红警2rules代码修改

rt。要按顺序写,不要那种“这是最重要的命令”之类的

《红警2》rules代码修改:

1.查找 TeamDelays,这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如 TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔。一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的 话你将体会到敌人连续攻击的厉害!

MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离 DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为 0) AttackDelay 电脑首次进攻的时间间隔(建议设为 0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为 250) repair and refit RefundPercent=50%

2.空投规则:

GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)。

可以把 E1 和 E2 改成 COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛 了。E1 是美国大兵,E2 是动员。

3.遭遇战设置:

[MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过 50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0* BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁) ShadowGrow=no Shroud=yes Bases=yes* TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长) Crates=yes(升级工具箱) CaptureTheFlag=no* HarvesterTruce=no* MultiEngineer=no* AlliesAllowed=no(是否允许结盟) ShortGame=yes(快速游戏)* FogOfWar=no*

MCVRedeploys=yes(基地重新部署)* 

4.自然规则:

在 RULES.INI 中查找下列语句 RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例) BuildSpeed=.7 (建造时花费 1000 元所用时间,默认 42 秒,若改为".1"则只用 6 秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金) ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度) GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢) 

5.单位注册名字:

步兵类: [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵 [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵 [CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子 

战车类:[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3 火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车 [CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车 [HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手 [TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克 舰船类攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫

战机类:[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机

建筑类:[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮

提取红警游戏里面的文件的方法:

红警游戏目录下有很多以 mix 为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文 件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在 ini 为扩展名的文件内,而 ini 文件就被藏在 mix 文件里。我们要修改游戏,就是把 ini 文件从 mix 文件中提取出来,经过对 ini 文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。

要想把从 mix 文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。

下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。

它的程序界面是这样的(以 XCC Mixer 1.24 版为例):

可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行 “a:\”指的 是电脑中的 A 盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从 C 盘到 F 盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区 各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的 任一行,就可进入相应的目录。

我们利用上面的窗口就可以打开 mix 文件了。

下面以《阴云密布》为例详细介绍从 mix 文件中提取文件的方法:

在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个 “expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个 mix 文件。如下图:

在左侧的窗口中可以看到这个 mix 文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左 键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。

如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有 一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放 到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2016-02-28
等级因素
VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍
VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍
VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍
VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)
VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍
VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)
VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改)
InitialVeteran=no 是否开始时为一星(不知道是不是这个意思)
;repair and refit 出售与修理
RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%
ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟
RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%
RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)
RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)
URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)
IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)
IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院)
TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)
SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢
SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命
SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢
SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命
; income and production 收入与产量
;BailCount=28 矿车所能携带单位原料量
BuildSpeed=.7 制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟
BuildupTime=.06 一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟
GrowthRate=5 泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)
TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿石可以生长(无效)
TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效)
SeparateAircraft=yes 第一架飞机购买前需要一个机场
SurvivorRate=0.4 一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现
AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数
SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数
ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数
PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟
WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量
; computer and movement controls 电脑与活动控制
CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置
BaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数
BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵?
CloseEnough=2.25 假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近
DamageDelay=1 低电力时每分钟所造成的伤害0.25?
GameSpeedBias=1.6 单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度
Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布
RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT
不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代
CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留
SuspendDelay=2 中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟
SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中止
FlightLevel=1500 飞机飞行的高度
ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度
NoParachuteMaxFallRate=-100 无降落伞最大下降速度
GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离

MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分比
MissileROTVar=.25 导弹转弯速率
MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度
;-RTO
TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单)
AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)
AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵
NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)
AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效)

; -RTO*
MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟
AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役)
AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数
HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数
AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数
HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围
FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%
;-RTO
MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队
MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队
TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队?
UseMinDefenseRule=yes 使用最低编队规则
DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第二队???
LargeVisceroid=VISC_LRG
SmallVisceroid=VISC_SML
第2个回答  推荐于2017-11-27
其实你去查相关网友大神很多的,稍微整理一点点如下,如有不明白可以追问,我不常上百度,上了看见后一定回答
以美国大兵为例先具体一个代码。。。。。。。。。。。。
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】
Category=Soldier 【分类=军人】
Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER {一星老兵能力}
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREP{三星精英能力}
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】

其实你知道所有代码并没什么用,主要能修改某些参数和属性才是重要的。。。。。。
在回答最后附上所有单位名称代码。。。。。。。。

修改建筑的某些重要代码,及加到建筑代码中可以改变特性,直接复制或修改即可。。。。。。
=============建筑=================
[NAPOWR] 【注册名】
UIName=Name:NAPOWR 游戏中显示名】
Name=Soviet Tesla Reactor 【自己好认的名,随便改就行】
AIBuildThis=no 电脑不造

BuildCat=Tech 科技类,没有生产作用的建筑,只提供建造前提,如作战实验室
BuildCat=Power 能源类,专门用於提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画???
BuildCat=Resource资源类,专门负责采集矿石,需要和“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏
BuildCat=Combat 防御类,出现在防御栏

Factory=BuildingType 基地类,专门建造建筑
Factory=InfantryType 兵营类,训练步兵,可以选择集合点
Factory=UnitType工厂类,生产战车或喷气式战斗机,可以选择集合点,需要与“WeaponsFactory=yes”连用。

如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰
Factory=AircraftType 机场类,生产飞行式攻击机

UnitRepair=yes 维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点

ClickRepairable=yes/no 建筑是否可以用“维修小扳手”工具来维修

PlaceAnywhere=建筑可以在任何场地建造。

Repairable=no 建筑不能被工程师修复

Capturable=true =可被占领 # false =不可被占领

Radar=yes   ;雷达功能
SpySat=yes ;间谍卫星功能

SensorArray=yes 能探测隐形单位 =建筑用
SensorsSight=8  探测范围=8格

Prerequisite=NACNST 制造前提
PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提
Strength=1125    生命值

Armor=(wood 木质材料) (=steel 钢铁材料) ( =concrete 钢精混凝土材料)

TechLevel=1  制造必须科技等级
Sight=4    视野范围
Adjacent=2  可以过接的格数
BaseNormal=no 建筑不能作为连接基础

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
=英国  =法国 =德国  =美国   =韩国  =苏俄  =古巴     =利比亚 =伊拉克 =尤里【可以制造的国家】
AIBasePlanningSide=填0-1的数值。
这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的,AI会根据这个数值来作出一些行为诸如建立围墙。
数值为0时表示为盟军,1时为苏军。

Cost=600  制造价格
Points=40  被毁时对方得到经验值
Power=150  发电量,- 为用电量
Powered=yes 该建筑需要电力支持才能使用

Crewed=yes 当此单位或建筑被摧毁后有步兵从里面逃出
Explosion=填动画名。这个代码指定的是VXL单位和建筑爆炸时播放的动画。
MaxDebris=20 填数值。这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最大值。
MinDebris=10 填数值。这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最小值。
DebrisAnims=填动画名。这个代码指定该VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=填粒子系统名称。这个代码指定VXL单位被摧毁时播放的粒子动画。
DamageSmokeOffset=填X,Y,Z的数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0
TogglePower=no

Spyable=yes  间谍可以进入,对於不同类的建筑可以产生一些不同的效果

DieSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被摧毁时的声音。

Drainable=yes  飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收

PoweredSpecial=yes
LeaveRubble=yes 建筑被毁后垃圾会残留(像平民建筑)

Bib=yes 一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机,这个Bib需要图形和ART的支持 {说实话修改art文件难度较高,也对游戏没帮助}

以下是某些步兵修改
ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效
ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效
BuildLimit=1 限制制造
OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器
Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走” Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行” MovementZone=AmphibiousDestroyer 水陆两栖
Crusher=yes 可以被碾压

所有单位代码{包括红警2和尤里}。。。。。。。。。。。。。。。
步兵=====================================================================
e1 美国大兵
e2 苏联对员兵
shk 磁爆步兵
engineer 盟军工程师
jumpjet 火箭兵
ghost 海豹部队
yuri 尤里复制人
ivan 疯狂伊万
deso 生化步兵
dog 苏联军犬
civ1 平民1
civ2 平民2
civ3 平民3
CTECH 技师
cleg 超时空兵团
spy 间谍
ccomand 超时空突击队
PTROOP 伞兵
civan 超时空伊万
yuripr 尤里X
snipe 狙击手
cow 奶牛
all 鳄鱼
tany 谭雅
flakt 防空步兵
terror 恐怖分子
sengineer 苏联工程师
adog 盟军军犬
VLADIMIR
PENTGEN
PRES 总统
SSRV 终级保镖
CIVA 德克萨斯平民A
CIVB 德克萨斯平民B
CIVC 德克萨斯平民C
CIVBBP 棒员运动员
CIVBFM 海滩肥男
CIVFM 海滩肥女
CIVBTM 海滩瘦男
CIVSFM 雪中肥男
CIVSF 雪中肥女
CIVSTM 雪中瘦男
polarb 北极熊
josh 猴子
YENGINEER 尤里工程师
GGI 重甲大兵
INIT 尤里新兵
BORIS 精英战斗兵
BRUTE 野蛮人
VIRUS 病毒狙击手
CLNT WESTWOOD之星
ARND 魔鬼终结者
PTROOP 心灵突击队
STLN 蓝波
CAML 骆驼
EINS 爱因斯坦
MUMY 木乃伊
RMNV 落马诺夫
LUNR 登月火箭兵
DNOA 暴龙
SLAV 奴隶
坦克=====================================================================
AMCV 盟军移动基地车
SMCV 苏军移动基地车

HARV 苏联矿车
APOC 天启坦克
HTNK 犀牛坦克
CAR 汽车
BUS 校车
MTNK 灰熊坦克
ZEP 基洛夫飞艇
DRON 恐怖机器人
TNKD 坦克杀手
V3 V3火箭车
CARRIER 航空母舰
TRUCKA 货车A
TURCKB 货车B
WINI
SUB 飓风级战舰
AEGIS 宙斯盾战舰
DRED 无畏级战舰
SHAD 黑鹰运输机m
SQD 乌贼
DLPH 海豚
SMCV 苏联称动机基车
HOWI 榴弹炮
TTNK 磁爆坦克
HIND 母鹿直升机
CMON 超时空采矿车(不回)
CMIN 超时空采矿车
SREF 光棱坦克
HYD 海蝎
MGTK 幻影坦克 vtmuzzle
IFV 多功能步兵车
DTRUCK 毁坏的卡车
PROPA 宣传车
CONA 挖掘机
COP
EUROC 欧洲汽车
LIMO 豪华轿车
STANG 小轿车o
SUVB 小汽车A
SUVW 小汽车B
TAXI 出租车
PTRUCK 货车C
CRUISE 巡游船
TUG 拖船
CDEST 边境巡逻艇
DEST 驱逐舰
SAPC 装甲运兵船
LCRF 两栖运兵船
BFRT 战斗要塞
VLAD 维拉迪指挥舰
HTK 防空覆带车
ROBO 摇控坦克
SCHP 武装直升机
SCHD 武装直升机(展开)
LTNK 狂风坦克
YTNK 盖特机炮
MIND 精神控制车
CAOS 精神
TELE 辐射车
SMIN 尤里矿车
DISK 飞碟
PCV 尤里移动基地车
YHVR 尤里运兵船
BSUB 雷鸣级潜艇
DOLY 摄影车
AMBU 救护车
FTRK 消防车
CBLC 电车
BCAB 汽车
YCAB 汽车
JEEP 吉普
DDBX 双层巴士
htk
lcrf
sapc
航空器=====================================================================
APACHE
ORCA 入侵者战机
HORNET 大黄蜂
V3ROCKET V3火箭
ASW 反潜机
DMISL 飞弹
PDPLANE 运输机
BEAG 黑鹰战机
CARGOPLANE 运输机
CIVP 平民运输机
BPLN 米格战机
SPYP 侦查机
CMISL 飞弹
建筑物=====================================================================
GACNST 盟军建造厂
GAPOWR 盟军电厂
GAREFN 盟军矿厂
GAPILE 盟军兵营
GAWEAP 盟军战车工厂
GAYARD 盟军船厂
GAAIRC 盟军机厂
AMRADR 美国机厂
GAROBO 盟军机器人控制中心
GATECH 盟军作战实验室
GADEPT 盟军维修工厂
GAOREP 盟军矿石精炼器
GAWALL 盟军围墙
GAPILL 盟军机枪暗堡
NASAM 盟军爱国者
GTGCAN 法国巨炮
GASPYSAT 盟军间谍卫星
GAGAP 盟军裂缝产生器
ATESLA 盟军光棱塔
GACSPH 盟军超时空传送仪
GAWEAT 盟军天气控制器
GASAND
NACNST 苏联建造厂
NAPOWR 苏联电厂
NAREFN 苏联矿厂
NAHAND 苏联兵营
NAWEAP 苏联战车工厂
NAYARD 苏联船厂
NARADR 苏联雷达
NATECH 苏联作战实验室
NADEPT 苏联维修工厂
NANRCT 苏联核电厂
NAINDP 苏联工厂
NAWALL 苏联围墙
NALASR 苏联哨戒炮
NABNKR 苏联战斗碉堡
NAFLAK 苏联防空炮
TESLA 苏联磁爆线圈
NAIRON 苏联铁幕
NAMISL 苏联核弹发射井

TACNST 尤里建造厂
YAPOWR 尤里电厂
YAREFN 尤里矿厂
YABRCK 尤里兵营
YAWEAP 尤里战车工厂
YAYARD 尤里船厂
NAPSIS 尤里心灵传感器
YATECH 尤里作战实验室
YAGRND 尤里回收中心
GAFWLL 尤里围墙
YAGGUN 尤里防空机枪
YAPSYT 尤里心灵控制塔
NATBNK 尤里坦克碉堡
NACLON 尤里复制中心
YAGNTC 尤里基因突变器
YAPPET 尤里心灵控制器
YAROCK 尤里核弹发射井
YACOMD 尤里指挥中心
CAEAST02 尤里塑像
CATRAN03 尤里要塞
NAPSYA 尤里心灵增辐器
NAPSYB 尤里心灵信标

[CAFNCB]-黑栅栏
[CAFNCW]-白栅栏
[CAMEX02]-玛雅02
[CAMEX03]-玛雅03
[CAMEX04]-玛雅04
[CAMEX05]-玛雅05
[CACHIG06]-芝加歌水塔
[GAGATE_A]-守卫小屋
[CABHUT]-修桥小屋
[TSTLAMP]-看不见的灯
[GALITE]-光
[NEGLAMP]-黑
[INGALITE]-光
[REDLAMP]-红
[NEGRED]-否定红
[GRENLAMP]-绿
[BLUELAMP]-蓝
[YELWLAMP]-黄
[INYELWLAMP]-看不见的黄
[PURPLAMP]-紫
[INPURPLAMP]-看不见的紫
[INORANLAMP]-橘黄
[INGRNLMP]-看不见的绿
[INREDLMP]-看不见的红
[INBLULMP]-看不见的蓝
[TEMMORLAMP]-看不见的光
[TEMDAYLAMP]-看不见的光
[TEMDUSLAMP]-看不见的光
[TEMNITLAMP]-看不见的光
[CAOUTP]-科技前哨站
[CATHOSP]-医院
[CAHOSP]-平民医院
[CAAIRP]-科技机厂
[CAOILD]-油井
[CAPARS01]-艾夫尔铁塔
[CANEWY04]-自由女神
[CANEWY05]-世贸
[CATEXS02]-白杨木屋
[CAWASH01]-白宫
[CAWSH12]-华盛顿纪念碑
[CAWASH14]-纪念馆
[CAEUR1]-村舍
[CAEUR2]-村舍2
[CAMIAM02]-迈阿密旅馆
[CAPRS03]-巴黎
[CAMEX01]-玛雅光棱塔
[MAYAN]-玛雅光棱塔
[CARUS02A]-克林姆林宫墙
[CARUS02C]-北
[CARUS02D]-东
[CARUS02E]-南
[CARUS02F]-西
[CANEWY06]-华尔街办公室
[CANEWY07]-华尔街办公室2
[CANEWY08]-华尔街办公室3
[CARUS03]-克林姆林宫
[CAPARS07]-电话
[CAWASH15]-林肯纪念馆
[CAGAS01]-加油站
[CAPARS11]-巴黎
[CAPARS12]-胜母玛利亚
[CAFARM06]-灯塔
[CAMIAM04]-救生员小屋
[CAIND01]-工厂
[CACOLO01]-学院礼堂
[CARUS02G]-克林姆林宫钟楼
[CARUS07]-红场
[CAWASH16]-城堡
[CAWASH17]-爱因斯坦实验室
[CACHIG05]-芝加歌塔
[CAWASH19]-纪念物
[CARUS08]-白墙角落
[CARUS09]-白墙中间
[CARUS10]-白墙南北
[CARUS11]-白墙东西
[CAMSC01]-热狗小车
[CAMSC02]-伞
[CAMSC03]-伞
[CAMSC04]-手巾
[CAMSC05]-手巾
[CAMSC06]-篝火
[CAMSC07]-小屋
[CAMSC08]-小屋
[CAMSC09]-小屋
[CAWASH18]-喷泉
[CAEURO05]-塑像
[CAPARK01]-长椅
[CAPARK02]-楸牵
[CAPARK03]-转盘
[CASTL04]-拱门
[CAHSE05]-小屋
[CAHSE06]-小屋
[CAHSE07]-农厂
[CASTRT01]-红绿灯
[CASTRT02]-红绿灯
[CASTRT03]-红绿灯
[CASTRT04]-红绿灯
[CASTRT05]-车站
[CAARMY01]-帐篷
[CAARMY02]-帐篷
[CAARMY03]-帐篷
[CAARMY04]-帐篷
[CAUSFGL]-美国国旗
[CAGARD01]-守卫小屋
[CARUS01]-胜巴索大教堂
[CAFARM01]-农场
[CAFARM02]-农场仓
[CAFRMA]-农舍
[CAFRMB]-小屋
[CALIT01E]-灯
[CALIT01N]-灯
[CALIT01W]-灯
[CALIT03E]-灯3
[CALIT03N]-灯3
[CALIT03S]-灯3
[CALIT03W]-灯3
[CALIT02L]-灯2
[CALIT02R]-灯2
[CAWT01]-水塔
[CATS01]-双仓
[CABARN02]-仓
[CAMISC01]-油桶
[CAMISC02]-油桶
[CAMISC04]-信箱
[CAMISC05]-水管
[CAMISC06]-导弹
[CALAB]-爱因斯坦实验室
[CAMOV01]-广告板
[CAMOV02]-禁入
[CASTL05A]-运动场1
[CASTL05B]-运动场2
[CASTL05C]-运动场3
[CASTL05D]-运动场4
[CASTL05E]-运动场5
[CASTL05F]-运动场6
[CASTL05G]-运动场7
[CASTL05H]-运动场8
[CAPOL01E]-电话
[CAPOL01N]-电话
[CAPOL01S]-电话
[CAPOL01W]-电话
[CASIN01E]-禁入
[CASIN01W]-禁入
[CASIN01S]-禁入
[CASIN01N]-禁入
[CAKRMW]-克林姆林宫墙壁
[CARUFGL]-苏联国旗
[CAFRFGL]-法国国旗
[CAIRFGL]-伊拉克国旗
[CACUFGL]-古巴国旗
[CASKFGL]-韩国国旗
[CALBFGL]-利比亚国旗
[CAGEFGL]-德国国旗
[CAUKFGL]-英国国旗
[CAPOFGL]-波兰国旗
[CAMIAM08]-亚利桑那纪念馆
[AMMOCRAT]-弹药箱
哪里不明白可以追问,既然都是喜欢红警的 朋友,大家可以一起探索,共同进步,你也可以去红警吧,尤里吧讨论本回答被提问者和网友采纳

《红警2》rules代码修改是什么?
《红警2》rules代码修改:1.查找 TeamDelays,这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如 TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔。一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的 话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefe...

红警2修改rules,大神们 求解
最方便的方法是:在ORCA(入侵者)代马的Image=FALC改成“Image=BPLN”就是MIG了(说白就是换皮肤)嗯...还能换成 舰载反潜机---Image=ASW 舰载大黄蜂---Image=HORNET 黑鹰战机---Image=BEAG 间谍飞机---Image=SPYP V3火箭---Image=V3ROCKET 无畏级导弹---Image=DMISL 雷鸣导弹 ---Image=...

红警2如何通过修改rules。ini,让入侵者扔基洛夫的炸弹,意思是让入侵...
这个有很多方法,给你一个比较简单的。由于基洛夫的武器是直线运动,所以直接更换武器效果很不好,找到入侵者代码[ORCA] 然后把入侵者的武器改为90mm 然后再找到[90mm] 下方的Range=改为2 Projectile=改为Cannon2 Warhead=改为KTSTLEXP 然后再找到[Cannon2] 把它下方的Image=改为ZBOMB 这样就可...

红色警戒2代码修改
SpawnsNumber=XXX—V3火箭车的弹数(改越高就越多火箭)。SpawnRegenRate=XXX—V3火箭的装弹速度(改越低越快)。 V3RocketBodyLength=XXX—V3火箭的发射高度(越高就飞的越高)。XXX是某数 你只要查=后面的英文就行了

红警2如何修改rules让美国拥有v3??
就改[V3]下面的这两个代码,就行了,如果你不想改Prerequisite=就直接加 PrerequisiteOverride=BARRACKS;【盖过制造前提】这句这行,意思就是:制造前提为任意兵营。当然战车工厂还是要有的!美国拥有v3的代码如下,可以直接启用,写入地图也可以![V3]Prerequisite=no;【制造前提】Owner=British,French,...

红警2兵临城下rules.ini中无核子战机的代码!我想建造多架核子战机!请各...
打开INI文件后 搜索[B2] 然后修改最后面的一项BuildLimit=1 想改成无线 就在前面加; 英文下的分号 或者直接删除 想改小点 就改个3、4 前面的 Ammo=1 是他的核弹数量 就是一次带多少核弹 可以修改一下 不过 建议不要调太大 上面的 Cost=4000 是价格 就是花费 修改随意 在上面的 Speed=14...

在红警2rules文件里,怎样修改,才会让海蝎、天启坦克、神盾舰、多功能...
以下是天启坦克代码,只要在当中另起一行加入RequiredHouses=Russians [APOC]UIName=Name:APOC Name=Apocalypse Image=MTNK Category=AFV RequiredHouses=Russians (我选择在这里另起一行加入)TargetLaser=yes Primary=120mmx Secondary=MammothTusk Strength=700 Explodes=yes Prerequisite=NAWEAP,NATECH C...

求助!!红警2rules修改的问题
1:这个可以通过修改弹头来实现 以天启的武器为例 在rules里搜索找到这个 [120mmx] 武器的名称 Damage=100 ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮 Range=5.75 武器射程上限 MinimumRange=8 武器射程下限 Projectile=Cannon 武器发射类型Speed=40 弹...

求红警2代码修改办法。
红警2的规则文件存储在根目录下的Ra2.mix(尤里的复仇为Ra2md.mix)文件中,修改代码需要先提取rules 下载XCC软件,选择文件-打开,找到根目录下的Ra2.mix或Ra2md.mix,打开local(尤里的复仇为localmd),右键rules.ini(尤里的复仇为rulesmd.ini),选择“释放”,然后就能得到rules文件。下载红警规则...

红警2rules修改问题
这个要在rules.ini里修改:永不落地 BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落 将它加到你的直升机代码块中就行了,如果只是让它悬停的话,不然还要修改很多设置...

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