日本动画中3D模型直接输出成2D动画的部份为什么背和感这么强?近期的苍蓝和德希尼亚的骑士就不用说了。1些制作相当精良的动画(如独角兽高达和F/Z),其中的3D转2D部份(请允许我这么描写...)虽然已非常流畅,但仍然能明显感觉到与传统作画方式部份的区分。比较突出的感觉是动作不流畅和帧数突降/超标。如果不计本钱,现有技术能否做到与作画方式制作的动画完全1致呢?ps:由于缺少动画相干知识,很多地方描写上有所欠缺,希望大家能够意会_(:з」∠)_
看了猫屎一号,想打听下日本人的3D动画技术怎么一下子这么好。
事实上日本很早就开始了3D和2D结合的制作方式,最为突出的就是机战类动画(不过我本人不是很热衷于这方面题材,所以没法给你举例说明),但是这类动画的3d部分依然采用2d方式去上色,于是就出现了这种2.5d或者2d+3d组合制作的方式。至于日本的3d技术和美国相比谁更强一些就不好比较了,三山同学对于两部...
为什么开始有一些3D转2D的趋势这样不是很麻烦吗
2D动画因为成本够低,所以一些小众的美术风格也可以赚钱,而美术风格一般不影响成本,只有精度影响成本。而3D要通过反真实渲染来模拟某种特定的2D美术风格,成本就要急剧增加,这不光是指画风,还包括运动等一系列要素,想要精确还原2D动画的效果就需要大量人为修正,人力成本大幅上升,因此在强调美术风格的TV...
为什么有人说日本的3D动漫看上去没有违和感呢?
首先是建模,我们以《希德尼亚骑士》的制作过程为例,动画的人设全部都是在平面上完成,然后在软件中进行毫米级别的微调。建模的形状、材质等会直接影响后期的观感,不过这只是基础工作。我们觉某些3D动画有违和感,问题基本都是出在“表情不自然”和“动作僵硬”两个方面。想让表情自然最直接的方法是进行...
日本人为什么放着3D不拍,还在死磕2D动画
2D是趋于每张画面都达到观众群审美,并且2D是最符合人类对艺术审美的表现。而3D其实主要是做关键帧,3D的实质是仿现实,是以现实环境理论作为主要动画基础,所以实际对审美要求高的来说3D既无法和真人一样也无法往审美优化方面优化。在接受度方面,2D的颜色和画面是精简优化的,这样可以简单的传达给观众,...
为何国产的动画和初期的海外动画里包括2D和3D会产生动作的部份和背景的...
在2D动画里,背景建模完成后,多贴上手绘纹理(油画或水彩画质),以寻求其1贯的视觉效果。而本身就是由电脑技术孕育出的3D动画在这样的情况下,则能做到背景与动画风格相对的统1。在3D动画里,《秦时明月》给我的感觉就是,它把里面的角色做过2D渲染,所会出现你说的情况。
三渲二是种怎样的动画技术,比起传统3D有哪些优
三渲二,即三维模型渲染成二维画面的技术,其在动画制作中有其独特应用。比如在《小马王》、《埃及王子》和《狮子王》等经典动画中,这项技术通过粒子动画和大规模动态场景的处理,极大地提升了动画效率和视觉效果。与传统2D动画相比,3D渲染的优势尤为明显:它能更准确地处理透视变化,如长镜头和摄像机...
请问日本2D动漫里,背景是画出来的,还是用的3D?谢谢。
有些是画的,有些是3D转2D,并没有固定用哪种,复杂的背景一般是3D转2D,因为省时省力,就像京都动画3D转2D最拿手,有些人物或背景3转2都很难看出来 上面两张图可以画出来,只是时间问题,不过这个应该属于2DCG
2d动漫和3d动漫的区别
在设计概念上,3D动画更胜一筹,因为它能全面展示对象。若仅创建2D模型,则无法查看生成对象的特定参数,因此难以调整。若需查看参数,必须构建3D模型。若发生错误,修复2D动画通常更为简便。动画师只需重绘特定的图像或动作即可。然而,3D动画提供了更多建模和修复对象与角色的软件可能性。
影版《灌篮高手》为什么要用「三渲二」?有没有让电影更好
三渲二与动捕结合的技术手段,虽有缺点,但其最终呈现的效果已超出预期。业界中,鲜有能超越《灌篮高手》篮球动画的制作水平。对“不如直接2D”或“比赛画面不如2K”的质疑,实际上低估了制作团队的技艺与创新。一支圆珠笔纯手绘2D球赛的年代早已过去,现今的动画制作技术远非彼时可比。总之,《灌篮高手》...
2d画风和3d的区别
1、简洁明了:2D图像通常更简洁,适合表达简单的概念和故事,具有独特的平面美感。2、制作成本较低:相对于3D,2D制作通常具有更低的制作成本和学习门槛,特别是对于基本的平面设计和动画。3、制作速度快:2D动画制作的时间较短,特别是在涉及到简单的场景和角色设计时。3D的优点:1、逼真的视觉效果:3D...