VR渲染出的图太灰,如何设置才可以在VR在直接出高清图

我的出图设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
出来的图还是很灰,为什么

其实你的参数都调的比较高,所以说图灰和参数没有关系,主要和灯光材质有关系。参数高低只是控制图的质量。图面灰是灯光的原因。这些东西无法用语言那么具体说清楚,靠经验,你尽量使用vray灯光。少用3d灯光。vray灯光比较不容易灰。还有颜色映射,如果觉得灰可以不用指数,用一下线性或者莱恩哈德。比较对比强烈不会那么灰。至于出高清晰图,关键是参数采样。还有一点就是贴图纹理的质量,尽量使用分辨率大清晰的贴图。
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VR渲染出的图太灰,如何设置才可以在VR在直接出高清图
还有一点就是贴图纹理的质量,尽量使用分辨率大清晰的贴图。

为什么我用vr渲染的效果图强面试灰色的
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VR渲染出来的效果图发灰 怎么回事 该怎么解决
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vr如何渲染清晰
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我用vr渲染出来的图为什么都有点发灰呢
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为什么用VR渲染出的图又灰还有点模糊?
晕,又发一遍啊?你在VR里把所有的渲染参数提高些..比如说GI的很多细分啊,质量啊调高点..设置里的适应数量和噪波阈值调低点

为什么3dmaxvr渲染出来的大图特别不清晰?
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VR渲染时怎样的设置才能清晰出图?
VR渲染时这样设置才能清晰出图:1、调整噪波阈值:值越低,效果越清晰,同时渲染时间越长 2、提高灯光细分 3、提高材质细分 4、.修改抗锯齿模式 5、调整颜色阈值,勾选钳制输出 6、取消勾选概率灯光

为什么vary渲染出来的效果图偏灰,怎么弄能使效果图有亮、真的效果。
我不清楚你的具体情况,但有种方法可以直接解决,在VR中点开颜色贴图,选择线性倍增,然后将暗度倍增值提高,亮度倍增值也提高,这样可以使光线以及暗部增亮。

vr渲染出来的图片模糊怎么办?
我用的是max2020,VR渲染器转CR渲染器,然后渲染的时候也出现了这样的问题。如上 解决如下:渲染-环境(快捷键8)在效果里删除添加的效果即可

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