分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
```你参考下吧
大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)
众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。
选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
.1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;
2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?
3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?
总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血
大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算
RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏
按自己的情况定吧
尸体DT
衣服尽量找减体加力的加越多力越好
防不是越低越好衣服月亮还是要打的
速度比一般正常DT快就好防止他扫死你
鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石
特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没SP了
血BB肯定龟速的
防止你死了拉起来给人点尸
最重要的是你别点强身
还要带一身的高品九转
品质参照你的血量定,能加过半就行
还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊
这样的尸体DT在缤纷有个榜样
如果一定要配:
头.武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳..
衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级..
项链就是舍利子.
鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以.. 要配合你的加点再去看打什么宝石
禁疗不是骷髅DT的克星
死亡才是
中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活
中了死亡那才是真正的恐怖
LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB
龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点
.■°脏爱*` 回答时间 2008-03-13 20:26
DT,通过其绝对的攻击地位,成为了前期单P和群P的关键杀手
不置可否,DT的三连在前期普遍没打强身的条件下,伤害可以说是致命的.以DT的加伤害技能和人族不算太差的成长资质,三连通过对先发的疯狂打击,对敌人的伤害远远超过了STL的四连,(STL的变身成为致命弱点,HS等一些防御强门可以利用这回合加防御).不过到了后期,强身普遍使大众的血提高了N倍,三连对于WZ,PT,特别是HS,这些钢板的门派已经起不到很大的威胁.在加上三连后的降低防御,一个好BB的门派足够让你的血剩不到50%,三连击处在的只是最后的拼命搏杀或者是致命的最后一击,可是如果大家都打到这时候,相信DT的血已经不够在使用三连了,这个技能现在更多用于秒HS等靠BB的门派,对于人已经不是很有力的手段了.
后发已经成为现在PK的关键手段,群P中,如果有FC降低对手防御,几个DT三连当然可以快速解决对方的目标,但是如果没有FC等降低防御的手段,后发无疑是第一选择,通过对自身攻击防御的提高,在下个回合去突破对手的防御,不失为一种好的方法,但是后发的局限已经在HS的加防中体现出来了,HS的群加防御,利用了后发第一回合的限制,尽管后发的威力不可小视,但HS可以轻松的化解(第一回合加防,第二回合群补).
种种看来,DT已经成为后期的中庸门派了,但是在群P的地位依然是充当着第一杀手的角色,一个FC和DT的组合帮战中已经是经久不衰的用了N次,过剧情中,DT的反间也是盖过FC和WZ封的首选,DT无疑是梦幻前期最强的门派之一.
对于DT的升级,我想不用说了.LG的地位谁也无法动摇,但是DT在宝图和各种官职的杀怪速度快到令人汗颜.全力的DT已经成为了一种时尚,只要加个临时,你这一天打图或者刷官都可以盖过烧双的速度.
在说赚钱,DT押镖和神兵....让人妒忌而已,强调了N遍,DT是第一杀手,STL的不服是不行的.
DT的局限性也是很多,比如反间在群P中无法使用(用了还得了),还有就是三连已经的降低防御,很多STL第一回合变身就等你三连完他他6连砍你.后期的DT无疑是个悲哀,不过在前期的地位已经可以补充后期的不足了,毕竟风水还是轮流转,飞升的DT加的垃圾技能大概也是WE考虑到了这点.*_*
DT好象也没什么好说的,懒懒写了这些,DT是个不错的门派,WE想出这个伤人先伤己是个很好的注意,一个门派特色哦!
DT高伤害武器..特技破血和弱点..基本就这些
希望能满意
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考