暗黑破坏神2重制版全职业开荒玩法与加点推荐

如题所述

暗黑破坏神2重制版游戏中的各个职业都有不同的特点和开荒玩法,这些职业的技能加点也分别各不相同,那么各自的开荒思路是怎么样的呢?今天小编会为大家分享全部职业的开荒玩法,技能加点以及佣兵方案的选择思路,感兴趣的玩家们快来看看吧。
《暗黑破坏神2重制版》全职业开荒玩法与加点推荐
亚马逊

特点
总体来说,物理弓亚马逊具有如下特点:
①攻击力较依赖于弓的好坏,如果弓好的话攻击力会很高;如果不追求极品理想装备搭配,一般实用的弓还是比较好得到的;
②虽然是物理输出职业,但有较强的清场能力,炮轰可以对怪物造成扫射效果,而多重箭,则是物理输出职业中唯一可以看成是aoe群攻技能的;由于攻击频率很快,有穿刺,所以对触发性属性(比如触发诅咒、压碎性打击等)很有利;
③安全性很高,但安全性主要建立在操作上,并非其他很多职业主要建立在装备搭配上,操作得当可以隔屏幕打怪让怪物难以近身;
④技能点较为充裕,成型比较快;
⑤在亚马逊的所有玩法中,相对比较适合新手通关,通关难点在于前期(普通难度)杀怪效率太低,以及后期弓不好的话缺攻击力和准确率,但基本都可以克服;
⑥刷装备方面,装备差的时候刷装备效率一般,但由于得天独厚的清场优势,总体还是比其他很多物理输出职业更适合刷装备的;如果装备好,清场效率会很高,非常适合刷第一幕泰摩高地的地穴,以及第四幕的混沌避难所。
技能点分配通用方案
①攻击技能,魔法箭尽量高(13以上较好),多重箭加到14左右,引导箭1点,炮轰加满,双倍打击加到6左右,刺入加满,穿透1点,戳刺1点。
②辅助技能,慢速箭1点,诱饵1点,女武神加满。
③路过技能,冰箭1点,内视1点,闪避1点,躲避1点,回避1点。
④自由支配部分,富余的点数看个人喜好,可以加到引导箭上增加伤害,可以进一步加满魔法箭,可以加到诱饵上增加诱饵和女武神的血,可以加到双倍打击、穿透等技能上提高几率。如果觉得魔法箭对付物理免疫不彻底,甚至可以投入到冰箭或火箭上(这其实就成了一种双修玩法)。
属性点的分配
由于物理弓亚马逊的两个主攻技能都不加准确率,多重箭还降低攻击力,再加上弓的攻击力天生较低,因此物理弓亚马逊的属性点非常特殊,她必须依赖于敏捷这个属性来把攻击力和准确率撑上去。而由于她可以隔屏幕打怪,不被怪物碰到,因此体力变得不是很重要。总体说来,应该力量加到够装备,体力加到算上装备血到500左右(不像别的职业至少1000多的血),其余全敏捷。这样做以后攻击力和准确率都较为可观。
雇佣兵的选取
为了弥补伤害的不足,90%的物理弓亚马逊都应该选噩梦第二幕的进攻枪兵,带力量光环给你加很多攻击力。(如果实在缺准确率,可以用普通难度进攻枪兵,不过这很少见)
佣兵的装备搭配主要是要有偷取生命,要有高输出的武器。武器稍微多说几句,用爱理欧克之针很不错,上面+4所有技能可以提升光环的效果;如果你没有其他诅咒的装备,佣兵用死神的丧钟当武器也是很理想的,上面的衰老诅咒可以降低怪物50%的物理抗性,给你提升很多伤害;在你缺魔的时候(尤其是前期),佣兵拿眼光符文之语也是很不错的。
野蛮人

特点
总体来说,专心野蛮人有如下特点:
①典型近战职业,符合之前讨论的战系职业普遍特点;
②单挑能力比较强,由于专心技能的作用,攻击力不低,准确率高;
③安全性也不是太愁,因为专心技能不会被打断(另外还有两个不会被打断的技能,就是旋风和狂乱,以后会提到),攻击同时还加防御力,野蛮人天生可以把双手剑当单手剑,另一只手还可以配盾进一步提升防御,而且战斗体质加大量血上限;(当然害怕怪物围攻、害怕远程齐射等近战职业通病还是有的)
④操作要求低,对着怪砍就行了;
⑤不是很要求好装备,适合新手通关,但自己刷装备能力也不强;
⑥效率比较低,因为攻速慢,且无法群攻。
技能点的分配
①主攻技能,专心加满,某武器支配(投掷除外)加满,战斗体质加满,重击尽量高,狂战士加1点。
②辅助技能,大叫加满,战斗指挥1点,自然抵抗1点,铁布衫1点,加速1点,狂嚎1点。
③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。增加耐力1点,击晕1点。注意:1)如果偏好进攻,可以加满重击,大叫尽量高即可:2)在开荒过程中可以加1的跳跃,越过障碍之类的比较有用,还能震退很近的怪物,但不用加多,只要1;跳跃攻击没什么加的必要:3)战嚎技能可以加1点,在杀BOSS时候用,先吼一下降低BOSS的防御杀起来更加轻松。
属性点的分配
由于野蛮人的血有战斗体质呐喊支撑着,压力不是很大;另一方面,力量牵扯到攻击力,敏捷牵扯到攻击准确率、格挡几率。综上所述,我们可以充分发挥专心玩法防御高的优势,玩一个格挡block型人物:体力加到战斗体质呐喊(简称bo)以后3000左右,敏捷加到格挡率75%,其余全加力量,精力不加。当然量力而行,如果你觉得实在没有好的盾牌,加到75%格挡很难,那就多加血吧。
雇佣兵的选取
一般可以选择噩梦第二幕进攻型枪兵,有力量光环可以大幅度提升你的攻击力(如图,注意认清力量光环的样子)。雇佣兵装备无非就是那几件,衣服可以用都瑞尔的壳、斗士的祸根等等,有28#符文就可以用刚毅符文之语,是最理想的选择。
武器推荐死神的丧钟锐利之斧,触发衰老诅咒不仅能破除怪物物理免疫、减速,还能降低物理抗性增加你的输出;头盔可以用吉永之脸(如果武器没有偷取生命,就选择带偷取生命的头盔,比如安达利尔的面容等)。另外偏好防御的玩家可以用噩梦防御枪兵,圣冰光环控场。
刺客

特点
①安全性高,完全可以隔屏幕放陷阱打怪;
②伤害中等,但是有大范围aoe技能,就是亡者守卫的尸体爆炸,清场速度很快;
③对装备要求不高,基本只需要一心一意堆技能等级;
④由于有速度爆发技能,跑路算比较快的,陷阱也容易卡位,因此刷装备也比较合适(但效率不及那些专业刷装备选手,比如纯冰女法师)
纯陷阱刺客技能点的分配
思路较为简单,就是狠劲加闪电陷阱相关的技能,堆高闪电陷阱的威力。纯陷阱刺客最核心的陷阱是雷光守卫和亡者守卫,前者用来输出制造尸体,后者用来尸体爆炸清场。
技能点的分配
①主攻技能,雷光守卫加满,亡者守卫加满,火焰爆震加满,闪电守卫加满,闪电网尽量高。
②辅助技能,速度爆发1点,心灵战锤1点,魔影斗篷1点,心灵爆震1点。
③路过技能,支配利爪1点。注意:陷阱刺客的辅助技能选取相对自由,还可以加能量消解、影子大师等。总之有用的影子系技能主要是:心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震、武器格挡、影子战士、影子大师、速度爆发、能量消解(也就是影子系除了毒牙以外其他几乎全都有用)。从这些中间自己凭喜好选几个加,不过有3个原则:①毒牙完全没用,不要加:②影子系有用的辅助技能最多只加1点,不要加多:③上面提到的速度爆发、心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震这4个技能最好加上。
属性点的分配
就是典型的法系人物分配,和法师没什么区别:力量、敏捷够装备,其余全体力。当然如果拿暴风之盾,可以走格挡block型的路线,把敏捷多加加到格挡率75%,但这只是理论上的,一般没有人这样玩,因为你和怪物面对面的机会很少。
雇佣兵的选取
纯陷阱刺客的佣兵选择比较自由,但是一般都用枪兵,常见的有3种选择
①噩梦第二幕防御枪兵,带圣冰光环控场,可以给你增加安全性,但是陷阱刺客本身就远远地放陷阱,隔屏幕打怪,所以不太需要控场,另外圣冰光环有一定的碎尸几率影响尸体爆炸,偏向安全喜欢稳健打法的人可以选这种。
②噩梦第二幕进攻枪兵,带力量光环,这种选择和死灵法师非常类似,让佣兵输出最大化,能够尽快制造尸体。
③普通第二幕战斗枪兵,带祈祷光环,可以加快回血速度;由于技能间额外加成的作用,拿上眼光以后回血速度翻倍,很容易保障安全,尤其是陷阱刺客偶尔被怪物摸一下,即使不喝血药血也能尽快补回来。从实用角度说,用普通战斗枪兵的作用最小,主要是懒人用的,可以在费血少的情况下不喝血药也能补回来。
佣兵的装备
武器几乎必须选择眼光符文之语(即使用眼光有时候魔法值还是不太够),其他都和一般枪兵的搭配类似,可以看我之前写的,总之就是一定要有吸血(一般用有吸血属性的头盔),衣服要选择防御性强的典型战士衣服。
圣骑士

特点
总体来说,双热圣骑士具有如下特点。
①典型近战,攻击速度很快。
②伤害中等偏高,物理输出。
③比起其他职业安全性高,因为圣骑士圣盾技能和专用盾牌的属性都特别偏重防御。
④操作要求很低,只需要对着怪物点,走位什么的也不在乎。
⑤杀BOSS比较厉害,但是对于大量怪物围攻的情况效率稍低。
⑥通关以后还能在一些地方高效刷装备,积累高级装备和符文(这一点不同于纯召唤死灵法师,纯召唤死灵法师通关比圣骑士简单清闲,但是对于非土豪玩法,刷装备效率很低)。
技能点的分配
①主攻技能,热忱(白热)加满,狂热光环加满,牺牲加满,重击(也叫盾击)加1点。
②辅助技能,神圣之盾加满,反抗尽量高,净化光环加1点,救赎光环加1点,救助光环加1点。
③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。祈祷光环加1点,活力光环加1点,力量光环加1点,祝福瞄准光环加1点,专注光环加1点,圣光弹加1点,祝福之锤加1点,冲锋加1点。
属性点的分配
不是太严格,力量够装备即可(加多了对于伤害的贡献不大),精力不加是常识。至于敏捷和体力,这个要好好说了,人物属性加点大概分为两种类型,一种是血牛vit型,它是尽量加高体力,让血很多,确保安全性;另一种是格挡block型,是加高敏捷,让格挡率达到上限75%。我们上面的讨论已经明显看出来了,圣骑士盾牌优势非常明显,何必不加高敏捷让格挡率达到最高走格挡block型路线呢?其实这是挺容易的,因为盾牌基础格挡率就很高,圣盾还加格挡率。这也是我给大家介绍的格挡block型人物。因此,属性加点大致是:力量够装备,敏捷加到开圣盾以后格挡率75%,剩余全加体力,精力不加。(暗黑2里面每个前人总结的成熟经验背后都是有原因的,这往往来源于他们对于游戏设定的整体把握和思考,因此千万要重视老手们总结的经验。多思考为什么很重要,这里带来的收获不仅仅限于游戏,而有利于各行各业中处理问题的思维与创造力。)
雇佣兵的选取
这里有两种选择方法,看大家的喜好。
①可选噩梦第二幕进攻型枪兵,带力量光环,进一步提升你的攻击力。偏好攻击的玩家的选择,
②可选择噩梦第二幕防御枪兵,带圣冰光环,控场能力很强。偏好防御的玩家可以用。
死灵法师

特点
总体说来,非土豪纯召唤死灵法师具有的特点是:
①非常非常安全,全部是小弟在打,为你输出、分担伤害,自己只需要在后面放魔法调节战场;
②装备依赖度不大,素有裸体闯地狱的说法,当然这很夸张;
③操作简单,全是小怪在打,自己不用怎么动;
④他属于十足的法系,却又不太像某些典型的法系那样需要自身输出很强大,因为只需要靠魔法调整战场,由此并不需要非常高的施法速度、回魔速度等;
⑤在地狱级,非土豪型玩法输出效率比较低,伤害不是很高。综合上述种种特点,我们给非土豪纯召唤死灵法师的定位是:很适合新手开荒通关的玩法,但是不太适合刷装备等后续工作。
技能点的分配
①主攻技能,骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。
②辅助技能,进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点:防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。
③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。复苏骷髅法师加1点,鲜血石魔加1点,钢铁石魔加1点,牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点。
说明:1、诅咒可以根据个人喜好,只有伤害加深和衰老最重要,其他没有也不太要紧,但为了安全最好有微暗灵视和迷乱。2、上面的加点针对粘土石魔的情况,如果要用钢铁石魔,应改为石魔支配加满,钢铁石魔加1点。3、有人愿意加白骨装甲提升安全性,我觉得意义不是很大,这个可以根据个人喜好,如果想加白骨装甲,最好在最后技能点富余的时候加。
属性点的分配
很自由,力量只要够装备(也没有个特别严格的限制,你看当前用什么装备就往哪个方向加就行了)。别忘了精力不加,至于敏捷和体力,之前介绍过人物有两种类型,血牛(vit)型和格挡(block)型,前者多加体力不管敏捷(敏捷只要到能穿装备),一心加血;
后者为了提高盾牌格挡率,把敏捷加到格挡率够75%,其余加血。由于死灵法师专用盾牌(XX之首)普遍疲软,而且死灵法师作战一般没有和怪物近距离接触的时候,建议敏捷只要够装备,其余全加血,走血牛路线。
雇佣兵的选取
没有什么商量余地,必须选噩梦第二幕进攻枪兵(带有力量光环,增加团队物理攻击力)。注意,这个纯召唤死灵法师雇佣兵的两个最大作用就是提供团队攻击力和自身攻击力,不用太考虑安全性,因为有很多骷髅分担伤害。要尽可能堆高攻击力。
雇佣兵的装备配眼光符文之语武器+背信符文之语盔甲+安达利尔的面貌,背信甲可以增加很多的攻击速度,是提高雇佣兵输出的保障。武器还可以换成别的攻击力高的(当然眼光增加回魔速度会很好)。其中背信甲是白色盔甲,3凹槽,符文顺序13#+10#+20#的符文之语。
法师

特点
大体来说,冰火双修法师有如下几个特点:
①典型法系职业,并且女法师人物自身有很多利于施法的因素,比方说温暖技能(加回魔速度)、元素的支配技能等;
②虽然是施法职业,但安全性不是很愁,因为有传送技能(只要不被围住不停攻击,就可以快速逃离各种环境)以及冰甲;
③技能伤害高,都是范围群攻技能(简称AOE,貌似别的游戏里面也这么叫),杀怪效率非常高;
④不仅适合通关,也相对比较适合刷装备,尤其是刷各种BOSS以及古代通道
⑤毕竟是元素攻击职业,会遇到冰、火乃至两个都免疫的怪物,一般情况下比较难以破除免疫,对于冰或者火免疫的的怪物效率偏低,而且杀不了非常强力的BOSS。
冰火双修的主体思路是选一个强力的火系技能和冰系技能作为主打技能,其他辅助技能备用。这就有很多问题,比如到底火系投入多一点还是冰系投入多一点呢,到底平时用火遇到免疫用冰还是平时用冰遇到免疫用火呢,到底应该选择哪个技能主攻呢?没错,就是这些问题,造成了冰火双修法师加点方法非常多。比如偏向火系,可以加陨石,但偏向冰系的话火系就只能加火球,没有技能点加到陨石了;还有同样是冰系,有人认为应该主修冰系的冰封球,还有人认为应该主修暴风雪。总体来说有多种选择:
①冰封球+火球+陨石辅助的路线(这种修冰封球+火球的路线有个专门的名字,叫双球法师);(偏火系)
②冰封球+火球(不加陨石)的路线;(比较均衡,大致偏向冰系)
③暴风雪+火球(不加陨石)的路线。(非常偏向冰系)(还有很多可供你发挥的地方,比如暴风雪+火球+陨石)本文介绍第三种路线,一来是因为此路线较利于刷装备,利于过渡到纯冰玩法(到时候你会发现,纯冰玩法只不过是在这个方案③的基础上,把火系技能扣掉进一步强化暴风雪而已);二来是因为暴风雪的攻击模式和操作要求相对比冰封球低一些;还有此方法暴风雪输出会很高(如图),利于刷装备。
技能点的分配
①主攻技能冰风暴(或者冰尖柱)加满,暴风雪加满,冰冷支配尽量高;火球加满,火弹加满,火焰支配加1点
②辅助技能冰封装甲加1点,静态力场加1点,传送加1点,心灵传动加1点,温暖加1点
③路过技能(路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配)冰弹加1点,霜之新星加1点,冰尖柱(或者冰风暴)加1点(注:还可以根据个人喜好,加1的火焰强化,火焰强化是可以给雇佣兵施法的,提高命中率,但1的火焰强化效果不是很明显,持续时间短,辅助技能又没必要多投入)
技能点分配的总结
上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要99点,其中可以有12点任务奖励,剩余87点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级87级。
属性点的分配
首先不加精力是肯定的,力量也必然只要够装备(看着加就行,没有严格限制)。下面我们又遇到了格挡block型和血牛vit型的问题。如果玩block型,就要加敏捷到格挡75%其余全体质,但是法师没有圣骑士的专用盾和圣盾技能,格挡到75%要依赖于特殊盾牌,比如如图的物免盾,安全性很高,格挡率也不差,但没有利于法系职业进攻的属性;如果玩vit型当然很简单,而且盾牌可以换成精神符文之语盾。一般来说法师都是走血牛vit路线的,因此力量、敏捷够装备,其余全部体力。
雇佣兵的选取
几乎没有别的选择,必须选噩梦第二幕防御枪兵,自带圣冰光环,大范围冰冻控场,增加施法安全性。装备方面,在前期缺法力的时候推荐眼光符文之语(都提到过无数次了,可见这个符文之语的实用性多么强,如果不会做去看看符文之语篇);后期法力不是很缺的时候可以用死神的丧钟锐利之斧,圣冰光环加上衰老诅咒可以让周围的怪物几乎不能动弹!至于雇佣兵衣服和头盔的选择,参考祝福之锤圣骑士的就行了。
以上就是为大家带来的全部职业的开荒思路玩法和技能加点以及佣兵的选择方案,玩家们可以按照对应的职业去看相对应的职业攻略,希望对大家有所帮助。
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