我想做一个技能就是
这个技能是被动的,点不到
该单位拥有该技能后
一旦其死亡,从其身上创建一个“单位”给他,这个并不难
然后这个技能就转圈圈
被动技能CD转圈圈且无法用鼠标点的我知道的就只有重生
而用重生又很不好写触发
求教怎样才能做出死了后:
1、依然是被凶手单位杀死(计算奖励黄金给凶手单位)
2、用什么技能做这个东西呢?
3、技能CD转圈圈这个如何达成
魔兽争霸地图编辑器问题:如何制作以下技能
条件:按钮=“某个你做的技能”动作:设置变量x=玩家选中的单位(或拥有被触动的按钮的单位)删除变量x的负面魔法效果 上面的是个框架,主要是考虑倒在晕眩或被吹起时不能施法。你还可以做得更精确点。
魔兽争霸地图编辑器问题:如何制作以下技能
1,用T写,单位死亡奖励凶手单位所有者黄金 2,如果是要作出重生技能的话随便什么都可以,只要用T写出满足单位生命<1时的事件动作就可以了。3,修改技能属性中的CD,和主动技能一样 效果实现:首先这个单位是有重生技能(老牛的那招即可)事件-单位受到攻击 条件-触发单位生命<1 \/\/因为单位有重生技...
魔兽争霸3地图编辑器怎么编辑以下技能
触发器 - 关闭 n4 <预设> 触发器 - 开启 n5 <预设> 触发器 - 开启 n6 <预设> 动画 - 播放 unit[4] 的 spell 动作 等待 8.00 秒 触发器 - 开启 n7 <预设> 等待 3.50 秒 触发器 - 关闭 n3 <预设> 触发器 - 开启 n4 <预设> 触发器 - 关闭 n7 <预设> 触发器 - 关闭 n5 ...
魔兽争霸地图编辑器 怎么制作以下技能
先做第一个触发器 事件 任意单位发动技能效果 条件 触发单位为水人 and使用技能为波浪形态 动作 设置变量单位X为触发单位 设置点B为技能目标点 开启第二个触发 等待游戏时间1秒 关闭第二个触发 第二个触发 事件 每0.05秒游戏时间 条件 无 动作 立即移动 单位X 到(从单位X的位置开始,距离为50,...
魔兽争霸地图编辑器问题:如何制作一下技能
事先做好一个魔法书技能,里面包含技能:乌鸦形态。之后 触发器1 任意单位释放技能 等于恶魔变身 给触发单位添加技能(魔法书)(没做过这种技能,由于单位改变可能添加不到施法单位身上,那么再做一个触发。)设置变量-施法单位 等于 shifadanwei 触发器2 任意单位进入地图 触发单位 等于 shifadanwei 给单位...
魔兽争霸地图编辑器问题:如何制作一下技能
1首先你要有一个原版恶魔猎手 2恶魔猎手有一个大招“恶魔变身”这个变身技能在技能设定里设定为1级就能学 及需要等级=1级 3新建一个小强的大招“蝗虫群”备用 3-1蝗虫群的耗魔设定为0 4小强的大招蝗虫群里面 把原本是飞出来的蝗虫的模型改成黑曜毁灭者的投射物(就是3C里的那个东西)以上是...
魔兽争霸3地图编辑器自定义技能
步骤:1、打开地图编辑器读取地图;2、按F6打开物体编辑器;3、选择上图中的技能选项;4、然后就可以在左边选择技能并修改了。
魔兽争霸地图编辑器怎么编辑技能
为最后创建的单位添加技能 XX 命令最后创建的单位释放 XX 大概就是这么原理,去 WAR3.UUU9.COM 看看教程吧 对于AI来说 第一步:先把你的单位数据导出(在物体编辑器那儿点击“文件”——“输出所有物体数据”第二步:打开AI编辑器,在“一般”选项下面有一个“自定义数”“输入”的按钮,把刚才...
魔兽争霸地图编辑器编辑技能的问题
1。没玩过真三 2。用弹幕攻击改名字,投射物图像,目标允许 3。请事先准备以下:1.以小精灵为本体创建一个小精灵,模型改为无,技能加上蝗虫(不是地穴 领主的蝗虫技能,是单位技能),技能再加上无敌。2.创建一个自定义技能:腐臭蜂群,等级改为1,伤害范围之类的自定,魔法 消耗改0 ,不是...
魔兽争霸地图编辑器做技能问题
辅助技能:雷霆一击(有N级,和那个技能等级相同)(自己把雷震特效改成毒雾或炸药桶爆炸)(该技能用于爆炸减速并进行伤害,免去触发器判别单位之苦)辅助单位:都知道的,随便做(略)(绑上技能)触发器:事件:任意单位施放技能 条件:释放的技能 等于 “点燃”动作:设置变量Unit-dianran=事件响应-...