魔兽争霸地图编辑器问题:如何制作以下技能

我想做一个技能就是
这个技能是被动的,点不到
该单位拥有该技能后
一旦其死亡,从其身上创建一个“单位”给他,这个并不难
然后这个技能就转圈圈
被动技能CD转圈圈且无法用鼠标点的我知道的就只有重生
而用重生又很不好写触发
求教怎样才能做出死了后:
1、依然是被凶手单位杀死(计算奖励黄金给凶手单位)
2、用什么技能做这个东西呢?
3、技能CD转圈圈这个如何达成

1,用T写,单位死亡奖励凶手单位所有者黄金
2,如果是要作出重生技能的话随便什么都可以,只要用T写出满足单位生命<1时的事件动作就可以了。
3,修改技能属性中的CD,和主动技能一样

效果实现:
首先这个单位是有重生技能(老牛的那招即可)
事件-单位受到攻击
条件-触发单位生命<1 //因为单位有重生技能,所以不算是真正的死亡,只有用生命值判断
动作-给予攻击单位所有者XX黄金 //这时触发单位已经死亡
创建一个你需要的单位在触发单位的位置

这个事件的触发是一般用来创建可被盟友复活的尸体的
如:
事件-单位受到攻击
条件-触发单位生命<1
动作-设置触发单位无敌
暂停触发单位
播放触发单位的死亡动画
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-01-07
1、依然是被凶手单位杀死(计算奖励黄金给凶手单位)
2、用什么技能做这个东西呢?

这2个你可以参照深渊魔王的“魔鬼缠身”.
3、技能CD转圈圈这个如何达成
这个你就参照“重生”就OK了,几时是死了后仍然是计算CD
第2个回答  2010-01-07
你玩过DOTA么?里面的杀人设定和斧王的被动应该跟你说的技能很象,你看看他的技能编辑吧
第3个回答  2010-01-08
你可以尝试下这样做,做两个那个你需要的单位,其中一个拥有那个被动的有CD的技能(设为A),另外一个是在A死亡之后出现的单位(设为B),当然,AB取一样的名字和属性。
然后,如果A死亡,条件是那个被动技能不在CD中,那么就创造B单位给A的所有者在A死亡的位置,过一段时间,再杀死B。
我参考的是真三里孙权的大招说的,呵呵。
第4个回答  2010-01-07
从新设置个技能不久好了

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