沐风老师一步一步教你在3DMAX中UVW贴图和展开UVW的方法
完成拼接后,打包并选择合适的纹理。这里,你可以尝试球体、立方体或圆柱体等UVW贴图。对于复杂对象,手动操作可能会显得力不从心,可能会出现接缝问题,这时,你需要自己进行微调和裁剪,以保证纹理的完美贴合。以制作螃蟹模型为例,低多边形模型的UVW贴图处理同样重要。注意腿部和眼睛的纹理细节,创造无缝连接...
沐风老师一步一步教你在3DMAX中UVW贴图和展开UVW的方法
首先,从一个简单的餐桌模型开始,添加基础材质并导入纹理。你会发现默认的纹理投影会导致拉伸,这时就需要UVW贴图来精确控制。UVW贴图是3D软件将3D对象转化为二维表面的关键,通过UVW修改器和展开UVW功能,我们可以调整纹理在模型上的显示。UVW贴图有多种类型,如标准、Cylinder、Shrink Wrap或Sphere,适合不...
沐风老师ATilesPro for 3dmax屋顶设计插件使用教程
方法一:创建单行平铺。点击“ATiles”按钮,设置参数,选择“直线-Y”,在视口中拖动创建。方法二:创建平面平铺。点击“ATiles”按钮,设置参数,选择“水平面-XY”,在视口中拖动创建,松开后再拖动确定。方法三:从物体表面创建平铺。创建铺设对象,打开“ATiles工具箱”,选择“从层顶平面”,用鼠标拾...