反锯齿的几种模式中,哪个画质最好?

如题所述

画质好的抗锯齿模式效果好、占用资源少。目前总共有4种抗锯齿模式,他们分别是MSAA、TXAA、FXAA以及SMAA四种抗锯齿。其中SMAA是画质最好的。我们可以进行更具体的比较:

1.MSAA即多重采样抗锯齿,相较于SSAA(超级采样抗锯齿)来说,它只对只对多边形的边缘进行抗锯齿处理,因此MSAA在效果上好于SSAA。

2. FXAA即快速近似抗锯齿,它的特点是对显卡没有特殊要求,目标是速度更快、显存占用更低。而缺点则是存在过度模糊的现象。

3. TXAA即时间近似抗锯齿,不但可呈现出更加平滑的图像效果,还可以以减少闪烁情况。TXAA 比 MSAA 和 FXAA 以及 CSAA 的画质更高

4. SMAA即增强型子像素形态学反锯齿,它通过边缘检测技术可以忽略对比度相对较低的边缘,保留图像锐度的同时节省时间。

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第1个回答  2018-04-14

反锯齿的几种模式中,画质最好的名为TXAA。该模式专为直接集成到游戏引擎中而设计。与CG电影中所采用的技术类似,TXAA集MSAA的强大功能与复杂的解析滤镜于一身,可呈现出更加平滑的图像效果,远远超越了所有同类技术。

超级采样抗锯齿(SSAA):超级采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接,先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。再把最终像素还原回原来大小的图像,并保存到帧缓存也就是显存中,替代原图像存储起来,最后输出到显示器,显示出一帧画面。这样就等于把一幅模糊的大图,通过细腻化后再缩小成清晰的小图。如果每帧都进行抗锯齿处理,游戏或中的所有画面都带有抗锯齿效果。而将图像映射到缓存并把它放大时,放大的倍数被用于分别抗锯齿的效果。

多重采样抗锯齿(MSAA)多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如SSAA。覆盖采样抗锯齿(CSAA)覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing,简称CSAA)是nVidia在G80及其衍生产品首次推向实用化的AA技术,也是目前nVidia GeForce 8/9/G200系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预先算好的坐标中。这就好比取样标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样,效能提升非常的显著。比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,处理效果却几乎和8xMSAA一样。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。

可编程过滤抗锯齿(CFAA)可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小。

快速近似抗锯齿(FXAA)快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。

时间性抗锯齿(TXAA)TXAA抗锯齿: 比MSAA和FXAA以及CSAA的画质更高,制作CG电影的电影制片厂会在抗锯齿方面花费大量的计算资源,从而可确保观众不会因不逼真的锯齿状线条而分心。如果想要让游戏接近这种级别的保真度,那么开发商需要全新的抗锯齿技术,不但要减少锯齿状的线条,而且要减少锯齿状闪烁情形,同时还不降低性能。为了便于开发商实现这种保真度的提升,英伟达设计了画质更高的抗锯齿模式,名为TXAA.该模式专为直接集成到游戏引擎中而设计。与CG电影中所采用的技术类似,TXAA集MSAA的强大功能与复杂的解析滤镜于一身,可呈现出更加平滑的图像效果,远远超越了所有同类技术。

反锯齿的几种模式中,哪个画质最好?
画质好的抗锯齿模式效果好、占用资源少。目前总共有4种抗锯齿模式,他们分别是MSAA、TXAA、FXAA以及SMAA四种抗锯齿。其中SMAA是画质最好的。我们可以进行更具体的比较:1.MSAA即多重采样抗锯齿,相较于SSAA(超级采样抗锯齿)来说,它只对只对多边形的边缘进行抗锯齿处理,因此MSAA在效果上好于SSAA。2...

反锯齿的几种模式中,哪个画质最好?
在多种抗锯齿模式中,SMAA模式提供了最佳的画质表现。以下是各种模式的详细比较:1. MSAA(多重采样抗锯齿):这种模式通过多重采样技术改善多边形边缘的锯齿效果。它相较于SSAA(超级采样抗锯齿)在性能上更为高效,因为它仅对边缘进行处理,而不需要对整个像素进行采样。2. FXAA(快速近似抗锯齿):FX...

什么是抗锯齿?
画质好的抗锯齿模式效果好、占用资源少。目前总共有4种抗锯齿模式,他们分别是MSAA、TXAA、FXAA以及SMAA四种抗锯齿。其中SMAA是画质最好的。SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的抗锯齿效果。4FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。在1080P的情况下,FXAA...

反锯齿的几种模式中,哪个画质最好。?
2、fxaa画面好。MSAA是多重采样抗锯齿,FXAA是快速近似抗锯齿。抗锯齿是一种能够消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,在开启抗锯齿后会使得图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。FXAA也是种取边缘的技术。3、MSAA还原度很高,但是配置要求最高。3SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源...

反锯齿的几种模式中,哪个画质最好?
在众多的抗锯齿模式中,SMAA模式以其出色的画质脱颖而出。以下是几种常见的抗锯齿模式的比较:首先,MSAA(多重采样抗锯齿)通过利用多重采样技术,针对多边形边缘的锯齿问题提供改善。尽管它在性能上优于SSAA(超级采样抗锯齿),因为它只针对边缘处理,减少了对整个像素的采样,使得处理更为高效。其次,...

抗锯齿开cmAA还是fxaa好?
CMAA比较好。抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿。而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,开启抗锯齿就会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的...

抗锯齿什么模式最好?
SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的消除狗牙效果。FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。TXAA是英伟达(N卡)开发的目前画质最高的抗锯齿模式,只有600和700以上系列的N卡支持,实用性有待观察。由于高分辨率下的来源信号或连续的模拟信号能够存储较多的...

抗锯齿哪个好用
1 TXAA是英伟达开发的目前画质最高的抗锯齿模式,且TXAA x2可以达到MSAA x8的效果,配置要求也没有MSAA x8那么高。目前只有600和700系列的英伟达显卡支持。2 MSAA还原度很高,但是配置要求最高。3 SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的抗锯齿效果。4 FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯齿...

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反锯齿:是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术。反锯齿调的越高,画质越高越细腻,如调成4X参数的画面细腻程度则比2X高,2X则要比关闭时的画质要高。相关介绍:反锯齿属于数字信号处理,由于在3D图像中,受分辨率的制约,细致的物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,反锯齿则...

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5、画质好的抗锯齿模式效果好、占用资源少。目前总共有4种抗锯齿模式,他们分别是MSAA、TXAA、FXAA以及SMAA四种抗锯齿。其中SMAA是画质最好的。6、抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比...

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