一解读的话,雷欧纳德这个混乱向英雄的史诗从逻辑性和艺术性上也就站得住脚了。
(转职后的雷欧纳德)
但不管怎么样,由于是个混乱向英雄,其最原初的出发点更接近个人动机与好恶,所以,这部史诗尽管也算宏大,但比之《幻世录2》一设定就是千年之前卷入天界、海界、地界所有五大种族的魔神战争来讲,从史诗的角度来讲,明显是《幻世录2》更让人闻之神往。
但是,尽管《幻世录1》的史诗规模要比《幻世录2》在设定上小一些,但其战场采用了精美的2D画面和更高屋建瓴感的视角,令人感觉战场感、大气感十足。
(《幻世录1》战场)
而《幻世录2》……嗯,我一开始听说这是一款3D模型的作品,我是颇有一些激动的。要知道,我一听到这个就连续幻想了好久,如果上面这样的战场全部3D化之后会是怎样的一种景象。会是怎样的一种华丽,会是怎样的一种大气!
(《幻世录2》战场)
……
我承认,我为此关闭了一次游戏。你的视角还敢放得再低一点么?明明一个那么宏大的史诗设定,明明要展现那么大规模的战场,你觉将视角放得这么低,整个屏幕框不下几个单位,这是史诗战争还是打群架?
而且,如果说3D模型足够精美倒也能挽回一点分数。但是,那时是2002年,3D技术不够成熟咱们都懂,做得不够精美可以接受。但还是说,既然不够精美你能不能把视线拉远一点,这样大家雾里看花,可能反而觉得更精美一些啊!非要把视角放这么低,于是大家就看着一个个提线玩偶似的模型在战场上“奋战”……玩具兵的质感实在是有伤史诗的宏大。
(第三关《俘虏》,弗雷斯特的最后防御,女王与三将军都在,然而,兵……敢多给几个么……)
其实玩了几关,我懂的……制作组恐怕不是不想把视角提高,而是不敢……因为不知道是怕大家的电脑运行能力跟不上,还是由于他这一作那稀烂的数值体系(下期会聊),反正在游戏正常进行一周目的时候,你每一关都见不到太多兵。
设想一下,游戏故事中宣称着这是总力战、最后的防御、最终决战之类的话语,却在大战场只有聊聊几个玩具兵,是一种怎样的感觉?与其这样的违和感,还不如把视角放低,让你始终只能看到那么几个单位为好。
当然,说《幻世录2》不敢放太多单位进战场,也是冤枉了他。比如在主线剧情之外的随机练级地图中……
(《幻世录2》地下水路的随机练级地图)
……
咱还是单位少点吧……我密集恐惧症都要发作了……
练级地图是可能单位多,但是,主线剧情的单位数始终多不上去。而这一作玩家的队伍人数奇多,完整队伍可达19人,于是,在后期的很多关卡,竟出现了玩家队伍人数多于敌人的奇葩景观……如果是大BOSS战倒也罢了,问题还不止一次,还不止一次出现在杂兵战……
(玩家队伍,这里大约只有一半人……)
劳资人数都比你多了,装备、技能又比你好,那还玩个什么劲?敌人啊,你们还是赶紧投降、给经验、给道具、走剧情吧……
这样搞来搞去,战争的宏大感和战场的紧张感可以说全无。我们回头再看看一代的著名战场,如《狂砂》。
(《狂砂》,看到这么多兵,且盾、法、弓、剑、锤兵有机搭配,你是否感受到了这关的压力?)
一个宏大的史诗,由于不知道是关卡设定还是美术设定还是数值设定还是技术限制的原因,变成了木偶戏,不得不说,《幻世录2》的格局实在是比《幻世录1》小了很多。
然而小得可远不止这一点!
我们先来看看《幻世录1》的世界地图。
(《幻世录1》世界地图)
看看上图,舒展的地图路线串联起密密麻麻的城镇点、剧情点、关卡点,《幻世录1》的世界地图过多久看,都感觉是一个典范。
接着,我们再来看看《幻世录2》的世界地图。
(《幻世录2》世界地图)
嗯,地图是不小,而且细心的朋友可能一眼就能看出,地图的左下角部分的大陆形状其实就是一代地图的全图,显然是由于历史变迁、超自然力量等原因,使法鲁西翁大陆板块从二代的伊伯尔大陆中分离出去了。
而既然2代的地图完全包含了1代的地图,你的地图线路和地图点是不是也该更多一些,更恢宏一些呢?然而大家可以看到上图了……就那么寥寥几个点,整个剧情来回来去就在这么几个点里发生……如果不是你反复强调伊伯尔大陆这五个字,我还以为这是在一个岛上发生的故事呢……
这个格局的缩水恐怕已经严重到无论如何都无法回避了吧?然而2代还有加码……
(《幻世录1》缇娜释放魔法)
一代里,角色的攻击方式分为三类:普通攻击、特殊技和魔法。普通攻击会进入本期最开始展示雷欧纳德形象那样的界面,进入一次攻击者的攻击动作和被攻击者的应对;而特殊技和魔法都会像上图一样拉个范围(有的可能是单体),然后特殊技会进入攻击界面,然后展现特殊技的华丽特效,而魔法则直接在地图上生效,效果也同样很华丽。
(《幻世录》一代重要角色释放技能和魔法时的准备动作)
而且,在重要角色释放技能和魔法时,还会有上图这样平实又不失酷炫的准备动作,让人精神为之一振——当然,看多了如果真嫌烦的话,可以在设置里关闭,不过我是从来不关的。
而到了2代里……
(《幻世录2》攻击界面)
首先,攻击界面变成了上面的样子,嗯,我装作没看到玩具兵。然后,普通攻击与特殊技合一了,特殊技无论多么牛,角色无论做了多少酷炫的动作,也只能攻击一个人了。而且,只是换个砍、刺法而已,有啥酷炫的……
魔法在二代里倒是没怎么变,还是在战场上直接生效,并播放魔法效果。然而,也许是制作组觉得本代的格局实在是放得太低了,于是,后期的大型魔法,像极、女神之怒、天神之怒的,动辄就是战场界面直接消失,播放一段魔法能量轰击地球的画面……嗯,看上去能毁灭地球的魔法,好像是很了不起……但,我玩游戏少你别糊弄我,这样强行想要拔高格局的设定,难道你真不觉得有点二么?还是说因为你是二代,就一定要……
(二代的特殊技的攻击效果……)
都黑到这儿了,我真心希望能停下来给《幻世录2》说两句好话。然而……他的数值系统……咱们还是下期再接着聊吧……
如果
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