《红警2》rules代码修改:
1.查找 TeamDelays,这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如 TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔。一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的 话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离 DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为 0) AttackDelay 电脑首次进攻的时间间隔(建议设为 0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为 250) repair and refit RefundPercent=50%
2.空投规则:
GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)。
可以把 E1 和 E2 改成 COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛 了。E1 是美国大兵,E2 是动员。
3.遭遇战设置:
[MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过 50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0* BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁) ShadowGrow=no Shroud=yes Bases=yes* TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长) Crates=yes(升级工具箱) CaptureTheFlag=no* HarvesterTruce=no* MultiEngineer=no* AlliesAllowed=no(是否允许结盟) ShortGame=yes(快速游戏)* FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
4.自然规则:
在 RULES.INI 中查找下列语句 RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例) BuildSpeed=.7 (建造时花费 1000 元所用时间,默认 42 秒,若改为".1"则只用 6 秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金) ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度) GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)
5.单位注册名字:
步兵类: [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵 [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵 [CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
战车类:[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3 火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车 [CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车 [HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手 [TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克 舰船类攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫
战机类:[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
建筑类:[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
提取红警游戏里面的文件的方法:
红警游戏目录下有很多以 mix 为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文 件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在 ini 为扩展名的文件内,而 ini 文件就被藏在 mix 文件里。我们要修改游戏,就是把 ini 文件从 mix 文件中提取出来,经过对 ini 文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。
要想把从 mix 文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。
下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。
它的程序界面是这样的(以 XCC Mixer 1.24 版为例):
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行 “a:\”指的 是电脑中的 A 盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从 C 盘到 F 盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区 各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的 任一行,就可进入相应的目录。
我们利用上面的窗口就可以打开 mix 文件了。
下面以《阴云密布》为例详细介绍从 mix 文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个 “expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个 mix 文件。如下图:
在左侧的窗口中可以看到这个 mix 文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左 键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。
如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有 一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放 到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。
《红警2》rules代码修改是什么?
《红警2》rules代码修改:1.查找 TeamDelays,这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如 TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔。一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的 话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefe...
红警2修改rules,大神们 求解
最方便的方法是:在ORCA(入侵者)代马的Image=FALC改成“Image=BPLN”就是MIG了(说白就是换皮肤)嗯...还能换成 舰载反潜机---Image=ASW 舰载大黄蜂---Image=HORNET 黑鹰战机---Image=BEAG 间谍飞机---Image=SPYP V3火箭---Image=V3ROCKET 无畏级导弹---Image=DMISL 雷鸣导弹 ---Image=...
红警2如何通过修改rules。ini,让入侵者扔基洛夫的炸弹,意思是让入侵...
这个有很多方法,给你一个比较简单的。由于基洛夫的武器是直线运动,所以直接更换武器效果很不好,找到入侵者代码[ORCA] 然后把入侵者的武器改为90mm 然后再找到[90mm] 下方的Range=改为2 Projectile=改为Cannon2 Warhead=改为KTSTLEXP 然后再找到[Cannon2] 把它下方的Image=改为ZBOMB 这样就可...
红色警戒2代码修改
SpawnsNumber=XXX—V3火箭车的弹数(改越高就越多火箭)。SpawnRegenRate=XXX—V3火箭的装弹速度(改越低越快)。 V3RocketBodyLength=XXX—V3火箭的发射高度(越高就飞的越高)。XXX是某数 你只要查=后面的英文就行了
红警2如何修改rules让美国拥有v3??
就改[V3]下面的这两个代码,就行了,如果你不想改Prerequisite=就直接加 PrerequisiteOverride=BARRACKS;【盖过制造前提】这句这行,意思就是:制造前提为任意兵营。当然战车工厂还是要有的!美国拥有v3的代码如下,可以直接启用,写入地图也可以![V3]Prerequisite=no;【制造前提】Owner=British,French,...
红警2兵临城下rules.ini中无核子战机的代码!我想建造多架核子战机!请各...
打开INI文件后 搜索[B2] 然后修改最后面的一项BuildLimit=1 想改成无线 就在前面加; 英文下的分号 或者直接删除 想改小点 就改个3、4 前面的 Ammo=1 是他的核弹数量 就是一次带多少核弹 可以修改一下 不过 建议不要调太大 上面的 Cost=4000 是价格 就是花费 修改随意 在上面的 Speed=14...
在红警2rules文件里,怎样修改,才会让海蝎、天启坦克、神盾舰、多功能...
以下是天启坦克代码,只要在当中另起一行加入RequiredHouses=Russians [APOC]UIName=Name:APOC Name=Apocalypse Image=MTNK Category=AFV RequiredHouses=Russians (我选择在这里另起一行加入)TargetLaser=yes Primary=120mmx Secondary=MammothTusk Strength=700 Explodes=yes Prerequisite=NAWEAP,NATECH C...
求助!!红警2rules修改的问题
1:这个可以通过修改弹头来实现 以天启的武器为例 在rules里搜索找到这个 [120mmx] 武器的名称 Damage=100 ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮 Range=5.75 武器射程上限 MinimumRange=8 武器射程下限 Projectile=Cannon 武器发射类型Speed=40 弹...
求红警2代码修改办法。
红警2的规则文件存储在根目录下的Ra2.mix(尤里的复仇为Ra2md.mix)文件中,修改代码需要先提取rules 下载XCC软件,选择文件-打开,找到根目录下的Ra2.mix或Ra2md.mix,打开local(尤里的复仇为localmd),右键rules.ini(尤里的复仇为rulesmd.ini),选择“释放”,然后就能得到rules文件。下载红警规则...
红警2rules修改问题
这个要在rules.ini里修改:永不落地 BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落 将它加到你的直升机代码块中就行了,如果只是让它悬停的话,不然还要修改很多设置...