下面这些按顺序学
1. C 这是深入学习C++的基础。熟练掌握基本算法和常用思维。
2. C++ 这是管理大型程序的必备工具。深入理解OOP。
3. VC, Windows API Windows是当今绝大多数游戏程序的运行平台,不了解Windows就不能写出性能良好的Windows游戏。
4. Photoshop, Coreldraw or equivalent 平面设计工具,游戏的一半江山靠画面。如果你确定你能找到专业美术设计人员来做美工的话,这些不需要专精,但基本的概念要有;否则你跟给你做美工的员工都无法交流,那游戏就危险了。
5. OpenGL or DirectX 实现3D的利器。当今游戏大的发展趋势是3D化。不管3D是不是游戏本身性质或内容所要求的,不可否认3D的图像总是会使游戏更有吸引力。
6. 3DMAX or equivalent 3D设计工具。当然这些也可以靠专业人员来做;还是那句话,不需要专精,但基本的概念要有。
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