魔兽争霸导入的问题!气死我了

首先,是图片的问题,我是用war3 viewer 2.2中文版把图片转化为blp的格式,但是导入以后的大小不知道为什么是0,反正放到英雄头像上也没反应,进去以后头像是绿色的,
然后是模型的问题,在网上所有人都说去u9下载,但是我去下载没有一个可以下载的,都是在0不动。或者导入的东西mdx和blp文件,根本没有用,打进去变成单位模型,然后一放出来就是一个好大的方块,反正就是没有东西;
然后是音乐,导入以后,我想修改音乐的属性,结果只有上面一半,下面的设置循环播放和其他的都没有。。
气死我了,所有导入的都用不了
帮我想想方法,谢谢啊

先说一下导入图标的问题,一般都是要导入成套的2张来应对英雄死后或者物品不可用变绿的问题。你的导入方法可能不对,路径错误所以是0
这个相当麻烦。
首先,准备好图片(多大无所谓)。
第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了。用该工具打开图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案 。我用的是泻法师的图标生成器。

在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。(一般留下一明一暗两张)然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,这样图片材料就完工啦!

第三步,导入。
导入时要注意两个问题。
第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时注意,不妨用拼音,一般没问题
第二:)亮的图标起名字为BTN**(**为你自己起的名字,这是一种格式*;暗的的图标起名字为DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp
将DISBTN***的路径改为
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp
想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择
图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (亮的那个就行了)
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。
只有导入两个,图标才没有变绿地方问题。
要是导入失败,自己在目录下面建立ReplaceableTextures文件夹,里面子文件夹为CommandButtons和CommandButtonsDisabled,把亮图标放进前一个,暗图标放今后一个再看一下。
英雄头像也是这样的。

下面是导入模型,
打开"导入管理器"导入你要的模型。BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。先最好把模型放在魔兽的路径里面。
你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。“整体路径”下的war3mapimported\*.blp 和war3mapimported\*.mdxMDX 文件的路径是正确的,你不用改。
你要改的是那个 BLP请在 BLP 的路径上双击,然后会出现这么一个框“使用自定义路径”那里点一下,你要把“ war3mapimported\ ”删除,点确定就可以了。保存,把你的 world editor 关上。然后再打开 world editor 。(是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。) 找到你刚才保存的图,把它打开。随便找个单位,在物体编辑器中有单位模型的选项,替换成你添加的就行。
要是以上操作没用,blp的路径再自己改改。我试了还能多次才成功的 。
音乐没有尝试过,不说。
祝你好运吧,是个大工程,尤其是导入模型,我路径改了一下午。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-02-02
导入后腰保存。不用完全关闭。
第2个回答  2010-02-02
图片导入之后保存一下要完全关闭WE,然后再进入那张地图才行
第3个回答  2010-02-02
可能是电脑出问题了

魔兽争霸导入的问题!气死我了
第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时注意,不妨用拼音,一般没问题 第二:)亮的图标起名字为BTN**(**为你自己起的名字,这是一种格式*;暗的的图标起名字为DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextu...

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