发球全部技能介绍
ツイストサーブ --------外旋发球 攻击:8分
龙马和南次郎的发球,内外角+真假共有4种变化,实战中会给人极大心理压力.要注意的是使用右手和左手使出的外旋发球转向是不同的.友情技提升不大.该技的王道还是觉醒后的连发.
バーニングサーブ ------燃烧发球 攻击:5
这个必杀...只能说不用X来接就OK了....要说这必杀有什么用..防止钢板回击吧...
バニッシングカット-------消失发球 攻击: 8
同样是会转向的必杀,而且拥有伪技,很容易被偷袭得手.友情技提升不大
スピードサーブ --------高速发球 攻击:7+2 超快的一记发球,站在太过前很容易按键不及.友情技更是有赶上疾风发球的速度
=.=双打超好用.单打接就看基础了-.-
S.S.S 攻击6
高速发球...不过很好接..打电脑能用..就比河村高一分吧...友情技也不明显
クイックサーブ-------低抛发球 攻击:7+2
将球抛的很低直接发出,打对手个措手不及.接这招的关键是跟着节奏接..汗..
难度不是很高,友情技后比较BT.不少必杀回球技没有判定.值得一提的是电脑完全不会
接这一招
キックサーブ--------超旋发球 攻击:6
是外旋发球的流行叫法=.= 弧度同右手版外旋.不过球速慢,切伪技耗气太多,极
不推荐
ベンドサーブ 回力开球 攻击7(6)
用X的外旋耗力极少,得分率高,尤其是对方在左边场地.而O的蛇型发球耗力较多且容易接=.=这个真假技做的真是......
虎炮 攻击6
除非站位超烂不然还是很容易接起来的......威力很强,就当作防止对方钢板
回击吧.....要是气力无限该多好.....
剃刀:攻击8(3)
真技旋转极大,不熟悉的人很容易吃招.O假球则是普通发球,但耗力太多,一
般骗不到对手.
绝望への前奏曲 攻击8(10)
游戏最强发球,X型快速球比手冢的略慢,但站位靠前不好接.O型的慢球即使预知
落点也很难接,何况还有X的快球虚虚实实.无敌,无敌.
スカッドサーブ-------疾风发球 攻击7+3
超快的发球,综合了失败所以只给了7分.不过友情技后绝对不会失误,非常非常
的弓虽.
サーブ&ダッシュ-----发球&上网 攻击5+1
主要用途不是得分而是有一瞬间的冲刺时间,不过幅度很小.友情技时会带旋转,
不过只能奇袭使用.LV4时可多多使用,上网后能量已经加满足够使用神に爱された手首
ナックルサーブ----不规则发球 攻击7
落地后会弹向接球方的身体造成极大损伤,接球的方法是走到发球线去接,就万无
一失
ハンマーサーブ----铁锤发球 攻击10
与绝望并列为最强发球,真正是不规则发球啊......怎么转连自己都不知道,更别
说对手了.除了必杀唯一有效的接法是上到发球线那里在球落地一瞬打回来.但这只能接电脑的.......人与人对战时可按住后使用ハンマーサーブ.那样球的落点就会更靠近网,如果接发球者再走向前的话,就按住前使用,这样会逼对手早接球犯规.
プロネーションサーブ 力量型发球 攻击7+1
被人说easy to return的发球.....我没什么想法...电脑和人用这招是天壤之
别.友情技更是......
プレッシャーサーブ------压力发球 攻击4~8
有一定机率在对手接发球后瞬间上网截击,但很少出现.想看必杀的话可以让接
球的朋友什么都不按光按X回一个质量较差的球.....葵就会上前了......
辅助技能 在回球后状态的辅助
片足スプリットステップ -------单脚小碎步 根据个人理解,是抵消在左右跑动中急速转向时的惯性,基本不被人使用
挑拨:使用率不高,减对方一格气力,回球失误 使用性超强 控制的好,可以不让对方聚气力
オラオラカモーン-------olaola come on:很强的一招,对方必回高球,可惜的是耗气太多.推荐时机:对方扣杀时
充电:体力白时的加血技能,很好用,不但体力慢慢恢复,气力更是狂飚
手冢领域(独有,想学都学不到):发动后对手必杀技之外的球必定打到自己方向 击球后对手接球姿势前R1+O发动 发动中气力不会增加
D.A.S:不如上面一招好用,不过只耗半管气.对手会出现:1.回球出界2.落拍3.失误球 三
种状况,要注意的是使用时机不对很容易让对方球擦网.推荐时机:对方扣杀时
スピードエース-----速度王牌 移动速度,敏捷性都乘1.5倍,虽然实用,但气力不会再上升.等于放弃其他必杀.不是很推荐
インテリジェントアイ 弱点探之 虽然能看到对方球的落点,但光点很小不明显,而且出现时间完.若光等落点显示再接球就会陷入被动
豹眼 用千石的王道就在你会不会用豹眼,对方的球会变的软绵绵,双打中更赖了.....
集中攻撃 土豆雄兵的王道了,对方同一名球员接球时体力和气力迅速下降,只有对方
帮忙接球时才会取消该必杀.因此王道就是瞄准队友补位时的空隙
马眠り 打到一半睡觉,受不了.回复的血比较多.使用时机有二:1.队友能帮你来防
御时2:球必得分时.此招为喜多刷一球入魂的关键
洞察力 又是一个必杀版本的解析,落点显示和观月的类似,而且能量还会不断减少,实在是不推荐
テレポートダッシュ-----瞬移冲刺
使用后移动速度变为1.5倍.和神尾的速度王牌不同,这招不会增加敏捷性.不过
使用后还能回复气力是这招的优势.
集中 虽然使用时有一瞬间僵硬,但之后能获得类似解析的效果,是同类必杀中最好的.可
惜的是无法增加气力
マーク 盯人
说明里是6M内发动,一般也就是两人面对面站在网前的距离了.使用后对方不能
使用攻击系的必杀,虽然有用,不过耗一整管气力就不怎么值得了.突然加锁链会把人吓
一跳
頼んだ!
双打最强技.使用不减能量,队友放必杀时不减能量,佐伯减一小块.这意味这必
杀防御性好的队友可以连发必杀取分,而且这招招必杀都是友情技版的.PS:队友能量不
满都可以使用必杀
プレッシャー-------压力
给自己制造压力,战意暂时上升一段.得分或被得分后即取消.消耗一管气力,不
太值.注意的是,给不会ピンチ的角色学这招,发动后会减二段技术.取消是回复
辅助技能 无球状态
パワ—ァソケル外し
效果:发动后速度上升1级(仅限一次)
执念:俗成两排血.....
体力变白后 失分后发动 体力全恢复(只能用一次)
キャプテンシー 队长风范
在丢一局的时候鼓励队友,使队友战意上升,双打专用,还不错的一招,可惜只能一次
谋られた间合い 诡计时间
关键时候扫地让对方激情全无......减对方一格战意,不过整场比赛只有一次使用机会.有好过无,双打中还是不错.
马耳东风
失点时的跳舞,回复的血不多,耗气一管,不推荐.不过让其他角色学这招看
他们转圈圈还是颇有乐趣的.....
レギュラー外し-----你被踢出正选了!
让比自己年级低的人昏迷一回合,对三个年长人士无效.由于一个NET就能解决昏
迷,所以娱乐性较高
生まれ变わリます 失分后 各个身体能力上生1
パワ—リスト外し 效果:发动后技术上升1级(仅限一次)
进攻必杀球(扣杀为主)
ツイストスマッシュ --------外旋扣杀 攻击9(7)防御7
仅有龙马有的必杀,但在LV2后判定会被伪短球替代,因此单打中出现的多为伪ツイストスマッシュ.不过这招不能反必杀.PS:抽击球B让对手失误后直接跟伪扣杀,
ダンクスマッシュ -------灌蓝扣杀 攻击7(8)防御6
同上,只能在后场使用的必杀.建议多使用伪技,不怎么弹起的短球
超ダンクスマッシュ--------超灌蓝扣杀 攻击9+1防御7
前场的扣杀出现率还是很高的,只能在落地前接,不过也回不了什么好球.友
情技时更是一碰就减半血
菊丸ビーム -----------菊丸光线 攻击7防御7
专放对手的吊高,不过记得是反手的扣杀,所以人要在球的右前方.可以返必杀,不错
PS:给不同的人学这招,会口呼不同的招名
D.R.S 攻击8防御6
不能返必杀,还要在后场使用,出现率很低.不过能蓄力很有优势
爆裂碎 攻击10防御9
落地就碎,无法再接,只能在落地前就.配合石田的身高,判定很高
エアウォークドロップ 空中削球 攻击5防御7
出现判定很高,可即使对方等球出手再判定方向也来得及接.主要用途是防御及让对手接球时失误
エアウォークロブ 空中吊高 攻击6+1防御6
出现机率感觉略低于前招,因为名字相接,主要是让对手以为是削球时来得分.要注意的是友情技后有明显加快,会变成类似攀月的上旋吊高
ラッキーウォッチ 攻击10防御8+2
抬头一看,哟,出界了,lucky~ 不但完全防止普通吊高,连高球必杀也可出界.
缺点是耗气力太多,友情技时可只耗半管.注意:此招在局点抢不下战意,不过对方会减一
级,可作战术技使用.
稲妻ショット 攻击6防御6
出现判定不高的扣杀,扣在网上后球路会起变化的一招.注意:扣向自己正
面时球往前弹,扣向自己斜角时球会弹向自己前面
破灭への轮舞曲 攻击10
不多说,除了必杀没法接.太华丽了,打完后说出:在本大爷面前吊高球是你的错,
酷毕.PS:不同人物学习这招有不同台词
ムーンサルト-----月面宙返 攻击6+2防御8
属于扣杀系必杀,由于向日人矮+有跳跃,出现判定还是挺多,不过注意要人在前场
,对方球落点在后场时才有.友情技
ナパーム-----凝固汽油弹 攻击6防御7
又一招人身攻击球,不能返必杀高球,且对方只要挥拍基本就能打回......
おき楽スマッシュ-------快乐扣杀 攻击9防御6
此招判定感觉不大,不过杀伤力极强,只有落点瞬间有削球才能救起.因为是短
球类的扣杀,所以巨熊回击似乎也没作用
リコシェイスマッシュ------触网扣杀 攻击7防御7
球打在网上然后沿着边线弹到底线,属于搏一边的扣杀,要注意的是球在出手前
还能改变方向,因此对手过于注重解析类技能反而会吃亏.PS:此招单双打都可用,请无视
游戏里的说明
スマッシュしまっす-----要扣杀咯~~ 攻击7防御6
很少被使用的绝招,毕竟上网型的天根要在后场等扣杀的机会太少.不过这招的
作用其实是扣对方的气力.球速并不快.友情技的作用也就是多扣点气力.
回球技能介绍
ドライブB --------抽击球B 攻击7防御8
前场短球全部可以防御,还可以防御削球必杀.不过用这招要有技巧,让对手接球时
失误.不然被对方判断正确很容易打回.好技一个
ドライブA ------ 抽击球A 攻击3 防御4
基本上认识英文字母就知道这招是抽脸来的...而且还不能反必杀...攻击没打0分
的原因是有一定机率不出界......
バギーホイップショット(高曲球:觉醒之证第一步) 攻击9防御3
判定很小,而且不能对必杀发动.直接得分可能小,不过连出觉醒之证的机会很高.要
注意的是第二下外旋抽击时被扣回则无法接续.上网连接零式也是很强的连招
超ライジング------超早截击 攻击7防御9
龙马发球接发球都有所有...实在是刷一球的材料啊...跑题了..
必杀发球都能接,防御不打满分的原因是普通发球时扔有死角...对方不熟悉的话很
容易被直接回球得分.不推荐双打用
スネイク --------蛇球 攻击力10防御力7
四种变化太强了,无需能量满即可使用,海堂LV4还能三连发,BT了.防御时虽然
不能接必杀,不过可以接扣杀
ブーメランスネイク-------回力蛇标 攻击力6防御力4
后场,右边,正手位,不能返必杀......不过用来打跑位慢的还是很不错的
バイパーダイブ --------名字不详 攻击6防御8
在后场时救短球的一招,不过球速很慢
ダイアモンドバック --------钻石蛇球 攻击力8防御力7
弥补了蛇球对前场无盼定的弱点,人站前场,只要落点在发球线前就可以用.还
可以返必杀.不过容易被扣
コブラ -----------眼镜蛇 攻击10防御6
虽然不能返必杀技,不过攻击力超强,且无必杀技对这招有用.出招前还可改变方向
ジャックナイフ -------JACKKNIFE 攻击5防御5
不能返必杀,得分率也不高...建议:保留能量用别的吧..
ジャックナイフポーチ -------JACKKNIFE拦网 攻击力7防御力6
不能返必杀,耗气也多.不过拼网前时的偷袭是该招得分率很高
バーニング波动球 ------ 燃烧波动球 攻击8+1防御6
发动判定不高,返一些必杀不错.该球在前场接会落拍.友情技后对方必回高球
グレート波动球 ---------伟大波动球 攻击1防御7
判定到还比较高,可是对手看见就会逃......期望遇见不懂日文的对手吧..
アクロバティックボレー------ 舞蹈式击球 攻击8防御8
很有意思的必杀,可以返除高球以外的一切球.角度不如ショートクロス大,接球时
要掌握技巧才能多出判定
大石直伝ムーンボレー -------大石直传攀月截击 攻击8防御8
和大石的不同,此技耗气较多.不过比大石的更高,感觉比较好用
ドロップボレー --------短球截击 攻击6防御8
在后场时杜绝对手一切短球的必杀=.=很强.对方上来接时基础不好会做失误状,趁
机进攻吧
ショートクロス -------shortcross短穿越 攻击9+1防御7
这么赖的必杀......除了掉高都能回了.....连扣杀都能回....要不是因为不能返
必杀防御就给满分了..注意:在击出前最后一刻也可以改变方向,不过球路会随你身体姿
势确定.
つばめ返し -------燕回闪 攻击5防御6
华丽!落地后有大大一个燕字.可惜很少看到...判定比较刁钻,需要正手位的上旋及
高球.对了,这招落地后不可接(太少机会能落地了)
罴落とし -------棕熊落网 攻击8防御10
满场飞防扣杀,BT.单打中得分率反而是三种回击中最高的
白鲸 攻击6(7)防御10
判定超高,不过真白鲸很容易被对手扣下来,伪技却可让基础不好的对手失误进而展
开攻势
零式ドロップ ------零式削球 攻击10防御7
超BT的绝招,几乎什么必杀都能削下来,落地后还会向回滚(虽然实战没用...)防御
没有给满分是耗整管气因为有同类防御更好的必杀..
コーナーショット-------对角抽击 攻击7防御8
手冢又一招防御力极高的必杀,使手冢在前场后场皆可策划攻势.应该源于对ATOBE
一战中瞄准两个边角的击球.在击出前最后一刻也可以改变方向,要注意的是前冲型对角抽才是王道
D.A.E 攻击7防御7
不能返必杀,不过球速颇快,得分率颇高
タンブルショット-------双重球 攻击9防御8
落地前接会拖拍,落地后接没试过.....弥补樱乃的能力技.....耗气太多
ミラージュショット-------幻影球 攻击9防御8
基本同上,不用必杀技返的话,掌握好时机用削球才能返...耗气也太多
ほれほれアタック --------三连截击 攻击10防御7
没见过接回三段来的....基本上是站在网前打你两边三次......还真没法
防...第一段不能返必杀,后面的到无所谓,自动返的,控制一下方向就行
ニトロアクセル--------速爆击球 攻击6防御10
满场瞬移的救球,还只耗半管,强.但是很好接..
音速弾 攻击9 防御7
因为不能返必杀,所以防御只给了7分.不过对普通回球还是满场飞的.打对方向
就得分了,超快
スポット-------瞬间麻痹 攻击10防御1
交替的上下旋使对方手部暂时麻痹,连续XOXO后出现判定.太难使出,一旦用出,
除了必杀以外无法打回
波动球 攻击5防御7
能用来返必杀,除了扣对方血(对方用X接的情况)没用
苍天球 攻击7防御7
能用来回必杀,这招对付足力低的人时比较有用.可以扣回来
リターン--------return高速回击 攻击10防御8
超高速的回击,太快了.要想让该必杀出线高,请尽量站的靠后
サイレントドロップ-----沉寂削球 攻击8+1防御10
落地后稍稍弹起的削球,连必杀和扣杀都能削下来,太无敌了.友情后更是不弹起,不过球速比零式低,攻击分还是上不去=.=
ダッシュボレー-------冲刺截击 攻击8防御6
从后场一下子顺移到前场的截击,能打对手个措手不及.但发动判定太小,需要对方球有一定高度
リーピングトップスピン------Reping上旋球(这个咋翻呢..)攻击6防御9
会转一个小弧度的上旋球必杀,使用得当可以绕开对手
アプリコットリターン-------杏回击 攻击3防御8
虽说2倍速6倍重...不过也轻松回击.....
フェザードロップ-----羽毛球 攻击9防御9
和樱乃类似,弥补角色能力差...
前位 ------- 2个以上气力 在网前回球 直功对方面门
强烈なトップスピン-----强烈的上旋球 攻击7防御6
瞄准两边相当快的击球,可惜不能返必杀.耗气4/5
激烈なトップスピン-------激烈的上旋球 攻击8防御8
好强的一招,球快,还能返必杀.可惜的是耗气太多
ぶれ球------残像球 攻击4防御9
乱强一把的防御技,能防绝大多数必杀,攻击力无视.会减对方气力,对有动体视力的选手减的气力比较多,不过也无所谓.到是在一球入魂时遇上他,可能会打乱之后的步骤.
铅ドロップ---铅削球 攻击5防御8
很强的防御技,攻击力略低.要注意球只往右手方弹起,不要在原地空挥拍出糗
ルナランダー 月之登陆者?怪怪名字 攻击7防御6
出现判定不大,且球速慢.不过落地即得分,也算是木淳一杀招
ダックステップクロス-------直译:鸭子步法穿越...什么怪名 攻击8防御7
强招啊,真要用柳泽就该用这招主攻.被俗称为弱化版壁添...得分率很高,唯一缺陷耗气太多.还有就是鸭子本人伤血奇快,多用X系必杀容易损血
ループドライブドロップ ----- 俗成鸭子球 攻击6防御6
落地后会超告诉弹起的削球,还会带一个鸭子头.....有刘海哦......噗.其实在真实系网球里也是不可思议了..可以返必杀,球速很慢.不过对此招不熟的对手容易摆出一个扣杀姿势然后被得分,很糗的.此招娱乐性及打击性高与实用性..
ツイストスピンショット-------外旋抽击 攻击8防御8
很强劲的一招,可以返必杀,虽然不是全场瞬移但也略大于周身,发动判定很高.球速很快,不过在后场可以将该球扣回,所以关键是方向.这也是觉醒之证中要注意的
インテリジェントショット 死角击球 攻击4防御5
站在后场才可发动,球路并不刁钻,也不能返必杀,花瓶技一个.不过在一球入魂时还是有一定用处.
见つけました 看到空隙了! 攻击4+3防御8
判定很大的一招,可超容易出界,单打的话只能烧根香拜拜先..友情技的话则不会出界.对了,这招方向是电脑自动根据对手位置判定的
逆だ小僧--------相反方向呀小鬼 攻击9(6)防御9
太强了!判定相当有乐趣的一招,凡是高球或上旋都能返,连有一定高度的抽击
都拿下(例:对角抽击,美技B).而且X版的平击球无任何必杀可接,还能蓄力:1可以打对方
空隙2可以让等对方挥拍过早.不过O版的就差强人意,高度不高,且很多必杀可返
版是平击球,理论上无必杀可返,友情技更是截击不可,要接得到场地很后等球落地,攻击
力满点.O版会变成短球,可惜速度太慢且回弹起.属于真假混用迷惑型
その程度か小僧--------只有这种程度吗小鬼 攻击8+2(6+1)防御3
判定超小,防御基本没分,没有把握不要冒然出手,不然可能会使出上面那招.X
笑わせるなよ-------别惹我笑了 攻击6+3防御8
判定同样超大,但球速慢,用来防守较好.友情技后奇快,可作杀手涧
ストレート------直线球 攻击4+3防御6
出现判定并不高,好在能防一些必杀,无论什么姿势都能打直线球...听起来
挺厉害的.....实际上......球速慢且无变化,友情技时球速明显加快
サーブ&ポーチ 攻击8
这招只要对方接发球必有判定,得分率极高,可惜耗气一管,一局比赛中使不
了几次
逆です小僧さん------相反方向了小鬼先生.....攻击6防御6
听名字就搞笑..虽然与亚久津的那招相似,但没有伪技.且球速即慢威力低
天高く马肥ゆ 攻击5~7防御8
出手判定极大,对手足力慢身高低的话有奇效,球真的吊的很高呀...
シャドウムーン-------影之月 攻击6防御6
名字颇好听,注意对方只有上旋球(X)时才能发动,俗称看不见的高球...其
实很容易扣
エクリプス----- 日蚀 攻击8防御6
查了字典才知道的意思.球会打一个看不见的弧度,相当难接,需要多试才能
熟练.要注意的是这招只有对方用削球(O)才能发动
美技A 攻击5防御6
这招主要作用不是得分,而是削减对方的体力.无论是第一段还是第二段速度都很
慢.PS:在战意4段的情况,第一段和第二段中的摆姿势时间几乎已经可以把气力回满,因
此想耗对方体力最好3,4段才开始.
美技B 攻击8防御5
迹部杀招之一.第一段攻击类似手冢的对角抽击,第二段攻击前场接必掉拍.可惜
的是要一定高度的球才有判定
スイッチブレード-----大折刀 攻击7防御8
迹部唯一的防御技,可以返必杀,甚至还能返扣杀必杀
シュタルダー------舞蹈式接球..(确切名字不详)攻击6防御8
判定同样奇怪,不过此球属于抽击系,球速不快.
ディープライジング--深度早截击 攻击6防御9
耗气少,可接几乎所有必杀,唯一缺点不是瞬移型的,早截击真有前途...
パトリオットリターン-------导弹回击 防御力7
次招判定不大,但得分相当容易.判定详见橘的接发球.
参考资料:网球王子 smash hti 2