幻世录秘籍

如题所述

《永夜聊游戏》系列 文/长冬永夜
(本期话题分类:国产游戏)
大家好,欢迎阅读今天的“永夜聊游戏”,我是长冬永夜。本期咱们继续来聊让我又爱又恨的《幻世录2》。
按照咱们上期所说的,黑《幻世录2》的话说到上期就先告一段落了。本期咱们要为《幻世录2》说点好话——不然,如果这游戏一点亮点都没有的话,又如何能谈上让我又爱又恨呢?
说到《幻世录2》的亮点,最大的一个肯定是填补了《幻世录》1代的一些缺憾。尽管,《幻世录2》的故事并没有将《幻世录》1代的故事续写下去,但是,却将《幻世录》1代中反复提到的各种暗线,如“魔神战争六英雄”、“圣剑希鲁达”、雷欧纳德和塔克斯都来自的“那个地方”等等,全都做出了解释,甚至连1代中奇怪的队友“咕噜”的来历都尝试做了说明——虽然是有点越描越开新坑的意思。
(战棋游戏的典型走格子式战斗)
同时,作为一款战棋游戏,尽管《幻世录2》的各种糟糕表现之处咱们之前期次已经都详细说过了,但细究起来,《幻世录2》做为一款战棋游戏又可以说是合格的。因为它至多让你在后续的轮次实在没有动力玩下去,再就是让你可能不得不放弃第二轮开始需要小心翼翼才能打出来的完美结局,但单就第一轮而言,它至少可以做为一款合格的战棋游戏让你一步一步打通关,游戏体验也并不算太差。
仅就这点而言,我还是推荐没玩过这款游戏的朋友,特别是玩过《幻世录》1代没玩过2代的朋友尝试一下这款游戏,虽然它称不上是那个时代国产游戏的精品,但放眼到现在个烂作横流的时代,它已经是国产游戏的翘楚了。
国产游戏,特别是国产单机游戏,向来以剧情做为最大的卖点,也向来以剧情做为最后的遮羞布。不过,尽管剧本类文字的核心点确实是戏剧冲突,但是,突出的人物形象也是绝对不可瘸腿的一点——诸君若是需要一个反面例子的话,就来看看《轩辕剑陆——凤凌长空千载云》吧。
(《轩辕剑陆》男主角凤天凌,以蒋劲夫为原型制作人物模型倒也没啥,但是,咱人物的精神形象能好好塑造点不?)
《幻世录2》的史诗奇幻战争的剧情虽然不差,但在同类艺术作品上并算不上顶尖之作。而《幻世录2》真正可堪骄傲的,是它独特的艺术形象们,而在这些独特的艺术形象之中,又以另类的男主角:布莱特·雷欧波德最具特色。
国产艺术作品绝大多数都有男一号——至少我接触过的没有例外——而男一号大致可以分为这么几类:痞子型、任侠型、老实型、小人物型、富二代型、龙傲天型等等。
痞子型的典型是《仙剑奇侠传》系列改编电视剧所有男一号,无论他是姓李还是姓景还是姓姜,统统是痞子型,以至于除了脸以外毫无区分度,什么,您说姓李的和姓景的长得一样……好吧,是在下输了……
(《仙剑奇侠传》李逍遥、景天,其实不是胡歌不会演非痞子,而是编剧不会编非痞子。听说最近《云之凡》里的姜云凡也痞子化了……我捂脸……呃,别忘了同样被痞子化了的王小虎)
任侠型的典型是《仙剑奇侠传》初代的李逍遥,侠骨柔肠、风流倜傥,不羁中带着正直,潇洒中不乏执着。
老实型的典型是《仙剑奇侠传》二代的王小虎和四代的云天河,憨直木讷甚至不苟言笑,但是老实本分、敢做敢当、令人信任。
小人物型的典型是《仙剑奇侠传》三代的景天和三外的南宫煌,出身低微,想做大事,却也始终不乏自己的小算盘、小心思,有些亦正亦邪,但正气为主,邪气多半还是源于自己那点小九九。
(《仙剑奇侠传》历代主角团队合影,嗯,没有“情怀六”)
富二代型虽然说《仙剑奇侠传》五代前传的夏侯瑾轩是,但不够典型,相比而言,我觉得国产电视剧《穷孩子 富孩子》的男主角乔枫更为典型,这类男主角有富二代的傲慢、年轻人的叛逆和平凡人的真诚,塑造好了的话形像十分立体而真实。当然,富二代型不做男主角时,一般是做为反面出现倒也是事实。
至于龙傲天型……咱们还是聊下一话题吧……
嗯,关于国产游戏男主角的话题完全可以扯开了单列一个话题,咱们还是赶紧回到正事,那么,《幻世录2》的男主角布莱特是哪一型呢?
显然,如果他能归在以上任何一个常见型的话,咱们就没必要拿出来说了。布莱特特色就特色在,他属于政治型男主角。
这一类男主角在咱们的文艺作品里不算常见,别说国内作品,就是国外作品也比较罕见。所以,在初玩到《幻世录2》时,相信很多玩家都会和我一样,对这种类型的男主角非常之不适应。
这是因为我们在接触一款作品时,往往喜欢将自己代入进男一号或女一号来进行思维和体味游戏,但是,政治型男主角……
这类男主角最大的特点就是一切以立场和利益为最优先的着眼点,无论是自己的决策还是对朋友、对手的认知思考,同时,为了自我保护与利益最大化,往往对自己的性格极度压抑,喜怒不形于色,即使在最不可能冷静的状态下,都能强行保持克制与冷血般的理性。
这使得布莱特在无意间卷入国王与首相的权力斗争,成了弃子之后——没错,《幻世录》两代男主角都是弃子——显得极为怂,远没有雷欧纳德那种一怒造反的快意恩仇感。
也使得布莱特在面对对伊莉娜的感情时,明明自己已经是那样的向往对方了,却还是算计重重,吞吞吐吐,令玩家心急如焚。
甚至使得布莱特在被满门被灭之际,面对昔日好友、今日凶手,依旧能够理性分析幕后黑手,尽管智商是够,但让我们这些看惯了桀骜任侠的人,实在是感觉不倒他有任何一丝血性。
倒是在伊莉娜保留了自己的实力导致战事失利时,他跟伊莉娜顶牛倒是劲头十足,但他质问呵责伊莉娜的理由同样是来源于战局。只不过,以这个事件为标志,布莱特的钻牛角尖这个性格缺点也算是正式打上了烙印。
这么分析下来,不难发现,布莱特一点都不可爱,甚至可能没有什么玩家希望自己成为布莱特那样的人。相反,那个幻想娶个漂亮老婆一生恩爱到坟墓里,却因自身才能所限,误中首相圈套,与布莱特中途反目成为灭布莱特满门郐子手的昔日好友赛格,可能反倒更合大家的胃口一些——当然,娶个漂亮老婆神马的,伊莉娜的确很不错,可以确信,赛格当着伊莉娜的面说这话,越强调没有影射谁,越证明就是在眼馋伊莉娜。
而布莱特面对赛格这种明显挑逗“老子的菜”的行为——尽管这时事实上他和伊莉娜也不可能有啥,但玩家心理上总是会有预设的——却显得无动于衷,他脑海中只有下一步的作战计划,政治型男主嘛!
那么,这么不可爱没有代入感的男主算什么优点呢?人物形象塑造的优秀与否,最重要的标准就是是否真实。而布莱特的形象就是那样的真实。
大家不愿意代入布莱特,其实并非因为布莱特不真实,而恰恰是因为布莱特太真实了,在布莱特的身上,大家看到了太多自己的影子。
你是否背负着家族、亲人、朋友的各色期望,无力自拔,却又无暇他顾?
你是否在面对着各种无处诉说的冤屈时,只能选择强压泪水,冷静前行?
你是否在面对明明心动不已的异性时,却只能想到自己大业未成,无法给对方一个美好的生活与未来,而只能选择藏挚爱于心底,用事业当做自己的假面具?
你是否在面对直击自己内心的拷问时,别说想不想回避,就是不想回避都找不到答案,不知道自己到底是谁,将何去何从?
这一切,你有,我有,在布莱特身上全都有,全都展现的淋漓尽致。
我们不喜欢布莱特,只因为不喜欢过于真实的自己;而正因为不喜欢布莱特,才令我们更有理由来喜欢塑造出这样形象的艺术品——《幻世录2》。
(在两轮的小心翼翼的打拼后,布莱特终于抱得美人归了,这时的成就感是不是要比代入其他作品男一号的成就感更要来得强呢?真实,是艺术永恒的魅力所在!)
如果
大家希望投稿(尽管目前暂时还木有稿费哈)
,或者有什么游戏希望永夜我介绍或“喷”的话,或者有产品希望永夜我推荐介绍或者咱们一起合作的话,都欢迎发送邮件至下方邮箱地址告诉我哈,当然也欢迎其他各种类型的讨论。
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