暗黑破坏神2求助

本人有点菜
1.初期骷髅法师和骷髅哪个好 初期先加支配骷髅还是骷髅复苏
2.我用法师 那个水肥战士(一个好大的甲壳虫) 怎对付 我用冰暴杀了它就有好多充能弹出来 路窄的话没法多 死好多血 而且防御高伤害也高啊
3.如果我什么任务都不做 直接去找安姐(连血乌都不杀) 能到第2幕吗
4.死灵一手法杖一手盾 还是双手法杖 好
5.对于新手什么人物比较适合
6.不死系的怪物都能复活嘛 复活后再杀还加经验吗
7.我看见有的装备5个孔 怎么弄的 打孔的公式是...
8.加准确率有啥效果啊 攻击和伤害是一个概念吗
9.生命补满啥意思

1.骷髅好。骷髅复苏:支配骷髅=2:1,两者最后全加满。
2。可以传送走,早期非打不可把电抗堆高,到地狱最好装备雷神腰带并把电抗堆满。
3.应该能,不过不建议。
4.死灵的法杖好像只有单手的。一手法杖一手盾好。盾可以加技能点数,格挡和各种抗性,不建议各种死灵的双手武器,如双手加死灵技能的暗金毒液怪攻城十字弓。
5.导入的话双热圣骑士,旋风、狂乱野蛮人,陷阱刺客,电系法师,炮轰亚马逊,狂暴狼人,召唤死灵我感觉都不错。solo的话召唤死灵最安全,冰火双修法师最快速,祝福之锤的圣骑士无视各种免疫。建议先导入或者下载一些现成的存档熟悉一下技能。
6.好像就第五幕的复活尸能吧,复活后再杀是否加经验经验我也不清楚。
7.不同装备对应不同孔数,最多六孔。装备有的孔数和物品的类型,物品的等级有关。(物品的等级不等于物品的使用等级,和物品掉落的场景等级有关。一般各难度下的巴尔,地狱难度下的各种怪掉落的物品等级相对高。)
灰色装备为有孔白装,依据各种情况一般用来制作符文之语。其他装备如暗金打孔最多一个。也有自带多孔的,如宏森丹、盗墓者等。
公式:
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔
3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 等级的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
8.准确影响物理攻击的命中率,武学刺客尤其要加高。攻击和伤害是一个概念,你看到的关于骷髅的攻击和伤害是翻译上的问题。同样在翻译上有问题的还有按百分比增加准确率,和各种技能上增加准确率的缺失。
9.就是自动恢复生命。生命本身不能自动回复。
ps:建议你看看暗黑的论坛,里面有许多值得看的东西,尤其是一些角色的build,野蛮人的数据在野蛮人吧里。花开小站的数据很不错,尤其是关于武器攻速,孔数的一些方面。感觉看得费劲可以看看暗黑吧里的落月画廊中的相关图片,比较直观。修正版的翻译在暗黑吧的精品区修改专区里有,这个翻译的比较不错,但对于老玩家来说一些物品的名称改变也感觉不那么舒服。
最后祝你暗黑愉快。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-08-08
法师没人加。。。除非你是打着玩不在乎,可以在十多级的时候加几点。

支配骷髅和骷髅复苏,当然是先加支配了。复苏只加到能出5只骷髅就够了。后期再加满。

水肥战士用佣兵顶上去搞死就行了。实在扛不住先找几个抗电的装备穿上,过了第二幕再说。不过第二幕的BOSS是冰属性加强,打之前要注意加冰抗。

任务可以一个都不做。只要杀了安达利尔就可以到第二幕。

死灵是一手法杖一手盾比较好,。也有喜欢近身杀的是匕首加盾。我没见过死灵的双手法杖。

新手嘛,玩任何职业都可以了。这个游戏好就好在简单。

不光是不死系的,第一幕最前几关都有恶魔系怪物是可以被复活的,第一次杀死后经验已经得到了。后面再次杀死没经验。

打孔是有公式的,不过我不知道。。应该是用符文。或是宝盒。。也有极少的装备是天然5孔。

加准确率就是加命中,躲闪,防御的。 攻击和伤害不是一个概念。攻击是指你装备加技能能达到的极限,而伤害却是加上怪物的防御和抗性以后算出来的最终数据。伤害还有一个指数就是随机数,也就是说你的攻击是一定的,而伤害是浮动的,比如攻击5-20,假如怪防御是5,你的伤害可能会是0-15之间任意数。

生命补满意思其实是生命回复速度。。。比如生命补满+4,意思就是每个单位时间生命回复4.可能有基础的回复量,也可能没有。如果有的话就是基础量再+4,如果没有就是4.
第2个回答  2010-08-08
1,支配加1以后先加满复苏,然后再加满支配
2,面对闪电雪花糖最好的办法就是靠装备提高电抗,有闪电吸收就更好了
3。可以
4。加死灵技能的仗都是单手的,双手的是法师拿的,另外还有死灵法师专用的盾,外形跟骷髅头一样,别带头上了
5。死灵法师,比较简单,不依赖装备。法师也可以,费点操作但是,打装备效率一流
6。只有特定的怪物可以复活,并非所有不死系的才能复活,也不是只有不死怪物可以复活。可以无限复活的例如利刃魔,靠木乃伊复活的不死生物,复活后再杀只可以获得1点经验。只能复活一次的例如第5幕的亵渎战士,杀死是有经验的
7。带孔装备有3种获得途径,装备天然带孔,第五幕任务奖励一次打孔机会,利用符文公式打孔公式如下
Tal(7#)塔尔 + 1 Thul(10#)苏尔 + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲孔数会随机变化.
1 Ral(8#)拉尔 + 1 Amn(11#) 安姆+ 1 完美紫宝石 + 普通武器 孔数会随机变化.
Tal(7#)塔尔 + 1 Amn(11#)安姆 + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 、孔数会随机变化.
1 Ral(8#)拉尔 + 1 Thul(10#)苏尔 + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 、
按照公式把物品放到赫拉迪克方块里,合成即可,公式打孔只能用于白色装备

8。准确率影响你的物理攻击击中目标的机会,对魔法职业没用,魔法攻击是100命中的。攻击是指你的物理攻击准确数值,伤害就是实实在在的杀伤。暗黑的翻译有不少问题,很多玩了很多年的玩家还被他的错误翻译误导。譬如装备上的加命中百分比的属性其实是提高攻击速度,加精力最大值其实是加的耐力,等等

9。生命补满是指在你处于非战斗状态时,生命持续自动补满,如果你的生命自动补满是3,加血速度就是每秒加3,属于比较鸡肋的属性
第3个回答  2010-08-08
1,骷髅,先点骷髅复苏,点到能召唤5个骷髅了,再点支配,一直点到10J,在回头点复苏,同样点到10J,然后再加支配,一直点满,在加一点伤害加深,然后把复苏点满。
2,没办法,那只怪就是那么BT,是在不行你就顶冰盾往前冲吧。。。。
3,不可能。
4,单手,有条件在来一个 XX之首 这样的副手装备,
5,新手推荐我教你的死灵,或者虎击和龙牙,加速,毒牙,爪支配分别点满的暴力龙虎刺客
6,不会,纸有第一次杀死的时候会复活
7,有的天然5孔,这样的就是JP装备了。
1。在第五幕的第一个任务完成后,你可以去找铁匠给你的装备打孔(任务奖励)
2。另外:使用盒子打孔

3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔

3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

3。10#、11#等是符文的编号

(仅仅适用于1.11版本。。如果你是1.10,那你就去下载补丁吧。)

8,不知道你说的是准确比率还是准确率,准确率的话就是加命中,准确比率值得是假的攻击速度,这一点在近战职业身上有很大的体现
9.生命回复速率=总生命补满*25/256
第4个回答  2010-08-08
你如果玩单机版的话,可以看看我的回复:
D2各种职业都有比较专业的升级方法,而且每种职业或者练法对装备都有相当的要求。建议你可以到这里看看,中国最大的暗黑私服,impk
http://impk.blizzard.cn/BBSIndex

1.永远都是骷髅,骷髅法师很垃圾。支配骷髅是要加的
2.打不过充能弹?那是你闪电抗性太低——还是装备的问题
3.只要完成每个Act的关键任务,就能到下一幕
4.这个问题问的比较纠结,看你干什么了。正常情况下都是要盾的。在战网上只有蹭级的时候才会拿经验杖(双手)站着
5.对于新手死灵是比较好上手的。在战网上玩的话,没有装备还是练个纯冰法师吧,问别人要一些垃圾装备就能自己开始MF了
6.复活后的怪物杀了貌似是有经验的,不过经验值会少很多
7.打孔有两种方式获得:救A5野蛮人后铁匠的奖励 和公式打孔,如下:

白色装备:
《注意,普通装备就是不是劣质(破碎、粗糙、低劣的)的、超强的,所以超强装备不能用公式打孔》

特别提醒,1.11普通无形防具用公式打孔能额外获得50%防御,也就是bug打孔
例:900防御sa+,打孔后防御:900+450=1350

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.

蓝色装备:
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

亮金装备:
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

任务打孔
《打孔任务打孔和装备有无形,是否超强、劣量无关》
白色装备:最大孔数
蓝色装备:随机1-2孔
绿色、亮金、暗金:只能打1孔

8.“增加准确率”这个翻译在有些版本中的意思是“增加攻击速率(IAS)”,当然大部分情况是指增加AR(攻击准确率)。因为暗合的攻击计算公式,在一部分情况下你打怪物是会打空的。增加AR就能保证提高你的攻击命中率。攻击和伤害还不能划等号。攻击一般指物理攻击,伤害有电、火、冰、毒、物理和魔法6大类型。

9.是指提高你人物的生命回复速度。

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