大家把最近的几个新单击FPS游戏点评一下吧!

最近出了不少FPS的大制作啊!我最想知道大家对以下三个游戏的点评:《使命召唤系列》《孤岛危机系列》(尤其是弹头!)《战地系列》(尤其是叛逆连!)
这些游戏对我的影响很大!尤其是使命系列!它促使我在一个月内变成了军事达人!可不少人说孤岛才是最好的,我家电脑的配置实在不敢恭维,所以不敢玩孤岛,战地老是买不到,买到的都装不了,可我见过别人玩,也上手试过,感觉都没有使命好,所以我急需各位网友大哥的点评,为我解解迷!
希望大哥们能从画面,真实度,手感,剧情,配置要求,震撼程度,和各位的喜好这几个角度来点评。
本人严禁打酱油的来赚分,打酱油者断子绝孙!
确实有不少游戏让我疯狂,《生化危机》系列对我来说也有重要的意义。《生化危机4》让我疯狂的爱上了里昂S肯尼迪(我是男的!)所以,希望各位大哥(大帅哥)能把《生化危机》系列也点评一下。如果哪位大哥是单机游戏达人,还请你详细点评,不胜感激。
马上中考了,我不能总上网,所以请大家耐心等等我的回应,我会选出真正的高手的。

我就点评下叛逆连吧 ,
其他游戏我都没怎么玩.....

刚进入游戏时,华丽的背景会使你眼前一亮,游戏中的场景都非常逼真。DICE在颗粒效果方面做的十分出色,游戏中近处的物品更加形象生动。可以说,他们做出了只有很少的游戏能够达到的效果。

游戏的动作效果更是令人惊奇。《叛逆连队2》继承了1代中经典的“可破坏环境”。如果有敌人在2楼的卧室对你展开攻击,那么你可以对着他附近的墙面发射火箭,敌人不是被震飞就是失去了掩护,暴露在你面前。然后,开火吧,看看他是怎么在你的火力下粉身碎骨的。

当你仔细看烟雾的漂浮和山脉在不同距离处观看产生的不同效果时,你会发现《叛逆连队2》借鉴了《使命召唤》的一些优点。上一部《战地》的作品首次引进了开放的游戏故事,但是在游戏过程中有些地方容易使人迷茫。开放式的任务设计有些过于开放了,好像一切都像在雾里一样,充满“朦胧美”。而《叛逆连队2》对于这些问题进行了更改和提高。

当然,如果你非要“鸡蛋里挑骨头”的话,还是能挑出不少的。一些细节部分会在你进入场景后延迟一会儿才能显示出来。在驾驶车时,屏幕上还是没有方向指示,结果造成车辆很难操纵。在XBOX 36O版上,缓慢的读盘速度可能会使玩家在投掷手雷、使用刀子、拾取武器或是更改装备的时候卡住长达5秒钟。当然如果将游戏安装在硬盘上则不会出现这个问题。
其实这些都是小问题,真正的问题在于游戏故事的叙述。B-Company回来了,填补了Preston Marlowe的孔雀。游戏中,你身边的战友都是一群很乐天派的角色。他们的出现主要是用来讲俏皮话并且指引着你穿过战场,到达另一个目的地。很难相信他们能够挨一发手榴弹之后继续投入战斗。

虽然动作已经非常流畅,但似乎《叛逆连队2》并没有达到开发人员所期待的“史诗般效果”。问题主要是在于游戏中不间断的紧张操作。比如在某一关中,你不仅可以狙杀敌人,还可以用直升机上的机枪进行空中打击。这些都是很快节奏的战斗。主角俨然就是一个兰博式的超级战士,在战斗中的每一方面都游刃有余。这样一来似乎游戏的开放性所带来的一些紧张刺激感就完全没有表现出来。游戏中有无数的变数,每一种都非常有趣,但是它们似乎没能完美地融合在一起。

游戏的时间有些短,粗略的估计可能在6个小时以内。可收集武器系统为第二次和第三次通关提供了动力,但是这样的单人游戏战役并不会让人产生多次通关的欲望。

对于绝大多数人来说,游戏中的一些短板并不算严重。大家都是奔着游戏的在线多人游戏模式而来的,因为这才是游戏的诱人之处。在多人游戏模式中,可破坏环境又有了新的意义。或许你的敌人正躲在某个小屋里;或许一个敌人小队正在利用高塔作为射击点。只要你能采取有效的爆破,战局瞬间就可以逆转。这样一来,如何利用这些可以破坏的环境就成了你额外需要考虑的策略之一。

最初一批购买《战地:叛逆连队2》的玩家将有幸获得游戏的限量版。限量版卖完后,标准版会以同样的价格开始销售。两个版本的不同之处就在于限量版的玩家可以直接解锁一些武器,而购买标准版的玩家必须要在多人游戏模式中进行解锁后才可以使用这些武器。

《战地》系列很早就以其宏大的在线游戏和多种的战车而深受广大玩家的喜爱。而传统也在《叛逆连队2》得以延续。个人来说,我对游戏评价如此之高的原因在于其固有的团队配合元素。游戏的计划就是让玩家在一起合作,共同获得成就。

大的团队也可以分成若干个小队,每个小队都可以负责不同的工作。在每个小队中,玩家可以从4种职业中进行选择,职业包括从携带轻武器的战地医生到携带重武器的工程师,每个都有自己独特的武器和工具。玩家要发挥自己职业的独特能力,并和其他玩家凝聚成一个整体,共同争取团队的胜利。

《叛逆连队2》多人游戏模式的另一个优点便是它的灵活多变。地图和游戏模式可以让你自由选择自己喜欢的战斗方式。在“冲锋模式”中,你要在广大的区域中进行战斗,车辆是重要的元素;“团队死亡竞技”模式则要小一些,感觉像是在玩一部平常的射击游戏;当然,如果你都不喜欢,你还可以进入“征服模式”,进行一场经典的“战地式战斗”,靠升旗和降旗来占领地区。

如果游戏本身并不足以说服你回到《战地》的世界中,那么或许你会发现升级了的职业系统对你还是有不小的吸引力。在多人游戏模式中,你不仅可以解锁新武器和装备,还可以获得一些其他的奖励。对于那些熟悉《使命召唤》系列的玩家来说,完成挑战、赢得战斗后的奖励更是会让人感到无比亲切。

总结:

那些认为《叛逆连队2》只是个纯粹的单人游戏的人要失望了。它是个华丽宏大的游戏,但是它似乎并不适合所有人玩。它对于那些希望获得更好的多人游戏体验的《战地》游戏迷来说或许才是个不错的选择。《叛逆连队2》为玩家提供了一个此前只能在梦里想象的在线射击游戏。如果你喜欢战术多变的团队竞技游戏,《叛逆连队2》是你的不二之选。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-06-05
使命召唤着重代入感跟剧情,游戏方式挺好的,各种武器的多样性也好玩,最喜欢的是里面的各种任务,就是感觉是不是一代一代出来的太快,有点偷工减料的感觉,细节方面处理的不是很好。

孤岛画面非常好,就是太考验操作了,而且游戏到后来有点单调,手感问题不是很大,因为都是未来武器,所以你也不明白这个武器咋样的真实感。

叛逆连队感觉跟使命召唤有点像,但是画面更好点,游戏性也更强,里面的人物专长跟成就系统让你感觉更像在玩RPG(不是火箭筒…使命召唤听的最多的就是这句),游戏性比使命召唤强,剧情跟代入感比前者差点。

真实度的话,还是很喜欢《荣誉勋章》系列,虽然也是1个单挑那么多个,但是很有代入感,毕竟没有什么比历史上真实的战争更像战争的了,就是画面差点,但手感一流。
儿比起孤岛,我推荐你玩玩《光环》跟《虚幻竞技场》、《重返德军总部》,相较而言更喜欢光环多点,非常的有震撼力,而后二者则感觉气氛压抑。
第2个回答  2010-06-12
我来说两句把,楼上几个打字那么多,我虽说是手机,可是我还是得硬头皮打字…
使命召唤好?呵呵,我也这么觉得,我是从1一直玩到6,3和5没完,好游戏啊…cod系列主要是画面一级棒和吸引人的剧情,COD1是很早的游戏可是画面比三角洲6(大概2年前的游戏)好,可见这个系列游戏画面从来不差,我先从画面上分析把,cod1和2由于是老老…的游戏画面也可以和现在的中段游戏媲美…COD从4开始画面一下提升,当然了,容量也有6,7G了,这不奇怪,电脑游戏都是跟着XBOX360走的,360的一个游戏也要这么大,不管了,反正从此以后,电脑的硬件,显卡拉~什么的,都开始用cod4和6来评测了,COD4画面开始走真实话路线了,画面那里好不用说了,网上都有截图,可是鄙人觉得4的画面让人眼前亮,从此以后什么fps等等游戏全是学4,比如生化危机5,极品13(我忘了…)尘埃2…从此开创了次时代单机游戏…5和6更是不用说了,画面开最高现在的好点的机器都可以,要是全关的话集显也可以玩,如此大众化,所以人家才可以在美国游戏销售榜单上上前3
剧情…这个不用说了,人家的开发团队可是专门请了电影专家来顾问的,我玩游戏可以说是100%投入了,这个游戏做到了很好的气氛渲染,交响乐,游戏用子弹嗖嗖的轨迹,爆炸的汽车,哪怕是地上的废纸都可以渲染游戏的气氛,最重要的是创意,机场的屠杀,枪毙的总统,原子弹爆炸,在太空看导弹飞过…很过瘾,我还是喜欢人物之间的搞笑对白,老不死的Prince大叔,NB的肥皂…这个游戏成功塑造了一个又一个人,友谊(COD6中从雪山上落下结果大叔救我),详细告诉我们一个普通军人的生活…COD系列的主人公不是什么无敌的军人…否则太假了,讲究团队合作…游戏可玩性很强,通关时间控制在8小时,这样玩游戏不会厌烦…对了楼主你说COD系列让你熟悉了枪支,看来这个游戏是你比较早玩的FPS游戏,我猜得啊~其实什么CS,CF都可以让你懂啊
孤岛危机,画面比COD6还要NB,完美了,号称是秒杀如今所有电脑,我用ATI5750玩高画质,结果…FPS只有10…我弹疼了,这个游戏偏于幻想,我不喜欢,这样的话就不真实了…我现在用低画质玩一点意思也没了…所以放在那里不玩
其他的鄙人不知道
画面好的游戏还有什么彩虹6号…还有什么光晕(讲外星人的),还有生化危机5,不敢玩啊怕
LZ求采纳,谢谢谢谢谢

参考资料:如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处

第3个回答  2010-06-05
COD6确实很好,尤其是各种枪械都非常真实,机场屠杀(嘿嘿)。孤岛挺超现实的,是未来战争,我是不太喜欢。
叛逆连队2刚刚玩通,说实话刚开始没抱很大希望,但是进去以后发现画面和游戏性都非常不错,雪地摩托特别HIGH,剧情就比较俗套了,主人公小队无敌了。另外枪械有点不平衡,狙击有点太强了。

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