魔兽世界DKP制度

朋友开个公会,一直以来的梦想,现在DKP是个很大的问题,现在初步定的DKP是这样算的
黑暗神殿:

集合 2分

解散 3分

BTBOSS1-8 5分

DD 15分

普通装备20分

T6 30分

JP 40分起.

太阳井高地:

集合 5分

解散 5分

BOSS 10分

散件20

T6 30

T6.5 50分

极品70

开荒分数:

BOSS推倒分+BOSS推倒分*0.5

不知道有什么不合理的地方,希望高玩也给我列出一份这种一样的DKP管理制度,谢谢

1.加分制度:集合2分,解散2分,每个BOSS1分,开荒2倍,散件均5分起,武器单手6分,武器F手5分,双手武器6,饰品6分,垃圾饰品4分,全程TB全分,TB可下线可退队,但保持YY联系通畅5分钟还不上线,无TB分,结算分时请归队。无故不请假不来的无这CD
DKP,第2CD还不来直接清零,第3CD还不来直接T出公会,无被盗情况退会1次加回清零DKP,2次永不加回.
2.扣分制度:进本前每位活动人员必须熟悉FB攻略,如果BOSS战中犯一些低级错误第1次犯错警告处理,第2次如果还犯同样错误扣除DKP1分,第3次如果任然犯错请出去替补,研究好此FB攻略,在考虑进本.
3.活动DKP制度:本公会实施一CD加一次DKP制度,周五,周六活动DKP暂不算,周天再总结这CD
DKP分数,并且3天活动都按时参加者才享有这CD全程DKP,如无故3天中有一天不来者第1次本CD
DKP
不加,第2次者DKP减半,第3次者DKP清零.
我们工会的,希望帮到你!
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-11-23
曾经我也开过公会,我把我总结的经验告诉你,第一:人员稳定最重要,集合和解散分数要更加重视!第二:装备定的分儿不要太高,这样分儿低的人也就有动力参加活动了!我再说下扣分原则:第一:迟到的,迟到的不加集合分儿是肯定的,而且要待命一个BOSS.第二:不来活动不请假的,坚决扣20%的DKP,刚起步必须严格。第三,副本态度不好的,比如不附魔不宝石的,不吃合剂的,以抽察原则,一个BOSS分儿处理!我再说下待命的:带命不是没分,首先要全程在YY不允许退团,集合和解散是有分的,但是BOSS分要减半。再补充下,分不要定太高的原因是所谓的极品,无论定多高都是清分儿拿的,无所谓,还能侧面鼓励分儿少的多参加活动。至于蛋刀一类装备,我的意见是,DPS最高的盗贼有优先权,薄片一类,就是看哪个人分儿最高直接清分儿强X。装备还是按天赋优先的。新进会的人员一般我是按照稳定三次活动,加全团最高DKP的人员的一半DKP作为基础DKP的,希望我的经验对你有帮助,真心希望你们的公会强大起来!本回答被提问者采纳
第2个回答  2010-06-01
楼主你错了 BT 分加高 或者与太阳井持平
现在这个版本BT公会团有多少人去打
你想想 新开的公会可能开始很好后面打BT的人越来越少的
所以你要采取手段保证副本的正常FRAM
还有你没有必要把boss 的分细分 每个BOSS都要打何必呢 你可以在开荒阶段加上开荒分或者说分翻倍 开荒的老人是将来公会的中流砥柱 你才区区 1.5倍 后面来的新人 可能进FB就是直接X装备了 用的分肯定不会多的 来让大家开荒激情一点 解散分完全是没有必要的 中途不是有事就真的没有分了 BOSS分都没有拿 如果真的是那种人觉得今天BOSS打不掉了 走的 完全可以扣分 还有拿装备的分你设定好一个标准就差不多了 好东西要的人肯定多 飚分的会少吗? 你要的是工会的稳定而不是像GT那样的感觉 注意的是每次拿装备的分 分摊给没拿的
还有就是你们开始要决定的是拿装备就看分 还是要加一些约束 比如橙弓 你是优先LR ?DZ你是优先DZ 很多问题要先考虑好的
还有每个多少分 多少分没必要纠结 定下来就不要变了
确实楼主 没完全明白工会的制度是起什么作用的 不仅仅是装备 谢谢
加油吧 一个公会刚开始都是很艰辛的
第3个回答  2010-06-01
分是死的,定多少并不是问题.
这种每次活动固定分的DKP模式并不好,尤其是后期DKP膨胀,人手上千分为着一件装备挣的头破血流,这种模式下是越早拿到装备越好.
60年代我待的团是按卖了多少分,再分摊给队员的模式,以一种伪G团的模式运行着,除了橙装其他没有什么优先,说好了一切以DKP为准,即使乱抢装备也不能有怨言.
作为团长同时照顾到所有人是不可能的,所以我觉得这样好点,至于其他规定随便订订
第4个回答  2010-06-01
DKP的初衷就是公平,公开,公正

只要围绕这3点,分的多少无所谓

集合5分,散伙5分

BOSS,5分

装备,散件30,武器50,T6:15

开荒双倍

因为你对每个团员都是一样的,分值的多少根本就不是关键,看来你还不知道DKP是干啥的
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