3D建模自学肯定是有难度的哟。。。最大的挑战在于:
首先:你都不知道该从何学起?要学什么?学习顺序,哪个先学,哪个后学?
其次:学习内容繁多:要学习10多款软件,美术基础也要逐步提升,整个次世代建模流程也比较长(3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染)。
再次:项目的要求和标准也是重难点。学会了所有不知道项目上怎么要求的,标准是什么样的,也无法标准地完成项目制作。这就要哭了。。。
最后,估计你还没看到最后,你就要快崩溃了,因为可能自己把自己难在了学些10多款软件地地方。。。
最后的最后我想说的是你的耐心,毅力,自律性,自己才是自己最大的敌人。
所以,你需要一个好的引路人,引领你从零开始一步一步学习,遇到问题解决问题,跟着标准流程完全走下来,项目经验丰富的老师告诉你项目的要求和标准,最后直接带你进入行业。在这个过程中,一个巴掌拍不响,个人也需要勤奋努力地学习提升哟,所谓付出越多,收获就越大。
自学也是可以学好3D建模,难点就在于以上几点,真正有心的同学可以通过自己的专研学好3D建模,只是说在老师手把手一对一的带领下,是捷径,让零基础的同学也能快速地入行。以下就是零基础的作品:
零基础学3d建模好学吗
3D建模有很多的方向,自己是否有兴趣,及选择的学习方式不同都会影响学习效果。相对而言专业培训比自学会好学一些,有老师的授课及辅导,课下同学之间的相互交流,学习过程也会变的容易一些。而自学缺乏这些外在条件,遇到问题不能及时得到解决,学习之路也会更难一些。常用的3D建模软件有3ds max、Maya、ZBru...
3d建模好学吗
是否好学,要结合你学习的目的,只是会软件能基础建模就可以?还是想通过学习从事相关工作?前者相对比较好学,后者需要掌握的专业内容比较多,学好也就不那么容易。而且3D建模有不同的行业方向,比如影视、游戏、建筑、室内等,看是对哪个方向感兴趣,术业有专攻,选择并精通一个专业就可以。硬件型号:惠普...
一般学3D建模多久能上手
二 3D建模自学并不容易,需要大量的时间和精力。如果你具备高智商、自律能力和高效的学习方法,那么你可以尝试自学。否则,找一个有经验的老师指导会更加明智。三 学习3D建模的路线图包括基础课学习、专业课学习、项目实战训练、公司真实项目实训和作品进阶。每个阶段都需要认真学习,才能掌握...
3d建模自学要学多久
3D建模软件有很多,上手难易度不同,如果只是用软件简单建模,大概一个月左右。当然每个人基础不同,学习能力不同,时间上下有浮动也是很正常的。常用的3D建模软件有3ds max、Maya、ZBrush、C4D等,每个软件都有自己擅长的领域,比如3ds max广泛应用在游戏、建筑、室内等行业;Maya多用于影视动画制作;C4D...
3d建模要学多久
学习3D建模的时间还取决于学习者的学习方法和学习强度。如果每天花数小时进行实践和练习,进展可能会更快。同时,参加培训课程、在线教程或参考书籍也可以帮助加快学习速度。总而言之,学习3D建模需要耐心、实践和持续学习。每个人的学习速度和能力不同,所以没有一个确定的时间框架可以适用于所有人。关键是...
学3D建模真的很难吗?有没有捷径?
3D建模属于技术类,任何技术类的东西都没有捷径可以走,都是从基础一步步学。推荐完美世界教育的3d建模线下培训课程,如果你没听说过完美世界那你一定玩过它们的游戏比如:完美世界、刀塔2、梦幻新诛仙、新笑傲江湖、新神魔大陆、战神遗迹、还有新上线的幻塔、还有好多游戏就不一一列举了,都是他们自己开发...
学3D建模需要多长时间?
学习3D建模需要的时间因人而异,不同的基础能力、学习方法、学习强度等因素都会影响3D建模的学习时长。基础能力 学习3D建模需要多久,首先取决于你的基础水平。如果你已经有相关的建模基础,那么会比零基础的初学者更容易掌握3D建模技能。即使没有相关背景,但是在正确的、有人带着自己学习的情况下,一般...
3D建模要学会很难吗?
难,对没有美术基础的同学更难,但万事都是从零开始,现在的3D建模门槛很高,想要入行的话最好是经过一些系统的学习,下面这些作品就是零基础的同学7个月学习的成果,所以说虽然3d建模很难但只要有耐心有毅力也能做得很好。
零基础学3D建模难吗
你会发现建模其实没有你想的那么复杂,其实也就是运用几个软件做模型而已。在建模方面别人可能比你多一点美术基础,但是在软件方面,大家都是要从头开始学起的。 学3D建模到王氏教育,为了给你提供更好实训、实战机会,王氏教育与众多游戏企业有着深度合作,让学员也能参与到实战项目,积累经验。
三维建模难学吗
3D建模自学肯定是有难度的哟。。。最大的挑战在于:首先:你都不知道该从何学起?要学什么?学习顺序,哪个先学,哪个后学?其次:学习内容繁多:要学习10多款软件,美术基础也要逐步提升,整个次世代建模流程也比较长(3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制...