WOW SS 天赋 第一次玩SS 求 PK、和副本天赋

WOW SS 天赋 第一次玩SS 求 PK、和副本天赋 附图

  我给你帖一篇文章吧``不是我写的``但是我看了以后真的是受益匪浅``
  希望它能对你有所帮助```
  一。前言
  本文不包含高深的数学计算以及验证,大部分内容都仅仅是个人经验,如有不对的地方请指出,大家一起来探讨。wlk至今还遥遥无期,
  很多前辈高人早已AFK, 但还有很多很多的服务器上,SW仍在火热的进行中。最近看到很多帖子,询问该选择哪种输出天赋,和如何输出的,其实
  3.05的天赋基本早已定型,在这个帖子里我帮大家分析一下,根据你的个人情况和团队情况,该如何选择天赋和装备,希望可以帮的到对输出还很
  迷茫的人,高手们看看笑笑就行了。每个人对DPS的追求程度不同,本文不涉及BOSS攻略,仅仅讨论如何来获得更高的DPS,对于只要能过BOSS就行的人,也是看看笑笑就行了。
  二。装备以及宝石
  宝石应该选用急速还是暴击,一直是争论很多的一个话题。根据我个人3个术士号的经验,和对WMO排行榜(包括80级的资料)连接到ARMORY的观察,对于术士,法伤 > 急速 > 暴击。16急速等级为1%,22暴击等级为1%,这个大家都知道,除此之外,急速的提升影响到上DOT的速度以及换蓝的速度,而暴击的提升只影响到直接性伤害法术,但现在大部分输出天赋都要用到DOT,所以急速有很
  明显的优势。
  有人说急速高了耗蓝快,耗蓝快真不是宝石那百分之几的急速所影响的,急速高了换蓝也会更快。现在团队BUFF提升18%爆,基本上最终暴击在50%左右,所以说一身宝石换来换去,可能差了3%爆,但是在团队中,其实只是50%和53%的区别,最终还是要看人品,而急速带来的提升就很稳定。
  所以,身上只应该出现12法伤,5急速6法伤和6法伤5精神3种宝石,在满足多彩的情况下,能提高法伤的地方尽一切办法提高法伤,而10暴击,10急速这种宝石千万不要采用。无论急速还是暴击,他们的价值都是随着你法伤的增长而增长的,你1600法伤暴击了获得的提升就比1400法伤的时候要大,法伤是永远也不嫌多的属性。
  接下来说装备的选择,如何利用有限的DKP去换取对自己提升较大的装备来提升DPS,也是DPS的一个环节。SW的装备就那么几件,其实没什么可说的,单说一下精神这个3.0后新引入的属性。精神受王者影响,可以有效的提高法伤,可以有效提高分流效率(每100精神可以使你每次分流多换300蓝,不算天赋)。
  这个属性有多大价值,完全取决于自己团队的DPS和BUFF状态。简单来说,如果长时间处于需要分流的状态,战斗时间长,回蓝BUFF少,那精神作用就很大;如果团队打布胖2分钟左右就干掉了,用不着分流几次,那精神作用就很小。所以我还是认为日灸是好于金杖的,把金杖留给MS和DLY吧!
  在80级出现非常多的法伤精神装备,可选择余地很大,但是现在这个版本这种装备不多,我列出几个属性很好,入手不困难的,供新手参考,团队DPS不高的请尽量入手(排名不分先后):
  1.自然怜悯胸针,项链,ZAM山鹰BOSS出品,现阶段各天赋术士最好的项链,除非你太缺命中了
  2.元素导能护腿,裤子,海山老3出品,本来属性就很好,28精神锦上添花,插槽推荐3个12法伤
  3.激战长裤,裤子,SW蓝龙出品,如果这个开的多,灾难开的少就来一个。
  4.鸡蛋掉落手套拿一个太阳之尘换取,名字忘记了,33耐 32智 27精神 红黄槽+4伤,36急速,47法伤;绝对超越阳炎护手的手套,牧师需求不大的话请拿下。
  5.净化光芒魔杖,这个不用说了都知道,到80级初期镶嵌一个19法伤还可以用很久,非常强大。
  6.幽怨之袍,穆鲁掉落的幻化光芒长袍+1个太阳换取,属性绝对超越魔能征服者外衣,痛苦术士尤其推荐,我们团牧师基本都做了裁缝衣服,对这个需求很小。
  7.辛多雷金杖, 如果牧师和小德都不要的话,可以拿一个,怨念!T.T
  其他的精神装备,基本上没有这么好的综合属性,对比相同部位的其他法伤装备没有优势,就不一一列举了。在花费DKP方面,最后的装备选择一般是后散件+头或者+肩膀,根据这个来选择,手套衣服能做就做,节省DKP,有骨头的话不建议花分拿伊利达雷大领主兜帽或者元素导能护腿这种加命中的散件,命中会溢出,直接拿6.5就好。
  三。战前准备
  这一章RAID老手可以跳过了,新手去RAID,想打高DPS证明自己,首先要做足充分的准备。合剂,加法伤精神的食物(烟熏蜥蜴 水煮蓝鱼等);法术石或者42法伤的油(痛苦可用),这三样是RAID必须品。消耗品请根据自己天赋准备 加速药水 烈焰菇 大蓝 黑暗符文 恶魔符文。
  接下来:精神卷轴VI:+32精神,大部分SW团现在没有戒律牧师,与戒律牧师的精神不叠加。
  槲寄生:+20精神,不可对自己使用,让你的亲朋好友来给你加吧,几乎与所有BUFF都叠加。
  金布勒宠物食品:给宝宝加30的力量和精神,来自烹饪,末日守卫都可以吃,哈哈
  厄运买的酒:名字又忘记乐,额,+25精神-5智力,与几乎所有BUFF都叠加。获取流程:进入厄运北,不杀那个喝醉了的食人魔的情况下杀死最后的大王,不需要完美贡品,杀完后与跑过来的胖子说话,获得一个 成为新国王的BUFF,然后和回到第一个广场和喝醉了的食人魔说话,就可以购买,为了提高DPS,这些都是必须的。
  四。天赋
  主流的天赋有4种,本文没有更多的新天赋,仅仅帮大家分析一下这4种天赋:
  1.牺牲火
  痛苦 (0 点)
  空
  恶魔 (21 点)
  2/2 强化治疗石
  5/5 恶魔之拥
  3/3 邪能活力
  1/1 灵魂链接
  1/1 恶魔支配
  3/3 恶魔庇护
  5/5 邪恶强化
  1/1 恶魔牺牲
  毁灭 (40 点)
  5/5 灾祸
  3/3 熔火之心
  3/3 灾变
  1/1 暗影灼烧
  5/5 毁灭
  2/2 强烈
  1/2 毁灭延伸
  1/2 火焰冲撞
  3/3 强化献祭
  1/1 毁坏
  2/3 虚空防护
  5/5 灰烬风暴
  3/3 反冲
  5/5 暗影烈焰
  优点:短时间战斗爆发力极强,在牺牲后召唤地狱火或末日守卫的状态很容易达到非常高的DPS,绝对是最容易冲击排行榜的天赋。
  缺点:对超强宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战。
  适合的玩家:懒人;喜欢简单暴力的操作的,喜欢冲击极限DPS的。术士T,不用洗天赋。
  适合的团队:RUSH能力强,BOSS战时间短而且一般不会灭团的。
  输出循环:保持痛苦诅咒,献祭,腐蚀术,然后无限烧尽,腐蚀术稍微迟补没关系,另外2个要补好。
  分析:此天赋的优势在于牺牲的同时还可以获得一个强力宝宝来帮助DPS。但是如果你的团队布胖经常灭团,宝宝CD了就不会那么理想了,在没有宝宝的情况下和其他几个主流天赋输出相当。
  铭文:都没有用,个人推荐腐蚀和灼热之痛。
  2.恶魔守卫 0/46/15或者0/43/18(命中不够的话)
  痛苦 (0 点)
  空
  恶魔 (46 点)
  5/5 恶魔之拥
  3/3 恶魔蛮力
  3/3 邪能活力
  1/1 灵魂链接
  1/1 恶魔支配
  3/3 恶魔庇护
  5/5 邪恶强化
  2/2 召唤大师
  2/2 魔石大师
  1/3 法力喂食
  5/5 恶魔学识大师
  1/1 恶魔增效
  3/3 恶魔知识
  5/5 恶魔战术
  3/3 强化恶魔战术
  1/1 召唤恶魔卫士
  2/3 邪恶默契
  毁灭 (15 点)
  5/5 强化暗影箭
  5/5 灾祸
  5/5 毁灭
  优点:操作简单,可以SOLO DK马,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑动战中宝宝也能打,而且由于有恶魔天赋术士本身不太容易死。
  缺点: 此天赋法伤利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS。
  适合的玩家: 懒人;不知道自己该选什么天赋的,首先推荐这个天赋,总被要求上元素诅咒的术士也推荐这个天赋
  适合的团队: 中规中矩的团队,有时会灭团,团队DPS一般的,这个天赋很合适,提供了存活能力和比较理想的DPS能力。
  输出循环:恶魔增效CD好了就开,腐蚀,厄运诅咒,无限暗影箭,战斗不足1分钟了用痛苦替换厄运诅咒。
  分析:这个天赋加了很多的暴击,但是很少有按百分比提高伤害的天赋,所以对法伤利用率低,暴击再多,也不太容易打出很高的伤害来,装备方面建议堆一定的急速来配合天赋带来的高暴。这个天赋我推荐给所有不知道选什么天赋去RAID的人,上手特别简单,很容易就可以打出比较不错的伤害,又不是很怕长时间战斗,不像牺牲火那样对战斗时间很敏感。
  铭文:腐蚀,暗影箭
  3.深痛苦 55/0/6 或者 53/0/8
  痛苦 (53 点)
  2/2 强化痛苦诅咒
  3/3 镇压
  5/5 强化腐蚀术
  2/2 强化吸取灵魂
  2/2 强化生命分流
  1/1 诅咒增幅
  2/2 夜幕
  3/3 腐蚀增效
  5/5 暗影之拥
  1/1 生命虹吸
  5/5 暗影掌握
  1/3 根除
  5/5 传染
  3/3 邪咒
  3/3 死亡之拥
  1/1 痛苦无常
  3/3 瘟疫肆虐
  5/5 持久痛苦
  1/1 鬼影缠身
  恶魔 (0 点)
  空
  毁灭 (8 点)
  2/5 强化暗影箭
  5/5 灾祸
  1/3 熔火之心
  80级主流DPS天赋的不完整版
  优点:持续性最高的天赋,完全不怕持久战,对团队BUFF的需求相对其他天赋较小(暴击收益小),有一定的自我治疗能力,pvp能力和solo能力。
  缺点:输出循环复杂,需要较长时间的练习才可以上手。在1分钟之内的战斗比较疲软,小怪疲软;在没熟练掌握循环的时候如果出现意外情况和跑动,会有很大的DPS损失。
  适合的玩家:能够数量掌握输出循环的玩家,对BOSS以及周围情况很了解的玩家,痛苦控
  不适合的玩家:懒人和法伤相对急速暴击来说比较低的人。
  适合的团队:大部分团队都适合,如果战斗时间超过3分半这个天赋将具有明显优势。
  输出循环:保持所有DOT的同时,鬼影CD了尽快不上鬼影,其他的时候推暗影箭(后面会详细讲到痛苦术士的问题)
  分析:最近比较热门的天赋,讨论很多,也有不少术士,以B大为首,拿此天赋取得了很好的成绩。这个天赋最大的好处就是完全不怕持久战,由于强化分流和DOT的机制,时间再长也不疲软。输出循环虽然较难上手,但为80级做准备提前练一练也好!(不过貌似等国F开80了,痛苦天赋早就不是这个样子了).
  痛苦天赋没有对宝宝的限制,末日和地狱火都可以用,所以也很容易创造出非常漂亮的DPS。对于术士理解并不很深,从没用过痛苦,或者比较喜欢简单天赋的人,不推荐此天赋。
  铭文:腐蚀术 暗影箭
  4.鬼火流 7/3/51 ,2/3/56等
  痛苦 (2 点)
  2/2 强化痛苦诅咒
  恶魔 (3 点)
  3/3 强化小鬼
  毁灭 (56 点)
  5/5 灾祸
  3/3 熔火之心
  3/3 灾变
  2/2 恶魔之能
  5/5 毁灭
  2/2 强烈
  2/2 毁灭延伸
  1/2 火焰冲撞
  3/3 强化献祭
  1/1 毁坏
  5/5 灰烬风暴
  1/1 燃烧
  3/3 灵魂榨取
  3/3 反冲
  5/5 暗影烈焰
  2/2 强化灵魂榨取
  3/3 爆燃
  3/3 小鬼增效
  3/5 硫磺烈火
  1/1 混乱之箭
  优点:效果及其华丽,可以提供小鬼BUFF。
  缺点:输出太复杂,不容易上手,耗蓝快,持久战不如痛苦,RUSH战不如牺牲火。
  适合的玩家:追求画面效果的,毁灭快感的,喜欢多技能结合在一起的输出模式的玩家
  不适合的玩家:懒人,不喜欢复杂的人。
  适合的团队:战斗时间尽量短,但是即便是短时间战斗也很难拼得过牺牲火=。=
  输出循环:保持腐蚀,痛苦诅咒,混乱间和点燃CD好了就放,点燃后立刻补好献祭。
  分析:3.0更新后的一段时间很火的天赋,在其他天赋不使用超级宝宝的时候,DPS和其他天赋相当,不分伯仲。但是由于很高的加速效果,耗蓝非常快,如果进入持久战就很尴尬。在其他天赋可以使用超级宝宝的时候,鬼火流被小鬼所限制,很难有所突破,小鬼大概就是这个天赋的瓶颈所在。个人不是很推荐此天赋,但绝没有诋毁这个天赋的意思,同时像一直坚持鬼火流的大大们致敬。
  很多新人当时听说这个天赋就都洗来试试,结果效果不理想,主要是因为它实在是很难上手,对装备,网速,战斗时间的要求都不低,而且像前面我说的,长时间不如痛苦,短时间不如牺牲火。所以如果你不知道自己应该选择什么天赋,最好先尝试一下输出循环较为简单的两种,不建议尝试鬼火流。
  铭文:腐蚀术,小鬼
  总结: 一般来论坛求天赋的,大部分来自于开荒团队或者FARM不久的团队,还有不少是进了FARM团队想打高DPS的,我在这里根据你们的战斗时间,重点推荐恶魔毁(0/46/15),和牺牲火(0/21/40)。简单的操作使你有足够的时间应付场面上各种其他的突发事件,跑位等等。而对于老PVE术士玩家,基本上都有自己所钟情的天赋,在这里也就不多说了,以上虽然没有什么新内容,只是希望可以提供给对天赋和输出很困惑的人一些参考,我就心满意足了。
  五。输出心得与进阶
  首先我想纠正很多人心里都存在的一个误区,就是宏的问题,很多人都认为用宏来输出简单有效,尤其是痛苦天赋,这是完全错误的。法系职业不适合适用宏来进行输出。测试的方法,可以找一个延迟较高的服务器,最好高于500,比如用网通线上电信这样,然后做一个一直施放暗影箭的宏(/castsequence reset=10 暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭),对着木桩来放,感觉一下效果;
  然后再手动一直狂按暗影箭,感觉一下效果,会发现使用宏的时候,每个暗影箭之间非常不连贯,总有间隔时间,而不使用宏会连贯很多,这个间隔时间就是你的延迟。暴雪的设定是这样的,当你在施放暗影箭的时候一直不停的按暗影箭,会在服务器端给你排上队,认为你下一个技能也是暗影箭,在暗影箭1读完之后会立刻施放。
  但如果使用宏的话,在你的暗影箭1结束后才会想服务器端发射暗影箭2的命令,中间就加入了延迟,如果全是顺发技能,这个问题不存在,但读条职业很受影响,所以术士绝对不适合用宏输出。平时延迟较低的时候技能中间的间隔不容易察觉,但累计起来足以造成严重的DPS损失。
  *说几个我总结出来的在3.05适用于所有天赋的小技巧:
  1. 在开启法伤饰品时一定不要换蓝,否则就浪费了你饰品的作用时间,开启加速饰品(骨头)时可以换蓝。
  2. 尽量让你的蓝在战斗结束时几乎正好打光,不要分流过多造成公共CD浪费。
  3. 计算好法伤饰品的时间,一定要最少有一次可以赶上英勇(嗜血),配合高速达到最佳效果。
  4. 综合1-3条,在开启英勇(嗜血)之前的时间,注意控制好自己的蓝条,不要让蓝过低,不要一味猛打蓝没了才发现,保证有足够的蓝进入英勇(嗜血)并且开启饰品配合RUSH,很多术士会打着打着才发现没蓝了,这时饰品好了,开了之后没有蓝来DPS。
  5. 在不得不跑动的时候使用分流来过度,例如布胖中点燃跑出跑进团队的路上等,这样节省了站立状态需要分流而损失的公共CD。(不需要分流的话看看有没有DOT要补,没有就变跑变暗影灼烧,死亡缠绕)
  6. 在英勇之外使用法伤饰品的时候配合加速药水一起开启。
  7. 不要站得离BOSS太远,在BOSS快死的时候尽量打出最后一个读条技能比暗影灼烧更高效。
  *如何控制你的仇恨:
  这个版本各种T的仇恨得到了大BUFF,如果坦克很专业,基本不存在OT的可能,连碎裂都不需要。如果你们的T是这种类型的,在猎人误导之后怪马上接触坦克的时候就可以开始上DOT,上完所有DOT就直接开始读条了,DOT刚上没有伤害,初始仇恨很小是不会超过误导仇恨的,等你读完读条技能,坦克的仇恨已经构建的足够乐。
  骨头和法伤饰品,比较推荐起手开骨头,之后再开法伤饰品和加速药水,起手团队BUFF,BOSS的DEBFF没有叠满,法伤会打折扣,而开骨头就没有这个问题,提高把DOT上完的速度,同时如果在10-15秒左右出现仇恨问题可以使用分流来过度,而使用法伤饰品如果出现仇恨问题去分流则会损失DPS。
  如果工会的坦克实力不济,或者是G团坦克仇恨比较差劲,还是起手开骨头,稍晚1-2秒开打,BOSS70%前注意好仇恨,前期感觉快OT了就用分流来过度一下,在70%左右碎裂基本就没问题乐。工会团频繁OT的话,记得管MT要警戒,非常管用,一来一去就是20%的仇恨。
  *习惯提前思维
  打BOSS的时候,尤其是痛苦天赋,不要去看BOSS头上的数字,暴击没暴击,随时关注DOT的剩余时间,你的蓝量,仇恨量,饰品和药水的冷却时间,在读当前技能的同时,根据上面几个数据来提前想好下个和下下个公共CD应该使用什么技能,不要等技能没了才想起来,再去补,就晚了很多。这一点在实战当中非常重要,听起来仿佛很简单,但真打起来很可能忘记一些东西,打完才发现刚才原来还可以做得更好。
  *鬼火天赋
  尽量保证混乱箭CD就放,点燃之后的第一个技能是献祭,从而最大限度的获得献祭的DPS。在英勇期间,点燃之后的施法速度过高,公共CD远小于1秒,烧尽都有可能小于1秒,此时为了最大化DPS,应该使用灵魂之火。让团队另外一名术士保持好献祭,在英勇期间放弃献祭,利用BUG来点燃别人的献祭获得加速BUFF,然后开启饰品灵魂火X3。
  烧尽和混乱箭按时补腐蚀痛苦诅咒一直到点燃CD好,继续点燃+灵魂火X3的循环,配合饰品可能会达到惊人效果,又可以见到10000+的伤害了。我的装备在这种状态下灵魂火已经是1.7秒左右,开护符经常爆1W多,还有一个极大的好处就是灵魂火的耗蓝非常低,比一直烧尽耗蓝低乐很多很多。这个天赋我用的时间不多,能说的仅仅是这些。
  *牺牲火天赋
  我用的比较多的天赋,输出循环很简单,我简单介绍下我的输出流程,以布胖为例(假设战斗时间2分20-3分):开怪猎人误导,倒数到1的时候喝下加速药水,BOSS进入射程之后腐蚀,开启骨头,痛苦诅咒,献祭,开始烧尽,在骨头结束前分流一次减缓仇恨压力。骨头一结束立刻使用薄片或者妖头,这期间不要分流全力输出。
  在饰品都结束后,开始控蓝,大概保持在60%-70%左右吧,也别太满,避免需要跑点燃了满蓝而造成公共CD浪费。其实布胖的控蓝真的很重要,有些时候如果没注意蓝,打的剩很少,中了个点燃治疗不强力又不敢分流,局面非常尴尬。50%之后,感觉差不多还剩1分钟的时候分一下流,吃下烈焰菇。
  我们一般在BSS38%左右开英勇,战斗时间在我说的这个范围内的话,把法伤饰品留到加速药水CD好了之后,配合英勇一起开,这时候应该有足够的蓝,尽情的倾泻吧。在这之后BOSS如果还没死,看情况分流别换太多,尽量保证在BOSS死的时候蓝打光。这样做的好处是法伤和急速效果得到了结合,烈焰菇开启的时候有很多的蓝,在这一分钟之内还会享受到英勇,最大化发挥每个饰品和烈焰菇的作用。
  要是末日守卫CD了,一定要记得在英勇马上开启的时候丢下地狱火,或者在BOSS还剩1分钟左右丢下,地狱火能否享受到英勇也会影响很多DPS。如果战斗时间够使用2次以上的饰品还有不少富裕,那么在第一次使用薄片/妖头的时候请确保已触发了熔火之心。另外如血色小熊猫所说,在熔火之心持续时间还有8秒以上的时候腐蚀术结束了,不用太着急补可以稍晚一点,但是确保全程痛苦诅咒和献祭的保持。
  *恶魔守卫天赋
  这个天赋我用的时间实在是太少了,没什么心得,建议用恶魔符文代替幽灵菇,其他的尽量参照前面的小技巧吧-_-!!
  六。痛苦术士的输出以及其他
  最近痛苦术士是一个比较热门的话题,其潜力渐渐被人挖掘出来,使用者也越来越多,但很多刚接触痛苦的人有时会感觉到迷茫,这个天赋和其他几个有很大不同,我就和大家分享一下我的心得。我在接触痛苦的时候,大部分的知识全都来自于elitist jerks的论坛,其中介绍痛苦天赋的帖子已经有大大翻译过了,包括本文中提到的大部分内容也来自于这里
  1.装备和宝石
  首先,无论你处于任何的装备层次,如果决定使用痛苦天赋,必须要保证痛苦系的魔法100%命中。在点满天赋有鸟D/AM时这需要装备提供11%的命中,有德莱尼是10%。如果鬼影抵抗意味着腐蚀术得不到刷新,那么输出循环就会及其混乱。毁灭天赋一般不加灾变,所以尽量让装备可以提供给你14%左右的命中,使得献祭暗影箭不会MISS,献祭的MISS也很让人头疼,严重打破输出循环。
  现版本的痛苦天赋点不出毁灭200%暴击的天赋来,所有的暴击只有150%的伤害,而5个DOT里只有2个可以经过感染享受到暴击属性,所以对于3.05的痛苦术士,暴击的作用很小。痛苦的天赋有很多是按百分比来增加伤害的,而DOT只有1个公共CD的施法时间,却都可以享受到最少100%的伤害加成,所以法伤是痛苦最最重要的属性,其次是急速,再次是精神。
  急速的作用不仅仅在于可以让你在补DOT的间隙放出更多的暗影箭,还可以让你的输出循环变得更加完美。更短的公共CD和暗影箭的施法,使得在你施法时如果有DOT跳完,在施法结束后重新补上所需要的时间变短,从而优化了输出循环,让DOT在BOSS身上的时间更多。精神间接提高了法伤,在强化分流的影响下其带来的巡航力又更上一层楼,也是很不错的属性。
  在选择装备时,尽一切可能提高法伤,其次是急速,再无法获得这两种属性时再考虑精神和暴击。对于痛苦术士,幽怨长袍,激战长裤这类精神急速装绝不比相对应的急速暴击装差,甚至更好,足够高的精神提供了很多额外的法伤。
  宝石的选择:多彩使用14法伤2%智力的,这个不需要身上有蓝宝石,全身绝大部分的插槽都插12法伤,新T6可以用鲁莽焚石,伊利丹头和鸡蛋头使用纯净影歌紫玉。例如T6衣服,海巫外套,元素导能护腿这种蓝黄插槽的,不用考虑全部安上12法伤。
  附魔:如果决定坚持痛苦,请使用魂霜(54暗影伤害)
  2.输出循环的建立:
  痛苦术士的输出循环比较复杂,是毋庸置疑的,但凡事都需要一个熟练过程,等很熟练之后反而会觉得这非常的享受和惬意。在我刚接触这个天赋时,也是手忙脚乱,经常忘了1,2个DOT, 然后一慌不知道该做什么了,后来经过反复练习,慢慢的就好了。所以对于刚接触痛苦术士的朋友,多练习是必须的,对着假人练,去各种大小副本练习,打几天之后你会发现基本不用想就知道该补什么DOT了。
  痛苦的输出,道理非常简单,对BOSS使用你所有的DOT,在DOT结束后及时刷新,并且保持好BOSS身上的鬼影效果,其他的时间使用暗影箭输出。
  *为了使所有的DOT都获得2层暗影之拥的加成,所以你在上DOT前应该先对BOSS使用暗影箭-->鬼影缠身来获得这两层BUFF。腐蚀术由于会被鬼影刷新,可以放在之前来使用。起手的技能顺序为: 腐蚀术-->暗影箭-->鬼影(先腐蚀术是因为仇恨问题,直接读暗影箭可能会OT,如果晚1秒读,那么不如在这1秒时间先上腐蚀术。
  ,或者 暗影箭-->腐蚀术-->鬼影;或者暗影箭-->鬼影-->腐蚀术,这3种起手方法都可以,区别不大。
  *绑定无偿与献祭。
  痛苦无偿和献祭都是1.5秒施法,15秒持续时间,所以每次都可以放在一起,依次使用。我的做法是把这两个技能快捷键也放在挨着的地方,在起手3技能过后,施放 痛苦无偿-->献祭。 再之后每次需要补痛苦无偿的时候,都按照这个顺序来使用,因为作用时间一样,每次补完痛苦无偿都正好需要补献祭。所以当发现你需要补痛苦无常了,就使用 痛苦无偿-->献祭 这个绑定好的顺序,把这两个技能看成一个来使用,从而简单化你的输出循环。
  *现在起手的技能顺序变成 腐蚀术-->暗影箭-->鬼影-->痛苦无偿-->献祭; 在这之后,使用痛苦诅咒-->生命虹吸,这样所有DOT都上全了,然后开始遵循,鬼影CD好了尽快使用,哪个DOT结束了尽快补,其他时间施放暗影箭的原则,别忘记在补无偿的时,无偿和献祭一起使用。
  *非常重要的一点,补DOT一定要等DOT跳完最后一下再补,就是说让DOT的持续时间全部结束再补,如果DOT还有0.2秒才结束,此时上了新DOT,那么你将失去最后一跳,得不偿失。即使DOT还剩0.5秒就结束了,我也会读一个暗影箭之后再补,更不要发呆去等着补DOT,没有完全结束就用暗影箭或者分流来过度。
  *永远不要打断你当前正在施放的法术去补DOT,如果在读暗影箭的时候DOT跳完,记得读完暗影箭再去补。
  *鬼影作用时间12秒,CD8秒,CD一到就放可能略显浪费,但由于鬼影的飞行速度实在是奇慢无比,稍晚施放就有可能使得鬼影断档,损失更大,所以大部分情况下尽量提早去补。这里有一个小技巧,在仇恨允许的情况下,站到BOSS旁边去输出,这样就省去了鬼影的飞行时间,但记住在BOSS旁边是算做近战仇恨,110%就会OT,千万看好OMEN。也许站在8-10码是非常适合痛苦的位置。
  *基于上一条所讲的,如果鬼影CD的同时,有一个DOT正好需要补,可以先补DOT再上鬼影。但如果同时有好几个DOT到期,不要耽误鬼影,提前一点上,再补其他的DOT。这一条其实很难说清楚,在实战中会有各种不同的情况,我认为这也是痛苦循环很微妙的地方,到底很多DOT相差很短的时间内同鬼影一起到期如何去处理,只能靠多练习与思考了。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-08-29
国服还是台服?
国服的话PVE-鬼火 PVP建议21/40耐打,10/51输出高。
台服的话PVE-恶魔、痛苦吧 PVP毁灭吧。
具体网上很多的,这里说不清撒。

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急速与暴击是提升SS副本输出的关键因素。在急速接近400点前,急速带来的收益可观,因此建议着重堆急速。当急速达到400点时,可以将主要收益转向暴击。术士有两枚石头,法术石与火焰石。在急速接近400点前使用法术石,其收益远超火焰石。急速接近400点后,改用火焰石,此时火焰石收益更优。输出手法方面,起...

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恶魔 天赋 - 7 points 强化治疗石 等级 0\/2 强化小鬼 等级 2\/3 毁灭 天赋 - 0 point 这个天赋打怪是超级爽的,平时带胖子,先上去扛怪,然后腐蚀+痛苦+生命虹吸,然后一直吸血,出夜幕放暗影箭,怪没血时吸碎片,由于有暗影掌握dot的伤害非常高,吸血由于有恶魔专著也不会被打断,打一个怪是非...

魔兽世界SS MS 练级和副本天赋。
SS选痛苦天赋,MS练暗牧,双吸PVE还PVP都很强 不过初期暗牧没出心灵鞭挞前和暗影形态前还是选神圣天赋辅助SS比较好,40级以后就可以双吸啦 说到副本天赋,如果SS的装备一般还是洗痛苦,如果装备好可以洗牺牲毁,牧师可以神圣或者暗牧进副本,神圣给人加血,暗牧可以给法系职业回蓝 ...

魔兽世界SS MS 练级和副本天赋。
很爽的 SS选痛苦天赋,MS练暗牧,双吸PVE还PVP都很强 不过初期暗牧没出心灵鞭挞前和暗影形态前还是选神圣天赋辅助SS比较好,40级以后就可以双吸啦 说到副本天赋,如果SS的装备一般还是洗痛苦,如果装备好可以洗牺牲毁,牧师可以神圣或者暗牧进副本,神圣给人加血,暗牧可以给法系职业回蓝 ...

魔兽世界ss的完美练级天赋,pk天赋,FB天赋 都给我一下吧,我是新手,谢谢...
完美练级天赋 痛苦术士 +的方法比较固定 PK 3系各有优点 JJC的话 22 33推主恶魔 55推深痛苦 副本天赋的话 牺牲毁在法伤比较高的时候 很好 法伤很高的时候 深毁灭天赋 很强力!

WOW SS 怎么玩?
1、SS分三个 天赋 。毁灭、痛苦、恶魔 。2、练级做任务的时候果断恶魔,前期招出 蓝胖子 ,有一个牺牲技能很好用。51级可以 召唤恶魔 守卫,做精英任务就可以 一个人 搞定。3、副本 。前期用毁灭天赋。这个天赋比较简单,一个本下来用不超过10个技能。后期你想提升dps,就用痛苦。不过痛苦很考验...

请教下SS的PVE和PVP天赋,详细点最好。
对于了解SS的万家来说,各个时期的天赋是不同的,刚到70建议用5\/44\/12 这个兼顾PVE与PVP PVE初期用深痛苦 随着装备的提升 装备上会附带大量爆击和命中,而深痛苦几乎不需要爆击和命中,天赋慢慢向毁灭过渡,最终变为无比强大的牺牲毁0\/21\/40 PVP无疑是恶魔最好 因为死人是没有DPS的 现在比较不错的有...

求wowSS副本天赋和出招顺序,最好有宏支持
首先经过无数前辈试验,国服3.13的情况下,FB天赋鬼火DPS最高,追求极限DPS的天赋一般是0\/3\/58,你想不缺蓝就出强化灵魂榨取,这个天赋是要点的,对团队也有帮助,还有就是暗影之怒不要点,这个是用来PVP和保命的,你要DPS就别点;如果T强力毁灭延伸也只用点1点,当然打SW是不会OT的,但小FB,T...

wowPVP80级的SS什么天赋好点···第一次玩魔兽请高人指点下··还有...
首先呢,SS和SM一样,属于炮台型远程,PVP跑位要求没那么高。天赋三系均可,现在痛苦术士被增强了,可以一试,主要就是一堆dot,比较克制没有回复能力的职业。毁灭术士,就是强大的输出能力,而且暗影之怒这个范围眩晕技能打PVP也很好用;恶魔术士就是禁打,变了大恶魔不是一般的硬···PVE的话,还...

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