手把手带你入门 Three.js Shader 系列(四)
此外,我们还将讲解如何在对角线上应用颜色渐变,并通过mix函数结合step函数实现颜色突变。通过调整mixer数值,可以实现从黄色渐变到青色再渐变回黄色的效果。最后,为了加深对mix函数的理解,我们将提供一系列的图形化解释。通过代入特殊位置的uv值,快速验证加减乘除或取最小值的方法,直观地理解如何结合mixer...
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(二)
本文带大家深入探索 Three.js Shader 的应用,特别是如何利用顶点上的 UV 纹理坐标结合 GLSL 内置函数来实现视觉效果的多样性。我们将从三种修饰符(attribute、uniform、varying)开始,解释它们在 Shader 中的作用,以及如何手动给每个顶点绑定不同的数据,如 aRandom 值用于位置偏移。理解 attribute、unifo...
浅谈THREE.js的基础用法
在Three.js中,创建3D图形的基本步骤包括构建三维空间,即创建场景(Scene)来模拟虚拟世界,选择观察点和相机(Camera)来确定观察角度,相机在场景中扮演眼睛的角色。Three.js提供多种物体类型,如Mesh、Line和Points,它们都基于Object3D类,Renderer负责将观察到的场景映射到屏幕上。场景是物体的容器,而相机...
Threejs Shader 模型扫光效果
在Three.js中,MeshBasicMaterial和PointsMaterial实际上都是通过Shader实现其视觉效果的。利用onBeforeCompile特性,我们可以查看这些材质的shader代码,以便于进行自定义修改。例如,通过引入#include语法,我们可以引用renderers\\shaders\\ShaderChunk.js中的其他着色器代码,实现材质的个性化设置。原本的材质效果可...
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
Shader的使用将替换Three.js内置材质,通过vertexShader和fragmentShader定制物体的显示。这些着色器程序由GPU独立处理,可能对新手来说较抽象。古柳建议先理解顶点着色器如何设置gl_Position,即使基础简单,也是理解3D显示在2D屏幕上的关键。GLSL语言是Shader的基础,涉及到数据类型、向量操作和严格的语法规则。
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(五)
在探索实现棋盘格的过程中,古柳还重新回顾了Three.js Journey中关于圆环实现时使用abs的启发。通过对vUv与(0.5, 0.5)距离的计算并以此作为颜色,古柳展示了abs在shader中的应用,并通过取绝对值和step函数实现圆环效果。文章鼓励读者思考shader编程的思维方式,强调从图形效果出发,通过调整数值分布来...
黑白手绘线稿图变3D彩色粒子,带你用Three.js Shader一步步实现(上)
即将介绍如何使用Three.js Shader技术,将黑白手绘线稿图转变为三维彩色粒子,模仿特定作品的视觉风格。目标是教大家如何将类似黑白小鱼图片,通过Shader技术生成具有深度层次变化的3D彩色粒子。为了更直观地回答标题中的问题,文章将详细阐述技术实现过程。平面与纹理图片 我们从最基础的平面几何体开始,使用...
threejs支持的模型(threejs加载模型)
Three.js对WebGL提供的接口进行了非常好的封装,简化了很多细节,大大降低了学习成本。并且,几乎没有损失WebGL的灵活性。 因此,从Three.js入手是值得推荐的,这可以让你在较短的学习后就能面对大部分需求场景。 Three.js的入门是相对简单的,但是当我们真的去学的时候,会发现一个很尴尬的问题:相关的学习资料很少。
three.js案例解读之多渲染目标
可以看到three.js提供的这个离屏渲染对象WebGLRenderTarget主要用于处理计算量较大的纹理数据。说到纹理,我们简单了解一下纹理的各个属性是什么含义,有什么作用。wrapS,定义了在uv映射中横向纹理的包裹情况。wrapT,定义了在uv映射中纵向纹理的包裹情况。magFilter,定义了当一个纹素包含多于一个像素时,纹理...
【Three.js】学习记录
icegl-three-vue-tres是冰格图形学社区提供的开源框架,专为快速实现三维可视化项目而设计,永久免费商用。该框架在icegl图形学社区有上百个Threejs可视化案例,以及免费的WebGL从入门到实战教程,帮助开发者快速上手。icegl-three-vue-tres的Demo地址为TvT.js。在HTML中引入three.js,可以采用三种方法。