空之轨迹好不好玩

如题所述

我作为一个资深游戏玩家,终于找到了理想的RPG游戏,我从未想过游戏能如此吸引人!以下是对《空之轨迹》的评价,你看了就会明白!:(现在《空之轨迹》已经有三部了!)
这个游戏分为《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》两部分,合起来才是完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已经上市(FC汉化版于2006年发布,SC的汉化版则在前三个月发布)。关于这个游戏,我写过很多东西,有兴趣的话可以自行查阅。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。
在画面上,已经不需要再讨论3D、2D这种技术指标了,因为它们本身毫无意义。技术规格本来就是无关紧要的东西,关键在于游戏画面的表现力。如果场景雷同,房屋内外装饰和人物造型毫无美感,即使使用了先进技术也毫无意义;相反,只要看起来舒适,即使是10年前的256色DOS游戏画面也依然称得上美观。
《空之轨迹》的画面给我留下了深刻的印象,它不仅看起来赏心悦目,而且对于那些看到3D或旋转视角就会感到不适的人来说,它的旋转视角也不会让人感到不适,这已经足够了。
《空之轨迹》有一个很少被玩家提及的伟大创新,那就是游戏中的所有场景都是按照真实比例设计的——没有所谓的“大地图”和大地图上的缩略场景。在《空之轨迹》中,所有的城镇、野外场景都是按照真实比例连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景。
在其他RPG游戏中,用来拖延时间的野外场景,在《空之轨迹》中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中,玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。
在剧情方面,《空之轨迹》与大多数游戏相比具有巨大的优势。其剧本不仅精彩,更重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但《空之轨迹SC》的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会出现30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。
如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等问题,整体流程清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。
如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。
在《空之轨迹》中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越了人类的想象。由于主线剧情紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和10%以上的NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。
在SC篇中,除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4人组队进行游戏,2个主角+8个配角升锋中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。
在音乐方面,《空之轨迹》的水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡布三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!
在游戏系统方面,《空之轨迹》非常完善,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。
在细节处理上,《空之轨迹》也令人赞叹。例如,在旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸,游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。
在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。
在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。
《空之轨迹》是我迄今为止玩过的最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
无其他回答

空之轨迹好玩吗
空之轨迹系列都很好玩,个人很喜欢。FC的话通关时间大概在30小时,SC由于增加了大量剧情对白,所以通关时间达到大概80小时(如果你不用修改器的话)。同意楼上的,FC和SC结合在一起玩最好,故事比较完整。算得上精品,剧情超棒,结合SC一起玩最好。不过是05年的游戏,战斗画面不如SC与3RD的华丽,而且...

英雄传说6空之轨迹 好玩吗?
游戏总体难度不高,迷宫以及战斗难度较低,整体来说只要跟着游戏剧情走就肯定没问题。但是这个游戏确实很花时间,空轨的每一部我的第一次游戏通关时间(完成所有支线)大约都是40小时……

空之轨迹好不好玩
在游戏系统方面,《空之轨迹》非常完善,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战...

空之轨迹好玩吗
剧情类游戏首推日式RPG游戏,因其代入感极强。空之轨迹,作为英雄传说系列的第六作,以其独特的魅力吸引着众多玩家。游戏的最大特点在于细节,每次与NPC对话,内容都会随次数不同而变化,营造出逼真细腻、严谨的世界观。剧情出色,欧亨利式的悬疑元素,轻松的氛围下隐藏着意想不到的结局,让玩家大呼过瘾...

英雄传说6空之轨迹好玩吗?
非常好玩,可以称为神作了,以下是我的评价 经过艰苦的奋斗,(我老爸说不要老趴在电脑前,不让我玩,所以过程很艰苦啊)神作英雄传说Ⅵ空之轨迹三部曲我终于在2008\/10\/5 12:52:02这一时刻通关了。(o(∩_∩)o...)“空之轨迹已经完全结束了,英雄传说Ⅶ待续,感谢玩家游戏。”Falcom在3rd的...

空之轨迹真的好玩吗?
这部作品是一部非常好的作品。我玩过FC SC没玩完(玩了很多了)总之这个游戏不是那种玩着像CS一样爽的,不是像魔兽一样画面精美到不行的,可是这部游戏最大的卖点就是“剧情”,这是这部游戏精华所在呢。甚至细节和音乐也是非常不错的,总之喜欢暴的或者画面的就不推荐咯,喜欢剧情的就强烈推荐咯 ...

空之轨迹好玩吗
是值得一玩的作品 剧情、战斗场面、以及人设都很精细 这个游戏分为三部 FC SC 3RD 是felcom英雄传说系列的第六个作品 楼主去试试吧

PSP北欧女神,空之轨迹好玩吗
空之轨迹当然好玩,无论在音乐,剧情,还是画风,都很好。

空之轨迹好玩吗
~玩起来蛮不错的,个人最喜欢SC,空之轨迹是一个让人玩起来不会有很大压力的游戏,剧情比较舒服,没有很悲,很虐的东西~但是很感人,很打动人~同时也有很搞笑的地方,还有些休闲小游戏...猜猜牌,钓钓鱼...操作也比较简单,回合制,看攻略应该很容易过~(而且还有老金呢~)...

空之轨迹好不好玩啊
可玩性一般,感觉剧情很单纯,说白了就是没什么年龄感,毕竟主角都是小孩。战斗很蛋疼,小怪的技能要么很垃圾要么特别imba,感觉不是很好玩。最烦的就是跑地图,这个真心烦,游戏可取之处在于技能搭配灵活,不过有很多废技能。关于楼上说的废话多我赞成,无脑过度,实际上我觉得rpg说话深刻点好,没必要...

相似回答
大家正在搜