proe怎么能在右面拉伸或者做出一个类似的左面的那种筋?

如题所述

在右边先构建一个曲面,再将曲面变厚,追问

我现在在底面做了个拉伸,现在是这个状态:红线部分是一个面,一个曲面,现在想把1和2两个面和到一起就可以切了,但是什么操作能让这两个面中间叉口填充上去?现在就想让1平面延伸都2平面上去,该怎么做?

追答

当然,像你这个图还有好多好方法,做出来的曲面更好,不过,在这里,我就随便说一个方法,就是用通过曲线,然后相切连接

选第一个通过点,然后点1上一点,2上的圆最右一点,约束条件为相切,再做一个曲面可以

http://v.youku.com/v_show/id_XNzQ1NTYwODAw.html
proe视频教程完整系列
我之前没有高手的指点,入行两年也找不到希望,但自从学到这些视频,
就彻底改变自己对PROE的认识,工作也能满足要求啦。。。希望也能帮到你

追问

求加QQ,就差这一步了,弄了一天死活不会。。要疯了,大神再帮我看看,跪谢!

追答

我放到你私信吧

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2014-12-31
拉伸筋 再剪切就OK了追问

红线部分是个去面,直来直去的肯定会露出来一部分,然后怎么用曲面去切露出来的部分?

追答

那曲面应该是与下面平面垂直的 所以用曲线画界面 拉伸出来不就OK了 去掉部分也用曲线做界面拉伸切除不就OK了 不要想的太复杂

追问

他这个是这样的,我还是没太懂。。不会用曲面。。

proe加强筋工具为什么不能对称拉,只能往一边拉
多点几次方向按钮!直到点到你想要的结果。筋命令的对称拉伸是用方向来控制的!默认的方向形式也许是左致右,或者是右至左,多点几下就能达到你所述的要求!

PROE曲面之间加筋
1.可以采用轨迹筋绘制,步骤:“插入”—“筋”—“轨迹筋”,在两个圆柱之间绘制一条轨迹线即可 2.在两个圆柱中心线上建个基准面,在基准面上拉伸即可。PROE版本低了,只有采用第2种方法.

PROE修剪实体怎么操作?删除图片中黑圈里的3个圆柱
实体化里有个切割 要选曲面

请问PROE在钣金模块里怎么才可以做出冲压产品的筋?比如在一个垂直的...
注意:进入命令后有2个选项模具跟冲孔,单方向拉伸的选冲孔,2个方向以上的选模具。绝大多数情况下都是选冲孔。后面按提示做就可以了,也就是把你画的凸模零件装配到钣金件上(装配完先预览),然后选择成形方向。over

麻烦你帮我看看,圆柱两边的筋proe怎么做啊?
还是曲面参照选择的问题,因为这个零件的底部是圆弧形的,你选底部参照的时候选不出来,这样做:1.在平行于圆柱的基准面上草绘使之纵向穿过圆心(要求比做的筋长度稍长)2、投影在底部曲面上 3、参照草绘和圆柱端面做筋 OK!我把 零件发给你看一下 ...

PROE筋命令阵列
我的理解是沿着那个壁阵列过去,从目前的尺寸来看,没有合适的增量尺寸。方法是你做个辅助平面,也就是那个壁的末端起平移n个单位。那么在做加强筋的时候选择新建出来的基准平面做参照。阵列的时候驱动尺寸选择刚刚那个平移的尺寸n就ok了。希望对你有所帮助。

谁能告诉我PROE中视角切换的一些快捷键?
筋---gj 可变剖面扫描--gk 拉伸---gs 旋转---gx 镜向---j 孔---k 退出---q 特征操作---t 完成---w 移动旋转---x 隐藏---y g键是因为在键盘的中央可以很方便的跟其他键组合

PROE筋制作时老提示“不能精修棱端点”导致筋做作失败。
因为圆柱加筋英文名叫rotational,若是筋的厚度过大,则筋的下端面会成为圆弧形,与底面接触会有空隙,这估计是proe自己的问题。故此时筋的厚度不能过于大。如果筋的厚度需要大尺寸,那只能通过画拉伸来完成。极限的厚度表明了原因,弧线的两脚已经触到了底线,因而不能进一步加厚(如图)建议用拉伸吧,...

谁能告诉我PROE中视角切换的一些快捷键?
筋---gj 可变剖面扫描--gk 拉伸---gs 旋转---gx 镜向---j 孔---k 退出---q 特征操作---t 完成---w 移动旋转---x 隐藏---y g键是因为在键盘的中央可以很方便的跟其他键组合

proe钣金压筋怎么做出来的
针对您这种是可以钣金做出来,但我建议还是曲面加厚展开画图理念 老师傅画钣金都是先曲面加厚,再转钣金展开。钣金模块很多曲面压型是做不出来的,如果您是老手应该很容易理解。但愿能给我加分

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