没有,有都去作弊了,
服务器安了AMMX 插件
很多僵尸插件 可以修改僵尸的血 各种游戏模式几率,人类的血,重力,速度。
地图明亮程度
zp_delay 12 // 开始后在多少秒产生僵尸 (随机产生)
zp_lighting "a" // 地图的亮度 ["a"-最暗 // "z"-最亮 // "0"-禁用]
zp_thunderclap 0 // 闪电的频率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地图物体发出的光 (举例来说电灯开关)
zp_remove_doors 0 // 移除门 [0-不移除 // 1-移除旋转门 // 2-移除全部的门]
zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的BUG
zp_block_suicide 0 // 防止玩家自杀
zp_random_spawn 1 // 地图随机出生点(将会使用死亡模式的插件)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // Respawn玩家被杀死后变成世界察看模式
zp_remove_dropped 0 // 在多少秒后删除掉落在地板上的武器 [0-禁用]
zp_remove_money 1 // 删除掉线的玩家
zp_buy_custom 1 // 启动购买菜单
zp_random_weapons 0 // 开启玩家随机武器
zp_admin_models_human 1 // 开启单独管理员的人类模型
zp_admin_models_zombie 0 // 开启单独管理员的僵尸模型
zp_zombie_classes 1 // 开启僵尸的类型
zp_stats_save 1 // 开启游戏断开时自动储存玩家的僵尸类型和弹药包
zp_starting_ammo_packs 5// 玩家刚进入时给予的弹药包
zp_prevent_consecutive_modes 0 // 开启防止连续两局都是同样的游戏模式
// 死亡设置
zp_deathmatch 0 // 在玩家死后复活为: [0-禁用 // 1-人类 // 2-僵尸 // 3-随机 // 4-较少玩家的阵营]
zp_spawn_delay 5 // 玩家死后复活延迟时间
zp_spawn_protection 5 // 在玩家复活后的保护时间 [0-禁用]
zp_respawn_on_suicide 0 // 如果玩家自杀的话同样复活他们
zp_respawn_after_last_human 1 // 如果只剩最后一个人类了,那么复活玩家
zp_infection_allow_respawn 1 // 开启允许Respawn玩家控制“成为人类/僵尸”
zp_nem_allow_respawn 1 // 开启允许Respawn玩家开启复仇之神模式
zp_surv_allow_respawn 1 // 开启允许Respawn玩家开启幸存者模式
zp_swarm_allow_respawn 1 // 开启允许Respawn玩家开启对战模式
zp_plague_allow_respawn 1 // 开启允许Respawn玩家开启军团模式
zp_respawn_zombies 1 // 开启允许Respawn玩家杀死僵尸
zp_respawn_humans 1 // 开启允许Respawn玩家杀死人类
zp_respawn_nemesis 1 // 开启允许Respawn玩家杀死复仇之神
zp_respawn_survivors 1 // 开启允许Respawn玩家杀死幸存者
// 道具设置
zp_extra_items 1 // 开启道具
zp_extra_weapons 1 // 开启道具中的武器
zp_extra_nvision 1 // 开启道具中的夜视仪
zp_extra_antidote 1 // 开启道具中的T型病毒解药
zp_extra_madness 1 // 开启道具中的无敌药水
zp_extra_madness_duration 5.0 // 无敌药水的持续时间
zp_extra_infbomb 1 // 开启道具中的病毒炸弹
zp_extra_infbomb_limit 10 // 每一轮购买限制“感染头颅”的数量
// 手电筒与夜视仪
zp_nvg_give 1 // 自动给予夜视仪 [0-禁用 // 1-开启并自动打开 // 2-开启则不打开]
zp_nvg_custom 1 // 开启自定义夜视仪
zp_nvg_size 500 // 夜视仪的可视范围
zp_nvg_color_R 180 // 僵尸的自定义夜视仪颜色 (R)
zp_nvg_color_G 3 // 僵尸的自定义夜视仪颜色 (G)
zp_nvg_color_B 3 // 僵尸的自定义夜视仪颜色 (B)
zp_nvg_hum_color_R 0 // 人类的自定义夜视仪颜色 (R)
zp_nvg_hum_color_G 255 // 人类的自定义夜视仪颜色 (G)
zp_nvg_hum_color_B 127 // 人类的自定义夜视仪颜色 (B)
zp_nvg_nem_color_R 0 // 复仇之神的自定义夜视仪颜色 (R)
zp_nvg_nem_color_G 100 // 复仇之神的自定义夜视仪颜色 (G)
zp_nvg_nem_color_B 200 // 复仇之神的自定义夜视仪颜色 (B)
zp_flash_custom 1 // 开启自定义手电筒
zp_flash_size 25 // 手电筒照亮区域大小 (半径)
zp_flash_drain 1 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]
zp_flash_color_R 0 // 自定义手电筒的颜色 (R)
zp_flash_color_G 255 // 自定义手电筒的颜色 (G)
zp_flash_color_B 127 // 自定义手电筒的颜色 (B)
zp_flash_show_all 1 // 让玩家看到彼此的手电筒
// 击退
zp_knockback 1 // 开启武器击退 (注意: pain shock free increases knockback effect)
zp_knockback_damage 1 // 用给予僵尸的伤害值来计算击退
zp_knockback_power 1 // 用使用的武器威力来计算击退
zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0.25 // 僵尸蹲着时的击退比例 [0-禁用僵尸蹲着时的击退]
zp_knockback_distance 500 // 僵尸被击退的最大距离
zp_knockback_nemesis 0.25 // 复仇之神的击退比例 [0-禁用复仇之神的击退]
// 超级跳
zp_leap_zombies 0 // 让僵尸可以超级跳 [0-禁用 // 1-每个僵尸 // 2-只有第一个僵尸]
zp_leap_zombies_force 500 // 僵尸跳起的距离
zp_leap_zombies_height 300 // 僵尸跳起的高度
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 // 僵尸使用超级跳的冷却时间
zp_leap_nemesis 1 // 让复仇之神可以超级跳
zp_leap_nemesis_force 500 // 复仇之神跳起的距离
zp_leap_nemesis_height 300 // 复仇之神跳起的高度
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 // 复仇之神使用超级跳的冷却时间
zp_leap_survivor 0 // 让幸存者可以超级跳
zp_leap_survivor_force 500 // 幸存者跳起的距离
zp_leap_survivor_height 300 // 幸存者跳起的高度
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // 幸存者使用超级跳的冷却时间
// 人类
zp_human_health 1000 // 生命值
zp_human_last_extrahp 0 // 最后一个人类给予生命值奖励
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 0// 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的后备弹药 // 2-无限的弹药]
zp_human_damage_reward 100// 当人类给予僵尸多少伤害才能得到子弹包
zp_human_frags_for_kill 5 // 人类杀死僵尸所获得奖励的分数
// 手雷设置
zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (HE 手雷)
zp_fire_duration 10 // 燃烧弹的伤害持续时间
zp_fire_damage 5 // 燃烧弹给僵尸造成的伤害 (每 0.2 秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧弹给予僵尸减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1 // 开启冷冻弹 (FB 手雷)
zp_frost_duration 3 // 冷冻弹给予僵尸冷冻的持续时间
zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (SG 手雷)
zp_flare_duration 180 // 照明弹持续的时间(秒)
zp_flare_size 100 // 照明弹照亮的范围 (半径)
zp_flare_color 0 // 照明弹照亮的颜色 [0-白 // 1-红 // 2-绿 // 3-蓝 // 4-全部随机 // 5-在“R、G、B”颜色中随机]
// 僵尸设置
zp_zombie_first_hp 2.0 // 第一个僵尸生命值的倍数 (2.0 = 两倍)
zp_zombie_armor 0.75 // 盔甲的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到 75% 的伤害)
zp_zombie_hitzones 0 // Allowed hitzones bitsum (参考 fun.inc 文件的正文部分) [0-禁用]
zp_zombie_infect_health 300 // 每感染一个人类可以得到多少生命值
zp_zombie_fov 0 // 可是范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 1 // 开启僵尸脚步声
zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕 [0-禁用 // 1-开启 // 2-只有最后一个僵尸]
zp_zombie_bleeding 0 // 开启僵尸脚印
zp_zombie_infect_reward 10 // 僵尸感染人类所获得奖励的金币
zp_zombie_frags_for_infect 10 // 僵尸感染人类所获得奖励的分数
// 特效设置
zp_infection_screenfade 1 // 屏幕显示感染的玩家
zp_infection_screenshake 1 // 屏幕显示被感染的玩家
zp_infection_sparkle 1 // 感染时的光芒粒子
zp_infection_tracers 1 // 示踪感染
zp_infection_particles 1 // 粒子对感染
zp_hud_icons 1 // 左下角显示被感染、燃烧、冷冻时的小图标
// 复仇之神模式设置
zp_nem_enabled 1 // 开启复仇之神模式
zp_nem_chance 20 // 产生的概率 (在多少次中开启一次)
zp_nem_min_players 0 // 最低需要玩家的数量
zp_nem_health 10000 // 生命值 [0 - 人类数量*僵尸的生命值]
zp_nem_base_health 10000 // 相应的生命值 [0 - 使用第一只僵尸的生命值]
zp_nem_speed 250 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_damage 250 // 每击中一次的损害值
zp_nem_glow 1 // 开启身体发光
zp_nem_aura 1 // 开启身体向外发光
zp_nem_painfree 0 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕震动)
zp_nem_ignore_frags 1 // 开启复仇之神杀死人类不获得分数
zp_nem_ignore_rewards 1 // 开启复仇之神不获得子弹包
// 幸存者模式设置
blood_amount 2
blood_color 7
zp_surv_enabled 1 // 开启幸存者
zp_surv_chance 20 // 产生的概率 (在多少次中开启一次)
zp_surv_min_players 0 // 最低需要玩家的数量
zp_surv_health 10000 // 生命值 [0 - 僵尸数量*人类的生命值]
zp_surv_base_health 0 // 相应的生命值 [0 - 使用人类的生命值]
zp_surv_speed 230 // 速度
zp_surv_gravity 1.25 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 开启身体发光
zp_surv_aura 1 // 开启身体向外发光
zp_surv_painfree 1 // 不被击晕
zp_surv_ignore_frags 1 // 开启人类杀死僵尸不获得分数
zp_surv_ignore_rewards 1 // 开启幸存者不获得子弹包
zp_surv_weapon "weapon_m249" // 幸存者的武器 (设置为默认武器)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // 幸存者无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的后备弹药 // 2-无限的弹药]
// 对战模式设置
zp_swarm_enabled 1 // 开启对战模式
zp_swarm_chance 20 // 产生的概率 (在多少次中开启一次)
zp_swarm_min_players 0 // 最低需要玩家的数量
// 多人传染模式设置
zp_multi_enabled 1 // 开启多人感染模式
zp_multi_chance 20 // 产生的概率 (1 in X)
zp_multi_min_players 0 // 最低需要玩家的数量
zp_multi_ratio 0.13 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
// 军团模式设置
zp_plague_enabled 1 // 开启军团模式
zp_plague_chance 20 // 产生的概率 (在多少次中开启一次)
zp_plague_min_players 0 // 最低需要玩家的数量
zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
zp_plague_nem_number 1 // 复仇之神的数量
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // 复仇之神的生命值比例 (0.5 = 50% 的生命值)
zp_plague_surv_number 1 // 幸存者的数量
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // 幸存者的生命值比例 (0.5 = 50% 的生命值)
// 控制日志
zp_logcommands 0 // 对"zombieplague.log"的记录管理指令.
控制台命令大全
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...请零!!!
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
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玩家用参数
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设
25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也
没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下
角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地
图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
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console本身
developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度
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注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器
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录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考