VR渲染时,跑图效果很好,出图时特别差 发黑 暗!
一般情况下都是这样,vr出图都是有点发灰~~其实这样也是有好处的!因为有助于你在ps中更好的调节!一般情况下作图的高手都会故意的把图弄的暗些有助于ps的处理!!~~在ps中调节明度和对比度!~如果你想直接出成品图,那就只有自己摸索了~毕竟每个场景是不一样的!~是需要很多边的调试。基本上...
为什么用VRay渲染出来的图片模糊
造成模糊的原因可能是饱和度太强,二次反弹太高,天光太强了,颜色太蓝。哦,对了你如果用了物理相机和vr太阳光和vr天光贴图,那就更加复杂。VR渲染图片糢糊主要有几个原因:2.渲染参数设置。如比在颜色映射(Color mapping)里,设置为指数和线性倍增会产生很明显的区别,线性倍增名显对比要强烈些,...
为什么VR调用光子跑大图时跑出来的图是黑的?
这是灯光缓存,这一遍渲染过后还需要再跑几遍才能看得到图 如果全部跑跑完了还是黑的,你就把VR中所有的“显示采样”的勾去掉
用VR渲染出来的图为何有很多的黑斑
测试渲染的时候小图低参数渲染出来的图都还正常,参数调高分辨率调大结果就是下面这样子了,第一次出图,下面我说下:场景中没有镜面玻璃物体,没有布尔,灯光用的是VR灯光(细分15)和目标点光源,场景中材质的噪波值也不大,没用光子贴图。渲染参数:分辨率1024*768全局开关正常反锯齿 自适应细分 -...
为什么用vr渲染出来的图片不清晰'有颗粒?
VR日志取消勾选。上边是测试渲染 不出图的时候这样调。最后出图渲染的参数如下:(没有提到的就按上边的不用动)先把所有灯光都调一下细分 调到20 大面积的材质比如地板天花板墙面 细分也调到20 渲染设置 公用里边调整输出大小 图像采样器里边抗锯齿打开。发光贴图的当前预置 调到非常高 VR设置 躁波...
vray渲染图片模糊怎么解决
解决方式:将输入大小改为4000*3000;VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay材质。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,...
本人做图采用VR渲染器,渲染习惯是先跑小图,保存光子再跑大图。但问题...
可以将最大细分值加大,做动画为了高精确度以避免光子闪烁,甚至会调到100。包括成图的质量与采样也有很大的关系,渲染成图的时候亦如此。第二,提高光子图的分辨率,可以在算光子图的时候把图像适当加大,或者提高最大比率以及半球细分来提高光子的精确度和质量。希望能帮到你~
vray怎样渲染光子图出大图会很快
原理在于,把效果图场景中的光子信息预先渲染出来,存储好,一般只需要几十秒的时间。等到渲染成图时,再读取储存好的光子信息,使场景直接渲染出图而不用再计算环境中的光子信息,大大节省了设计师的时间 1、首先,确保渲染器是VR渲染器;2、设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。光子图多大为好,...
为什么用VR渲染图片的时候,就出现杂点呢
我们经常遇到用vray渲染器渲染图片时候低参数小图看起来还不错,等到渲染高清大图时候光子图刚刚跑完,预渲染出现绿色杂点,最终出现整张图都是绿色的情况。我也经常遇到这个问题,一般情况下都是因为有了绿色植株之类的装饰品导致,删除掉这个物品,一般都能解决。但是有时候可能渲染器已经记录了这个贴图的...
渲染就是跑图吗
渲染 在这个概念里面可以分两种 1.一种就是默认渲染器渲染 2.另外一种是VR MR渲染 既是插件渲染器渲染 这类渲染器相对比默认高端 需要解算光子 我可以理解为跑图 另外一种就是我默认渲染的批渲染 一次来个几十一百张 自然也算跑图了 所以归纳而言 渲染其实就是跑图 你是对的 祝楼主学习顺利 ...