像路人三国和城堡战争那种刷兵的方式怎么做?

如题所述

要几个触发联动:
第一个触发玩家农民控制左右路线(路人三国的),这个可以用一个整数变量绑定玩家索引,然后在每个玩家地盘设置区域,单位进入区域判定整数变量数值左右或上下移动。
第二个触发玩家无法控制士兵,这个是一个单位命令触发,玩家没对自己的单位发布一次攻击或移动命令触发就重新发布一次命令来覆盖玩家的命令以至于不可以控制兵,当然每个兵的自定义值必须绑定一个区域数值,当士兵进入每个玩家地盘就有一个数值绑定(路人三国)。
第三个触发针对兵施放技能(城堡)单位每次施放技能就重新让其攻击移动到指定地点,还是士兵的自定义值绑定区域数值,攻击移动到自定义值绑定值的区域。
第四个触发针对卡兵,这个触发是一个1s的计时器触发,每1s判断全图士兵,如果士兵的命令为空则发布攻击移动命令,攻击移动到自定义值绑定值的区域。
大体就4个触发,不是很麻烦的触发不过编起来很绕!
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
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像路人三国和城堡战争那种刷兵的方式怎么做?
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