第1个回答 2010-01-02
转的:简单归纳中国动漫落后部分原因
⒈起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,以及后来的布塑动画。但遗憾的是国内未能对这一行业领域给于足够的重视,自然也就无法使这一新兴的艺术门类一直保持优势并不断创新,最终导致技术停滞不前以致于远远落后于国外的制作水平。
⒉受现今环境影响,人才的能力严重受制约,创新意识无法得到有效发展,多抄袭、复制,无任何自己动漫特色,吸引力极差。
⒊不成熟的市场环境。在中国,受传统思想的限制,国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。这种观念占据着社会主体思维,使得中国动漫创作缺乏良好的环境和空间。书店、学校等文化场所对动漫创作并不重视,甚至将其视为非正统的东西,以致中国很多动漫作家的作品在中国没有市场,只得卖给国外动漫创作公司。
⒋因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主流,许多动漫只针对幼年儿童,极少数针对青少年、成年人。
⒌资金难以落实到位,导致国内企业没有足够的资金制作动漫
⒍没有形成完整的动漫产业链,中国的动漫产业环节基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。再加上盗版的影响,使得很多动漫企业因此难以回收成本,赚取利润。同时动漫行业缺乏专业运营和管理团队,这也大大制约了动漫产业化的发展速度。怎样进行成功的产业运营,形成良性的产业链条,已成为动漫企业亟待解决的难题
⒎动漫人才缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液,长期以来,中国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚者需要的是极富夸张的想象,这是一门艺术也是一门学问。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。据了解,国内动漫产业急需创意研发人才、兼通艺术与技术的复合型动漫人才和经营开发人才。目前,全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,因此中国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。
⒏中国动漫作品,在制作理念上始终显得过于保守。一位动漫迷认为,中国的一些动漫作品有时过于强调教育意义,就像一个古板的老学究一样,全然没有漫画作品本身应有的娱乐元素。现在我国许多动漫作品都是翻版,故事情节平淡无味,缺乏创作性作品,许多作品都是换人头不换情节。国产动漫形象不可爱、缺乏幽默夸张之感;动漫故事老套、幼稚说教、缺乏自主创新;动漫人物刻画草率,造型平庸甚至令人反感,无美感。这些困扰中国动漫界多年的老问题依旧没有多少改观。因此,在人们心中,动漫世界尚没有“中国制造”的概念。
⒐利润问题,国外动漫作品中人物设计和后期制作,有百分之六七十是由中国作家完成,这在动漫行业也就形成为大家所接受的外包服务。一个好的动漫原创作家接外单,通常一分钟可以获得1000多元的加工费,而给国内公司创作,只有三四百元的收入。收益差距也造成国内优秀作品流向国外。
⒑先进中国的动漫产业链中,重视开发和扶植原创漫画的力度还很不够。漫画可以延伸出动画,且隐藏着巨大的市场前景,但国内目前几乎“无漫可动”。原创漫画是动画和游戏的基础和本源,没有欣欣向荣的漫画难以改变当前后劲乏力的状态。
11.动漫作品题材不够多元化。在中国国内的动漫题材基本全是少女向作品,而其它类型,却因为政策等原因,无法尝试和创作,以至于作品单一化,无法推动动漫的发展。从这可以看出,要想等到中国动漫发展高潮恐怕得在等近10年。
[编辑本段]日本漫画昌盛的部分原因
⒈日本拥有完善的动漫产业链,动漫产业基本包括动画(anime)、漫画(comic)、游戏(game)及相关的产业,日本动漫产业经过七十多年的发展,已经形成漫画创作——图书出版发行——影视动画片生产——影视播放——音像制品发行——衍生产品开发和营销的较为成熟和完善的动漫产业链流程。而且,产业链上各个环节并不是完全独立的
⒉日本的漫画普及程度相当高,因为日本动漫是面向全年龄段的,因此动漫观众群体数量庞大,且大部分观众的消费能力很高,使得日漫能够成为当地的时尚主流。同时漫画作者的地位在社会中很高,使得主动从事这门职业的人非常多,动漫产业能够及时补充新鲜血液。
⒊日本动漫工作者认为:好的动漫作品不仅要注重社会效益,更应该重视商业效益。日本的动漫作品创作之前,通常会对市场进行考察,不仅要把握观众的口味,还要考虑这部作品在推向市场后能带来多大的利益回报。因此,日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所喜爱,更易有好的市场反应。同时,在创作上会考虑观众群的划分,哪些是给小孩子看的,哪些是给成年人看的,针对观众不同年龄层,创作出不同题材的作品。甚至有哪些作品是给小孩和大人都可以观看的,对这些,动漫制作者都会考虑进去。
⒋日本动漫产业非常重视新技术的应用,例如:一套应用于医学、航天领域的三维软件技术,也同时应用在动漫游戏中,使作品表现形式更为丰富,给观众带来全新的视觉体验和感受。
⒌日本政府对动漫产业的重视程度很高,日本05年动漫产业已经成为第四经济支柱,可见发达程度。
[编辑本段]韩国动漫政策
的1998年,经历了亚洲金融风暴的韩国明确提出“文化立国”的方针,将包括动漫产业在内的文化产业作为21世纪发展国家经济的战略性支柱产业。为此,韩国政府出台了《21世纪文化产业的设想》,制定了《文化产业发展五年计划》、《文化产业发展推进计划》,具体目标是,计划用五年时间,把韩国文化产业的产值在世界市场的份额由2001年的1%扩张到5%(710亿美元),海外出口额增加到100亿美元。在动漫产业方面,2003年,韩国文化观光部制定了《漫画产业发展中长期计划(2003~2007年)》。该计划提出:至2007年韩国漫画制作规模要达到5000亿韩元,消费市场达1兆韩元,使国产漫画市场占有率提高到70%,销售市场与借阅市场各占40%和60%,出口占10%。
2006年1月4日韩国的文化观光部又发表了《动画产业中期增长战略》,提出了新的目标:将现在每年只有3000亿韩元的韩国动画市场规模在2010年之前提高到1兆韩元。为此,韩国政府将在2006~2010年间投资764亿韩元(约7.36亿元人民币)。
此外,韩国政府还出台了《国民政府的新文化政策》、《文化产业振兴基本法》、《文化产业促进法》等法律法规。其中,《文化产业振兴基本法》是韩国政府第一部有关文化产业的综合性法规,这里面有很多条文与动漫产业相关,比如,它首次正式把漫画列入文化产业范畴,为政府对漫画产业的支持提供了法律依据。此外,韩国还修订了《广播法》、《影像振兴基本法》、《著作权法》、《电影振兴法》等相关法律条文,其中被废止或修改的内容达70%左右。这些法律条文一方面明确了动漫产业的产业性质,为其健康发展提供了有力的法律保障,另一方面,也对其产业运行中的某些容易出现的问题进行了规范约束。
有点学术了,楼主自己拼凑成作文吧
第2个回答 2010-01-02
唉??一般老师会出这样冷门的题目吗??
不过叫我写一篇这样的作文,不如杀了来得好。
硬要说的话,区别还蛮多的。
我个人比较熟悉日本动漫。据我了解的话,现在的动漫主流大概就是日本动漫,欧美的,还有我们中国本土动漫。
中国动漫产业远没有外国成熟。市面上的漫画杂志,真正是剧情好的长篇漫画很少,大多都是一些搞笑漫画。而比较一下日本,像少年jump,花与梦啊这些漫画杂志,比较一下就知道了。
而且貌似中国的动漫行业的待遇远没有外国好,人才的差距啊。
中国的动漫也太枯燥了。大多都有些抱着通过动漫要教育青少年什么的。而且内容才叫一个幼稚,画面也不好。完全是抱着哄小孩子的心理制作的敷衍心态。而日本漫画,出版的漫画有明确的分类。例如少女漫画,少年漫画,女性漫画等。这些漫画有明确的指向。符合了读者的胃口。而且我想列举一部动漫,挺老的一部F1方程式赛车,里面的每辆车子据说都有专门的结构设计图。态度都不一样。
而且教育部那才叫一个迂腐啊。什么樱桃小丸子太色情,网球王子太暴力啊之类荒唐的理由,禁了一大堆动漫。连一休哥都被禁了。当然这些只是出台的文件,貌似是指电视方面,虽然我在电视上还是看到过这些动漫。
当然,中国动漫也在成长。比如为了抵制日本动漫的入侵,都约定漫画一定都得是彩色的,借此来吸引刚开始接触漫画的阅读群。但和外国的动漫比起来还是太稚嫩了。
而且我们中国人对动漫的看法和外国似乎完全不一样。对我们中国人而言,很多家长都认为孩子看动漫是不务正业,同样也有很多人认为动漫只是小孩子才看的东西。而我似乎曾今看过一个调查,虽然我不敢保证内容的真实性,日本大多数都以他们国家动漫这一大经济支柱产业感到骄傲。而且日本动漫是有很多奢侈的做工精致的周边。这些周边即使你有钱也不一定买得到。试问,那些购买周边的巨额是一个小孩子能支付的吗??
额,这几点就是我的观点。你可以大概整理一下,然后再结合一下其他人的观点,具体写写就差不多了。
话说,你是为什么要写这样的一议论文啊?
参考资料:个人原创·仅供参考
第3个回答 2010-01-02
这是说中漫不好的
简而言之,在于情节,其实中国人制作动漫的水平不低,只是情节太简单了,像现在的一些网络小说,其实情节都不错,估计是一些动画公司都已经适应了以前把动画看作低龄儿童的看品而制作吧.记得有一动漫杂志上的小编说中国做了一个N长的3D动画,获得了世界上一什么什么奖,制作水平都是堪称世界一流,但情节就实在不敢恭维,他还附带评价了一下,说中国动画不能在情节上取胜,就干脆在长度上取胜,真是个怪现象,估计短时间内是无法跳出这个怪圈子了.可见中国的动画要想有所突破,还得看情节.
而且,前段时间出来的<魔比斯环>我的一些爱看动漫的朋友都对他嗤之以鼻,说什么情节太幼稚,最终他也只是以3千万的收入惨淡收场吧?
今年刚出来的<秦时明月>我看了一下,其实画面制作效果还的确是不错,片头曲也特地邀请了胡彦斌演唱,制作阵容算的上是豪华了吧?但是,我和我的一些朋友仍是提不上兴趣,可见他的吸引力还是不够大呀.
还有我记得以前出来个<围棋少年>吧?那我就不多说了,总之给人的第一感觉就是COS棋魂,当然也至于像曹志林那样程度那么高的抄袭,只是觉得看到了那个宣传画,就能一下想到棋魂.
总之,中国的动画要想走上正轨,还需要一段时间呢.
政治课讲文化产业,老师一脸哀怨地说动漫已经成为日本的第三产业了。
想想人家的《银魂》、《新撰组异闻录》什么的,都是把自家历史进行改编甚至恶搞的产物,不但大红大紫,还能引起别人对那段历史的兴趣(例如我)。可是对现在中国的相应历史却没什么兴趣(虽然是学文的),因为学习的途径无非是那些硬邦邦的书本。
我就觉得郁闷,中国人死保守,成天就是《小马过河》、《小鲤鱼跳龙门》、《哪吒闹海》等等古董翻来覆去地弄,新的也就是给五岁以下小孩做的脑残动画。什么都不敢弄,什么都不敢做,生怕破了“祖宗规矩”,“大不敬”。殊不知如何利用这一产业。动漫不是简简单单给人消遣的东西,它里面也蕴含文化,只是肤浅的人们没有认识到,更别提利用这种文化造福孩子。
还说别人什么“文化侵略”,被别人侵略的原因就是自己给了别人侵略的机会,因为本国的不牛,还死皮赖脸说人家侵略自己,也不看看自己国家国力又弱经济又差人均素质偏低什么都不行。看见别人有长处还不知道好好学习,这就是中国(目前少数)缺点中的两个,无法像日本那样善于学习,以至于无法像美国那样自信。
中国的动漫产业人士啊,别只知道从五岁以下的孩子家长身上揩油,有本事就轰轰烈烈地大肆发展一番,占据全球动漫的一方地盘。先不提怎样才能吸引外国人的眼球,先致力于让我们这些常年看CNN或NHK、嘴里讲着英语日语的孩子,偶尔也能关注关注BTV10的番茄台吧。