电脑游戏

我的电脑,毛病比较多了,年头老了请格为给我提供一些能玩的游戏,我的配备是:系统:Microsoft Windows XP Professional 版本:2002 Service Pack 2;0.99GB的内存;处理器Intel(R)Pentium(R)D CUP 2.80GHz【(*2)双核的】;显卡没有;网速1M;DNF这种啊能玩就是一卡一卡的,CF也一样卡屏不卡网速,3D的可以运行就是卡~一些小游戏都会一卡一卡的,玩游戏2-3个小时就要重启一次,玩QQ的幻想世界把旁边人物消除后可以一直玩不卡,但是看见人多就会卡。请问一下有什么精彩的游戏我可以玩一下?

射击 CS1.5到1.6,静夜CS2.0或2.1,合金弹头。
动作 龙珠系列 三国 街头霸王系列 拳皇系列
角色扮演 倚天屠龙记1.0 暗黑破坏神2(好评90.9)火炬之光V1.1B汉化
竞速 极品飞车8地下狂飙2(1个YX)暴力摩托2008 跑跑卡丁车......
策略 奇迹时代 英雄无敌4极速风暴 魔兽争霸3(好评94.8)(要2000多MB)
体育 实况世界杯 NBA2008
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第1个回答  2010-08-24
穿越火线
第2个回答  2010-08-24
可能各位壮骨粉已经感受到了 ,古剑奇谭的后期有明显赶工的嫌疑。昨天,我在人人上跟我的一个已经在上海某网游公司实习的师姐聊起了这个事儿。 她也是古剑迷 并且有一定的内幕专业背景(我们学校是中国传媒大学,她的专业是游戏设计,不过她选择了网游公司)。我把我的一些疑问说了出来,她表示:这些问题有些和她当初一周目结束时不谋而合, 而她也利用自己的人脉资源,问过一些朋友,高尔夫小游戏,并且在有些问题上已经有了一些答案。以下内容,为了叙述的方便,我统一把她的观点和我的观点,都写作我的观点,总之,这不是一篇传统意义上的揭秘文,因为我没有必要去为这种事情公开我的一些真实信息,但是你可以当作揭秘文看,信不信则根据看官本人的判断力,我表示:不会对内容真实性负责。欢迎探讨,谢绝攻击。

古剑到底算烂尾不算(也就是说古剑到底算一款完整的游戏不算)?

目前的游戏设计,在后期都会给予一部分的压缩,这在业界,不叫烂尾,只能算是对原始剧本的偏离,只能说明游戏设计者对剧情发展的控制力度的缺乏。包括网游在内,经常会出现:在第一版企划出来后,并不能完全按照原企划成型,经常出现1:程序出现BUG需要占用大量时间修复 2:后期资金链跟不上 3:或者对困难估计不足对自身实力盲目自信 4:各部门协调缺乏默契,等问题,而不得不压缩原企划内容的情况。很普遍,也很现实,无可厚非,不过这次古剑的问题有点多,也有点明显。

古剑,主要是出现了掌握进度的失控 和部门之间的协调问题.不过对于剧情完整度而言。这些问题只是一些小问题,无伤大雅,但是仔细玩还是能感觉的,学习类小游戏。这款古剑,是后期赶工的工程。

让我们顺着剧情的发展看吧,红叶湖一路走来知道幽都,单纯说剧情,还是很丰满很严谨的,该交代的都交代了,也没有很突兀的出现些不能解释的情境。女娲告诉屠苏解除封印并保留魂魄之法并委托众人帮忙夺来玉横。女娲大人说,要想解除苏苏身上的煞气,我们必须去魂之彼岸,忘川蒿里,那里有个几千年前神渊部族铸剑的人,然后解铃还需系铃人。正好有预言说他这几十年内就会出现,让玩家去碰碰运气。

然后玩家们都抱着满腔的希望去了,希望死局缝生。苏苏不死,到了这里,就隐隐约约觉得不对劲了,这迷宫设计的太简单了把,三个岔路,走错了也没关系,第二个迷宫更杯具,五条发散的路,一条是对的,错也没关系,没有宝箱也没有剧情,甚至连怪物都很简单,这样的迷宫比起前边来,大失水准,我就开始觉得不对劲了。没想到到了忘川,更印证了我的说法。少恭半路杀出,用十分下三滥的手法抢走了天气姐(这个设计我觉得绝对没有深思熟虑那)少恭那么不可一世,并且只手遮天,他如果想抢走天气姐,需要这么卑鄙的手段吗?他就是明抢,谁又能打得过他呢?用这么自掉身价吗?并且刚还在青玉坛说要慢慢的玩苏苏他们呢,怎么这就又火急火燎的逼苏苏解封呢?这也太前后不一了吧?

然后,游戏没有交代那位女娲娘娘指点的高人,我们来忘川就是为了找他,到游戏结束都没有交代一下,这剧情太矛盾了把,按理说,一般RPG也不是这么设计的呀,用了大量笔墨描述的一个人,至少应该出现一下把,此事按下不表,再说接下来。

接下来,苏苏被送到了白帝城,然后就一路被催着去了天墉城解封,然后紧赶慢赶的踏上了寻死的道路。最神奇的是,到了蓬莱,竟然莫名奇妙的看见了一直神神秘秘的巽芳,还和敢死队们一起走,这一路,玩家们一心想着最后的结局,所以恐怕谁也没有想过,怎么风云突变的这么快? 这合理吗?突然出现的巽芳,合理吗?

如果说,(网游)流月寒星【30】,这一切都是赶工惹的祸,您信吗?信不信不重要,看看以下的内容。

首先说,剧情设计和美工设计。这两个部门很明显在一些问题在缺乏沟通。这在一个新公司,是很正常的情况,况且时间紧急,这些问题也在所难免。

对于现代化大型游戏的设计,目前业界都采用各部门分工合作这种方式,优点显而易见,各自分工,各自发挥各自的特长和专业,资源得到了最大的优化和配置 。但是,对于磨合不是那么默契的新公司(烛龙除了领导团队是老团队,实际操作团队确实很新)很容易出现部门之间的割裂。

举一些例子:后期的城镇设计工作,就明显和剧情进度脱钩

白帝城完全成为了一个鸡肋的所在。天墉城也几乎没有什么用处, 对于一个城镇设计成品而言。游戏中的白帝城,天墉城,包括后期的蓬莱。看起来完全是成熟完整的城镇,而不是赶工的作品。对于白帝城和天墉城而言,甚至出现了城镇内传送的系统,充分说明了,这些城镇在本作原企划里所代表的分量。但是实际游戏中,这两个城镇被部分无视和忽略掉了,正是因为,剧情设计师和美工设计师沟通的脱离。剧情设计师在这两个城镇赶工了,但是却没通知美工。

为什么宣一中大书特书的,巽芳,直到蓬莱才出现(雷云之海出现的算是幻影。) 因为剧本原来的设计,是准备在魂之彼岸和白帝城讲寂桐的故事的,大家难道不觉得,巽芳在蓬莱的出现很突兀吗?而红玉的身世,和苏苏师兄师妹的故事,也都是准备在天墉城大书特书的,原本剧本的设计,是把白帝城和天墉城设计的很丰满的,至少比现在丰满,但是因为一些不可知的因素,进度没有控制好,导致马上就到宣布的发售日期了,但是游戏还没有制作到应该做到的进度。(注:这一段内容的真实性,我仅是从师姐那儿听说,各位玩家自己判断,我不强求大家相信)

上海烛龙作为刚刚成立的游戏公司,必须把第一炮打响,这样他们才有机会在激烈的竞争中存活。而第一作的声誉,当然比什么都严重! GAME BAR给他们的压力,是和他们得到的经济利益紧密对等的,也就是说 GAMEBAR 投入越多的宣传,对烛龙越好,也就潜在说明了在背后给烛龙了越多的压力。烛龙这次,不允许失败,当然,首先,不允许跳票!

问题就摆在工大的桌面了, 是要一个虽然跳了票但是剧情完美的古剑呢?还是要一个虽然不太完美但是正好处于宣传期和暑期的古剑呢? 如果出于单纯做游戏的考虑,自然应该慢慢的做完美,但是GB那么大的广告投入都撒出去了,也投入了那么大的宣传力度, 如果跳票,对于一款游戏的宣传 无疑是最大的打击,玩家们或者是潜在玩家们被广告和宣传撩起的好奇心和想玩的欲望,可能会随着一次次的跳票而烟消云散!

市场是很功利的,工大不得不忍痛割爱,紧急收尾!!

但是,问题出现了,各个工作部门的进度不可能会是一致的,怎么办?

首先说宣传部门,这是最早出动的部门,也几乎是最重要的部门(现代的商品经济,广告的作用有多重要大家都清楚) 宣传部门放出的宣传视频和一些前期的剧透,已经没办法改变了,不知大家是否记得 宣传动画里面大量的介绍了巽芳(整个第一版)白帝城,大叔巫咸时期的事情。而在具体剧情里面 这些东西大部分都被一笔带过。 这不能不说是一种很大的遗憾。而更遗憾的则是游戏的CG(即时演算),不知道大家记不记得,宣传发出的游戏界面,是有个查看游戏动画的选项的,但是后来明显是被阉割了?至于为什么被阉割,看看整款游戏几乎都是即时演算,而即时演算对于技术的要求非常高,所以私下推测,整个游戏封装(即各部件编写完毕,整合测试)后,再加入个随时查看即时演算的CG程序很有难度吧?

美工部门,估计是最后才接到赶工通知的,因为,白帝城和天墉城,他们明显是没有偷工减料的,而整个游戏的设计,我估计也是先城镇后迷宫这样的顺序来的。所以就出现了,祖州,蓬莱,魂之彼岸等这些不管是难度还是样子都形极其简单的迷宫,虽然不敢妄加猜测, 但是根据内部准确的消息,蓬莱的迷宫的确赶工了,怪物设计也明显没有经过合理的评估,而最后的宫殿山,就算我这里什么也不说,估计广大玩家也不会相信从1楼直接到7楼会是终极BOSS前边的迷宫把……

而对于剧情部门,也灰常的杯具,不过他们的调节能力强的不是一点半点,真佩服某树啊, 不是说后面的剧情要缩短吗? 怎么才能让玩家在主观意识上主动去缩短而没有怨言呢? 要说某树还真是聪明。 直接让少恭把天气姐抢走了,这样一来,广大玩家们会愿意吗?男主刚刚表白就把女主抢走,这不是挑战广大玩家的忍耐力嘛~ 是可忍孰不可忍 叔可忍婶不可忍! 把天气夺回来,就成了首要的目标 ,什么红玉的身世啊,什么巽芳的故事啊 ,什么转世的贺文君啊,什么青丘国的狐狸啊,都不重要了,首先要把天气夺回来!于是,剧情自然而然把白帝城,天墉城这两个地方直接快进,然后在雨中的青龙镇打散兰生跟狐狸,然后马不停蹄直接来到了蓬莱带上了巽芳、、、

但是很明显剧情设计部门没有好好的跟装备设计部门通气,或者装备设计部门早就完工了。于是虽然少恭把天气姐抢走了,但是在白帝城,天墉城照样出现了天气娘成套成套的装备,最悲剧的是这些装备,天气娘永远也不可能穿上(不要说什么二周目能装备上,那么高端的玩法不是正常范围讨论的),后期几套高级装备,刷刷刷的全部开放也凸显了装备设计部门的尴尬。(一般情况下 装备都是一段段的开放的) 而古剑奇谭装备里最重要的古剑系列(相当于神器啊),几乎全部都是用一种大促销的方式送给玩家的,不要都不行,大有一种把人参当萝卜卖的豪爽,这充分说明了,装备设计师设计的装备是完整的,可是没了后续的剧情依托。

最后,说下最倒霉的部门,游戏测试部门 他们承担了游戏完成后的测试、优化任务。可以说是游戏能否正常运行的质检员。但很不幸 因为时间的紧凑,他们的工作实在比前几个部门还要杯具,还要赶工。于是那么多的BUG就出现了。古黑们纷纷感叹:多么差的优化啊!不过不得不承认,烛龙真的是很用心的团队,他们创造性的借鉴了(不知道这么说准不准确) 单机游戏网游式的补丁更新办法,这点真的不得不说很有创意,很有诚意。从游戏刚出时 对BUG和优化的骂声一片,到补丁陆续出来后 大家的慢慢接受。 就可以发现 古剑奇谭的后期测试工作,不是技术的问题,而仅仅是时间的问题。

对于游戏设计而言,往往是一个场景一种怪物,这点单机和网游通用,而后期的怪物,大家不觉得太少了吗? 白帝城,天墉城完全没怪物(如果你说紫英算怪物的话),而蓬莱的琴棋书画,其实是在宣传时早就公布了的,说明早就做好了,那么后期还有那些怪物? 大家想想,是不是就剩了焦冥和两个神兽, 而焦冥的模型就是人的模型,攻击方式也非常简单,蓬莱迷宫,琴棋书画设计的很精美 那是因为前期已经设计出来美工图了(这点很多人都知道) 而焦冥跟穷奇饕餮呢 且不说这俩个所谓的BOSS战斗情况的不合理,就说模型的美术设计,也觉得粗糙的多把? 而宫殿山为什么没有一个怪物呢? 就是因为一般一个迷宫只要出现怪物,就得设计全新的怪物,那个迷宫都直接1到7了 再设计新怪物明显不值得, 而还用焦冥的话,会显得不专业(同一种怪物两个迷宫)所以就索性没有设计怪物。而游戏的QTE 也就是飞檐走壁 其实是提前设计好的, 所以大家看最后的飞檐走壁 镜头里的宫殿山 远比那个我们走的宫殿山要复杂多了把 但是我们走的宫殿山就是那么简陋,这就是因为前期设计到后期没跟上 而QTE在前期已经设计好了。说到这里,恐怕大家明白了为什么那个烂尾楼会是最后的BOSS地把,其实很简单,就是因为古剑为了进度而选择了赶工。

而至于结局,我师姐说她也问不出还有没有别的结局,所以我也不好多说

但是我估计应该在DLC中有,夜深思绪涌,那都是后话了。

下面我说下,我和师姐推测的一些原作的设定: 欢迎大家探讨:

我觉得,原作里,至少还是在魂之彼岸见到了那个人的,不管能不能救屠苏,因为如果没有见到,天气娘在结局动画里也说了,一年又一年过去了,所有朋友都没有了消息,那也就是说,至少过了几十年了(按照兰生的寿命算),而女娲说那个人出现的时间,就在几十年间,也就是说,如果他不再那时出现,按照片尾动画,他一直都没有出现,而这十分不符合常理。然后对于巽芳,大家还记得第一版宣动吗,那个巽芳是出现在哪里的?应该是忘川蒿里把? 对! 我们觉得,原版的企划设计应该是在忘川遇到了巽芳,而不是遇到了少恭,并且师姐说,白帝城原来就是准备讲寂同的故事的,我也觉得比较可信,因为这样不突兀,对巽芳的突然出现做了交代。而天庸派,显然故事还没讲完,因为那些把稀世古剑,就用那么随意的方式送给玩家,.,也让人觉得太不可思议。其他的不可思议处,还希望大家多多探讨,多多推测。

说了这么多,没有批评古剑的意思。 其实我觉得 古剑即使这么多不完美,即使被阉割了这么多,仍旧让我非常喜爱。那浓郁的中国风,那种凄美和荡气回肠的故事,台球小游戏,吸引了我乐此不疲的沉迷其中,这已经很让我很开心了。也让我对国产游戏充满信心,充满希望!

我只是想说:对于古剑2 如果制作者能够再认真一点,再完美一点,是能够比古一更好的。毕竟 :第一代的确有许许多多因为时间上的问题而出现的不必要的阉割……

我想转述我师姐的一段话 作为结尾

" 我不希望古剑做成网游 真的不希望 老实说 国产的网游太功利 太实际,单机游戏是讲一个动人的故事 告诉世人 爱,人生,命运和 善良,而网络游戏则是用一些特殊的营销手段告诉玩家,实力才是硬道理,这个世界本来就充满势力,

可是我了解古剑运营团队的心理, 做单机赚钱难,网游资金回笼快,推广度也高,如果想拥有源源不断的资金链,必须靠网游去维持,这是不得已为之的路子。也是业界公开了的秘密。

不过 不管如何,希望工大 承君此诺 必守一生 踏歌长行 梦想永在 把古剑这个系列做下去, 把国产游戏的梦 延续下去。
第3个回答  2010-08-24
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