C++这样定义数组是出了什么问题吗,以前没遇到过呀,懵
二维数组实际类型是int [][],在作为右值时可以被转化为int (*)[(((sizetype)(((ssizetype)(n + 1)) + -1)) + 1)],和int **不同,所以报错
C++中声明一个未初始化的数组,这个代码问题很大吗?为什么呢?
有问题,如果你在后面直接这个没有赋值的数组,这时就有可能会出现意想不到的情况,比如除零运算,出现越界等,导致系统崩溃,而且这种小问题到后面不好查,所以最好的习惯就是在声明的时候就初始化,把问题扼杀在摇篮里,避免不必要的麻烦
C++问题:如何定义一个未知大小的一维数组,数组大小由输入的值决定_百度...
现代c++程序一般用容器vector代替数组。vector<int> vec;添加值(比如1)用vec.pushback(1)
c++中定义一个数组提示unknown size怎么办?
这是提示数组的元素个数未知,通常是由于未定义数组大小造成的。C中定义数组,要么在定义时指定大小,比如 int a[3];要么在定义时进行数组赋值初始化,使用默认大小,如 char a[]="This is a char";如果未指定数组大小,并且也无初始化的情况,就有可能报这类错误。
“C++”如何定义字符串数组?
new 动态定义数组。因为new 就是用来动态开辟空间的,所以当然可以用来开辟一个数组空间。这样,下面的语句:int size=50;int *p=new int[size]; 是正确的。首先 new int[size][Column] 就是动态生成时确定的,所以它没有错。那么就是 int(*p)[Column],这句有问题了,这句为什么不对呢, 那...
c++初始化数组的问题?
C99标准之前是不可以这么声明数组的,但是C99开始引入了变长数组这一概念,也就是使用变量定义数组各维,也就是你可以用 int a[x]; 这种方式定义数组,x的值无需是常量,但是有几个主要限制:1:必须在函数内部声明或者是函数参数(也就是必须在存储在栈区),也不能是成员变量 2:不能在声明的...
这个数组不是下标越界了吗?为什么运行时未崩溃?C++
这涉及到数据的存储方式。你仅仅使用了数组,计算机使用栈里分配内存。用数组可能好一些,但用指针,那就杯具了。你这里为越界数组赋值了,虽然幸运没发生悲剧。那别人可能倒霉了,想想看,你改了别人的数据,会不会杯具呀。
c\/c++中数组定义的问题!!劳烦高手帮忙看一下,谢啦
如:GLfloat c[100];在堆上分配的数组,大小可以是个变量,如:int n = 100;GLfloat* c = (GLfloat*)malloc(n*sizeof(GLfloat));通常,数组大小在程序运行时才能确定的,必须使用后者。但是也可以用第一种方法,建一个很大数组,保证总是够用,显然这样很浪费内存。
C++中定义数组时报错,数组大小为0。
对于数组的定义,必须为常数大小,不能用变量来定义大小的。int M=N*N;int t[M];上面定义的M是一个变量,肯定会报错。你可以在 main()前面宏定义一下。加一句: #define M 25 或采用动态分配数组大小,new,delete都就行了。
c++数组输出的问题。
其次,并不是你系统字符集有问题,而是你定义的方式,注意到你的b和c定义是不同的,定义c时,编译器自动在最后添加了'\\0'这个结束符,也就是说c的数组长度是6,你输出b时,cout是不知道你的字符串长度的,找不到结束符,所以后面有乱码 所以你这样定义就对了 char b[6]={'a','b','c','d','e...