同调: 从第三作动画游戏王5DS开始推出的新召唤方式, 个人认为从同调开始出的各种召唤方式是游戏王和其它集换式卡牌游戏区别最大的地方
以前用来放融合怪兽的融合卡组更名为额外卡组. 怪兽的种类里新增了一种"调整"怪兽, 在种族的右边会标记上"调整". 增加了一种白色卡底的"同调"怪兽, 和融合怪兽一起放在额外卡组里. 把同调怪兽拍上场的方式是, 自己的主要阶段时, 按照同调怪兽上写着的素材要求, 把怪兽从自己场上送去墓地, 直到送去墓地的怪兽合计等级和那只同调怪兽相同, 然后把那只同调怪兽从额外卡组特殊召唤, 称为"同调召唤". 多数同调怪兽的素材要求是"调整+调整以外的怪兽1只以上", 意思是要同调召唤这只怪兽要求的素材是1只标记了调整的怪兽和另外至少1只不是调整的怪兽. 除了对是否是调整有要求外, 很多同调怪兽还对素材的属性/种族有要求, 例如"地属性调整+调整以外的地属性1只以上"
超量(XYZ): 从第四作的动画游戏王ZEXAL开始推出的召唤方式. 超量怪兽是放在额外卡组的黑色卡底的怪兽. 超量怪兽没有等级, 取而代之的是黑色的星星, 称为"阶级". 超量召唤的方式是, 按照超量怪兽上记述的素材要求, 把等级和超量怪兽阶级相同的怪兽叠在一起, 把那只超量怪兽叠在上面作从额外卡组的特殊召唤. 叠在超量怪兽下面的卡被称为"超量素材". 多数超量怪兽的效果都需要通过从超量怪兽下面把超量素材取除(送去墓地)来发动. 超量怪兽的素材要求多数是类似"4星怪兽×2", 即要用2只4星怪兽当素材. 有少数超量怪兽也可以直接在另外一只超量怪兽上重叠作超量召唤, 素材要求里会注明
灵摆: 第五作游戏王ARCV出的新召唤方式. 新推出一种绿黄(或绿+橙/黑/白)双色卡底的怪兽"灵摆怪兽". 灵摆怪兽有2个效果框, 一个是怪兽效果, 一个是作为魔法卡的效果(灵摆效果), 此外在效果框两边有两个带数字的箭头, 称为"灵摆刻度". 在5个怪兽区域的两边新增两个格子, 称为"灵摆区域". 灵摆怪兽可以当作普通怪兽来使用, 也可以当作魔法卡发动. 只在当作魔法卡发动时, 放置在灵摆区域. 放置在灵摆区域时当作魔法卡使用, 适用其灵摆效果, 不当作怪兽使用. 其它情况只当作怪兽使用, 适用怪兽效果. 灵摆卡从场上送去墓地的场合, 改为表侧表示的送去额外卡组. 于是你的额外卡组可以在游戏开始之后突破15张的限制放置许多表侧表示的灵摆卡. 如果左右两边的灵摆区域都放置了灵摆卡, 而且两边的灵摆刻度不相同, 那么可以进行灵摆召唤. 灵摆召唤的方式是: 从自己的手卡/或者额外卡组表侧表示的卡, 把等级介于而不等于灵摆刻度的怪兽一次性全部特殊召唤上场. 例如设置了刻度1和刻度8, 那么可以把2~7星的任意怪兽从手卡特殊召唤, 也可以从额外卡组把2~7星的表侧表示的灵摆怪兽特殊召唤. 灵摆怪兽由于能反复的被从额外卡组特招上场, 在游戏的后期续航和爆发能力会很强
连接/链接(LINK): 2017年5月开始播的第六作动画"游戏王VRAINS"出的新召唤方式. 从这一作开始, 原本的灵摆区域被取消, 改为把最左边和最右边两个魔陷格子当作灵摆区域. 这两个魔陷区域只在设置了灵摆卡以后才当作灵摆区域使用. 在左数第二个怪兽格子和右数第二个怪兽格子的前面, 再新增自己和对手双方共用的2个怪兽格子, 称为"额外怪兽区域". 原本的5个怪兽格子改名为"主怪兽区域". 从现在开始, 所有从额外卡组特殊召唤的怪兽都只能特殊召唤在额外怪兽区域. 而且当你使用了其中一个额外怪兽格子, 另外一个就变成只能由对方使用. 不过, 从墓地特殊召唤的(而不是从额外卡组特招的)同调/超量等怪兽还是放在主怪兽区域, 不能放在额外怪兽区域. 新增一种卡底是蓝色蜂窝图案的怪兽"连接"怪兽. 连接怪兽没有等级也没有阶级, 也没有守备力. 取代守备力的是一个1~8的前面写有"LINK"的数字, 称为"连接数". 连接怪兽只能是表侧攻击表示, 不能守备表示. 连接怪兽的卡图四周有上下左右与左上/右上/左下/右下的1~8个箭头. 箭头的数量和连接数相同. 连接召唤的方式是: 按照连接怪兽的素材要求, 把连接数相同数量的怪兽送去墓地, 把连接怪兽从额外卡组特殊召唤. 如果素材里面有连接怪兽, 那么可以用那只素材连接怪兽的连接数来替代相同的怪兽数量. 例如素材要求为"地属性怪兽2只以上"的连接3怪兽可以用1只地属性的连接2怪兽和1只地属性的任意怪兽当素材. 连接怪兽出场后, 连接怪兽的箭头指向的怪兽区域被成为"连接点". 连接怪兽的效果多数会利用这些连接点. 此外, 连接点的怪兽格子也能像额外怪兽区域一样放置从额外卡组特招的怪兽了. 于是只有用连接怪兽"解锁"怪兽格子才能从额外卡组特招多只怪兽
请详细说明游戏王一代以后的灵摆,超量,同调是怎么玩的
被叠在下面的怪兽称为XYZ素材。XYZ怪兽发动效果时,一般需要将下面压着的XYZ素材送入墓地。例:将自己的场上将4星怪兽“光道暗杀者”和4星兽“光道兽”叠放,在它们上面XYZ召唤阶级4的XYZ怪兽“光道圣女”。灵摆:是放置于主卡组的怪兽。决斗盘上左右各有一个灵摆区域。灵摆怪兽可以作为怪兽使用,也可以...
游戏王,同调,灵摆,超维召唤,怎么玩,我看懂,谁能简单的说明一下,最好...
灵摆召唤就是当你左右两侧的灵摆区域都放置了灵摆怪兽时,它们卡牌绿色区域写的灵摆刻度就生效了,假设左边刻度是1,右边刻度是7,那么你手上的全部“可以通常召唤的”“等级2-6”的怪兽可以一起特殊召唤出来。灵摆召唤1回合1次,但视为特殊召唤,不会占通常召唤次数。另外,场上的灵摆怪兽被破坏送进墓...
如何评价游戏王同调,超量,灵摆的三次变革?
无限loop与说书成为游戏王中理所应当的玩法,体现了同调带来的革新。超量作为同调的修改,降低了出场难度,减少了一回合多次同调的情况。在初期,自带升阶的黑怪数量有限,效果多受限于一回合一次。超量的怪在解场能力上与压制之间取得平衡,互相交换的回合后,双方的卡组被通通送至墓地。十二兽的出现,通过...
游戏王里面什么是灵摆怪兽、超量怪兽
灵摆怪兽就是普通怪兽的基础上加一个刻度的玩法 刻度是2边都有灵摆怪兽比如1和8 这样就可以从手牌一回合一次特殊召唤2到7级的怪兽 有特别效果的怪兽不可以 两边刻度相同是无法召唤怪兽的 占用1个魔法陷阱区域 超量更好理解 就是2个怪兽等级一样 叠一起变成超量怪兽 叠的这两只会变成超量怪兽效果的...
求游戏王各种特殊召唤方式,比如同调怪兽的。简单明了说明。
同调:必须用一只调整怪兽和其他一只或多只怪兽进行同调(所有怪兽星数总合必须等于同调召唤怪兽的星数才能进行同调召唤)超量(也叫XYZ召唤):同星数的几只怪兽叠加召唤,召唤的超量怪兽星数也必须和叠加的怪兽星级相同,并把叠加的怪兽素材放在下面做超量素材(用来发动超量效果)仪式:需要用仪式魔法卡,...
只看过游戏王第一部,简要介绍一下游戏王初代后新增的规则
灵摆召唤:一回合一次。现游戏王场地上每方设置两个灵摆区,部分新出的灵摆怪兽(颜色上橙\/黄下绿,指代为同时作为效果怪兽\/通常怪兽和魔法卡)上有相应的“P刻度”,玩家可以在自己回合主要阶段进行一次两个刻度之间等级的特殊召唤,召唤范围为手牌\/额外卡组的普通\/效果\/灵摆怪兽。例:我场上的两个灵摆...
游戏王召唤方式有几种?
召唤方式有仪式,上级,融合,同调,超量,灵摆,连接,还有通常召唤,反转召唤。连接怪兽拥有的「连接标记」能把主要怪兽区域变成额外怪兽区域使用,连接怪兽对于使用额外怪兽为主要战斗力卡组是必不可少的存在。因此连接召唤就显得非常重要。并且大部分的连接怪兽对素材的要求非常简单,因此相比于融合·同调·...
【游戏王】灵摆怪兽规则
1、两个灵摆区域,一个在墓地和卡组之间,另一个在额外和场地之间。2、灵摆怪兽既可以当怪兽卡,又可以当永续魔法卡,当做怪兽卡使用就是怪兽卡,当做永续魔法卡使用就是魔法卡(这时就放在灵摆区域)。3、当做怪兽卡使用看怪兽效果,当做永续魔法卡使用看魔法效果。4、灵摆卡(无论是当做怪兽卡还是魔法...
游戏王超量召唤和摇摆召唤怎么玩,顺更给我推荐一套卡组
超量,灵摆规则我只能大略说一下,因为细节很多,建议直接搜超量,灵摆召唤的规则 超量 一般都是2张或以上相同星级的怪兽叠放来进行召唤(有时也可用升阶魔法什么的),对叠放怪兽(就是超量素材了)的要求具体看卡的效果说明,注意超量怪没有星级只有阶级,诸如超重力网这样的卡对超量怪不适用 而且超量...
超量灵摆,同调灵摆这些额外卡组的灵摆卡怎么设置灵摆刻度??
现在的超量灵摆只有一只异色眼叛逆龙, 同调灵摆只有一只涅槃魔导剑士, 两只怪都具有在怪兽区域被破坏时当作灵摆刻度在灵摆区放置的效果, 基本上以后出的额外灵摆卡也都是用这种怪兽效果自己放上灵摆区