我只说我知道的一点点,关于日本
日本有独立策划规模的公司一般都接受原创剧本,比如SUNRISE,Production I.G等等。 但是在现在的经济状况下,原创这种没有市场基础的东西,投资风险太大,不会被接受的。所以现在的作品,基本都是小说,漫画,游戏原作来改的。
再者,日本使用的是制作委员会方式,因此原创作品在最开始被采纳阶段就会很艰难,就算制作策划公司接受了,还要做出企划书,内容有,比如人物设定,舞台设定,世界观设定,预算设定,收益计划等等,然后邀请投资公司,比如玩具相关的万代,出版相关的角川,游戏相关斯克威尔,出版权相关的KING RECORDS,以及专门的动画作品投资公司,三菱,索尼,好像松下旗下也有,一般都是日本大集团下属都有相关的文化产业投资公司,等等跟这些公司开策划说明会,有了出钱的,才能共组制作委员会正式开始。
就现在日本原创作品率最高的SUNRISE公司的资料来看,到2008年为止,SUNRISE参与过的动画作品达300以上,完全自社制作作品达249部,其中原创作品占到70%以上(出自2009年版SUNRISE对外公司介绍小册子)。但是就这样,SUNRISE的作品企划案的采用率在大概30%以下(SUNRISE总务部河原部长原话翻译)
这还是好年景的时候。日本整个业界09年冬季制作预定的作品里面就有10来部被腰斩下马,因为经济危机,没钱投资制作....
另外,像SUNRISE, GAINAX ,Production I.G这些公司是长年招募动画师的,SUNRISE还招募应届的,其中应聘策划类的,制作类的要求就是提出自己作品,脚本,分镜等等。被采用的话,工作几年,进行社内企划的话,提上议程的成功率还是挺高的。
基本上,日本不接受非日语投稿,再者光只有人物的话,会很难被接受。角色经济(キャラクター経済)繁盛的日本,光角色的设定都烂街上了,是个同人创作社团都有...= =
当然,楼主的设定有魅力的话还是能行的,不过先找人翻译下下。
祝你成功
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