想打JJC 恶魔ss

RT
1.打22 33 55呢?
2.和什么职业配合呢?
3.恶魔SS带什么BB?
4.雕纹?我现在烧尽和恐惧
5.大家手法?我一般2个DOT,恐惧,献祭,吸血,期间一般用恶魔守卫砍,然后变身冲锋,献祭光环,顺劈,然后瞎打(不知道该干什么了)
问题比较多,求教!!
目前S2混穿,420韧,能打JJC了么?
天赋貌似是吸血鬼天赋,照网上加的,不太会玩儿SS,应该经常吸血么?

55要简单些。不过太难找人了。

前段时间有人用4恶魔1奶骑打到2000
.1痛苦3恶魔1奶骑到2200

恶魔22可以和惩戒。

恶魔主天赋一般51点,痛苦系和毁灭系余下10点。雕文是腐蚀+恐惧

有的术士喜欢点出3点熔岩皮肤,但从我JJC经历来看,本组合在遇到大部分对手时,恶魔术士不会成为对方首要击杀对象,所以,强化诅咒和镇压是不错的选择。

恶魔系的天赋,主要值得探讨的是两个地方:

1.强化治疗石与强化生命通道的选择:由于3.13我们BB血量的BUFF,使得现在JJC里杀BB流已经基本绝迹,加之我没有使用治疗石雕文,所以选择强化治疗石。

2.邪能活力与恶魔蛮力的选择:之前也说了BB的血量BUFF后,BB生命安全得到极大保障,所以邪能活力带给我们的是3%的血蓝增加。
恶魔蛮力,是使BB恶魔狂暴攻击强度加成3%,但BB的那个BUFF可以叠加10层,在恶魔卫士自身的高伤害前提下,加上这三点天赋,对BB的伤害输出其实是极大的提高。
二者相比,我自然选择后者。

这里再强调一下恶魔卫士的伤害,3.13我做了试验,在BB平砍千余次,算出在完全没护甲的情况下,恶魔卫士的平砍秒伤是600多,如果加上顺劈,就更可观了。

(2)装备及宝石

S4套装我选择4+1,手套是用斜纹,其他是鬼纹。有人喜欢使用全套鬼纹,
但斜纹手套对比鬼纹手套:-2耐力 +10智力 +2韧性 -3法伤 +26暴击等级,我想该选哪个就一目了然了。下面是我的装备:

野蛮角斗士的鬼纹软帽 18耐20韧 18耐-15%昏迷时间 5急速6法伤
护卫者的镇压坠饰 10急速
野蛮角斗士的鬼纹护肩 30耐15韧 6法伤7耐力 5爆6法伤
沃兰休斯披风 20穿透
野蛮角斗士的鬼纹长袍 15韧 12法伤 5韧7耐*2
护卫者的鬼纹护腕 15法伤 10急速
野蛮角斗士的邪纹护手 20法伤
护卫者的鬼纹腰带
野蛮角斗士的鬼纹护腿 35法强20耐
护卫者的鬼纹软靴 野猪之速
护卫者的镇压指环 护卫者的统御指环
战斗大师的勇气 战斗大师的神速
野蛮角斗士的法术之刃 魂霜
野蛮角斗士的魔典 野蛮角斗士的穿刺之触

在这身装备和魔法石的支持下,我的恐惧只有1.07秒,我的宝石搭配兼顾55
所以大家也可以极端点,在满足3颗蓝宝石的前提下,其他宝石追求急速。

《三》恶魔术士的输出手法

我目前的装备自身BUFF情况下,法伤1400左右,强化了两点诅咒,做了以下试验:
腐蚀术 445*6=2670 1.5S
痛苦诅咒 (218+284+348)*4=3400 1.5S
献祭 615+400*5=2615 1.5S
暗影箭 1818 2.5S
烧尽 1455 2.5S
烧尽(有献祭 ) 1577 2.5S

我所输出的模式就是腐蚀+诅咒+献祭。在这个高爆发的版本里,我们所需要做的就是利用最短的时间获得最大的输出!
可以看出,以上三个法术的伤害性价比是最可观的,所以优先靠这三个法术输出。其实JJC里,我们还是以主控制为主,控制间隙可以上上DOT,打打献祭。
然后就是寻找机会急火,急火时我推荐暗影箭,烧尽的性价比不高,而且还需要献祭的支持,除非自己暗影系被反,否则不推荐使用烧尽。

《四》22主流组合分析

(1)贼法 难度系数:2

贼法这个经典经久不衰的组合到了3.13依旧经典,但是总体上这个组合是被我们克制的。

开局恶魔术可以直接开恶魔上去找FS,本方CJQ同时丢牺牲,FS一般看到你开恶魔形态,一般都会想先猥琐一下,以等我们的形态时间结束,
所以此时我们必须盯紧FS,自己/BB的冲锋,恐惧,哪怕死缠都可以开局都给FS,抓住FS后可以开烧,一般此时DZ离你已经不远了,
运气好他两都会被你烧到,CJQ总体上对DZ还是压制的,所以我们首先击杀DZ,给DZ保持两个DOT,当DZ血量不多往往选择斗篷,
此时如果自己的恶魔冲锋还在就冲上去,如果能冲到,DZ基本就死了。死缠可以留到DZ出现后给FS后连接上恐惧,然后利用这2秒左右时间可以给DZ补个献祭。
正常情况下,对方都是双线掉血,注意FS唤醒,BB的第二个冲锋可以留着给FS唤醒。
开局如果不幸被闷,立即徽章,第一时间控住FS,致盲?CJQ立即保护就可以了。

关键词:控制FS,双线施压

(2)贼惩 难度系数:2

贼惩在3.05出现,比较暴力的组合,但我们还是可以应对的。

和贼法一样,我们依旧优先击杀DZ。对方一般会闷我而优先击杀我方CJQ,所以就直接徽章解闷,我方CJQ忏悔对方CJQ,对方CJQ开局也可能会忏悔我,
所以本方CJQ忏悔之后注意解一下我的忏悔,变恶魔开烧,由SS控制对方SQ,保持对方SQ的语言,防止其治疗DZ,并不断恐惧甚至死缠,
保持对方CJQ和DZ的双DOT,能恐惧一次DZ的话就更赞了。一般在恐惧免疫期之前,SQ是无法读出大圣光的,而到此时,对方DZ已经奄奄一息了,
斗篷--冲锋,就算没抓住DZ也没关系,此时对方CJQ血也不多且一般开出无敌了。CJQ现在在无敌状态下伤害很乏力,所以不用惧怕,
等对方CJQ无敌结束之后,可以进行下一轮恐惧,继续杀DZ。一般情况下,往往对方CJQ开了无敌,DZ也倒了。
开局直接开恶魔就要求我们必须控制好对方CJQ,死缠不要吝惜,被CJQ恐惧到就很被动了。

关键词:强控CJQ

(3)法牧 难度系数:4

比较讨厌的组合,对我们有不小的克制。

这种组合比较无语,有冰箱有驱散有压制,总体上难对付。我们的对策是优先压制FS,控制,恐惧MS,忏悔给MS,忏悔期间可以消耗掉MS的CS,强压FS,制造最大的伤害。一切顺利的话,FS冰箱后,基本上MS压制可能已经交了,转火MS,FS出冰箱就恐惧控制,强杀MS,开恶魔-冲锋-烧,如果不能杀掉MS就基本输了。但基于FS的高机动性,开局杀FS基本上我方CJQ可能盯不住,所以总体上比较克制我们。可以选择停排。

关键词:换人恐惧

(4)贼牧 难度系数:4

经典的组合,也是比较克制我们的组合。

开局忏悔MS,消耗掉其CS,BB开增效贴住DZ,冲锋可以不用,强压DZ,恐惧MS,开打后可以直接开恶魔,等待DZ斗篷-冲锋-开烧。
此时就看能不能杀掉DZ了,此刻可能恐惧MS已接近免疫,BB一般贴着DZ距离MS都有一定距离,所以此时只能BB冲锋、死缠、忏悔可以控制MS,
如果三次控制之后DZ不死,我方也基本输了。视对方操作合理选择是否停排。

关键词:强控MS

(5)惩牧 难度系数:5

3.05借CJQ兴起的东风兴起的组合,相当克制我们。

这组合比FS加MS还恶心,有驱散有保护有无敌有压制。对付他们,只能先压CJQ同时恐惧MS,如果可以逼出无敌,无敌结束就恐惧CJQ杀MS。
总体上,除非对方操作比我们差很多,不然难以取胜,遇此组合,绝对可以停排。

关键词:轮流恐惧+运气

(6)战牧 难度系数:4

3.13战士也迎来了春天,随之而来的就是战牧的兴起。

开局BB尽量能先手ZS,对MS恐惧消耗其CS的同时开恶魔增效以保证BB的输出,此时可以直接变恶魔开烧,随后恐惧MS,集火ZS,
此时,在MS被完全控制的几秒内,要保证3DOT,并努力搓暗蛋!哪怕他开法术反射也无所畏惧,如果你能打出两个以上的暗蛋,对方也基本倒地,
如果对方没死,那么我们也就很被动了。这组合我们是消耗不起的,在致死之下,CJQ的圣闪聊胜于无。
而ZS的高伤害和MS的驱散往往不允许我们坚持到MS第二轮恐惧,所以,抓好第一轮控制尽量杀掉ZS。

关键词:强控牧师

(7)战德 难度系数:3

老牌组合了,定位消耗的他们注定与我们誓不两立。

现在不少XD开局直接树形态现身,这其实是我最愿意看到的。开局被ZS冲锋也没事,BB冲锋XD后开增效打战,利用XD被晕的时间恐惧或者放逐之,
随后对他进行无情的控制,优先使用放逐,放逐期间可以恐惧ZS,打乱其输出。XD要是变人,QS就补个忏悔,期间XD徽章就死缠,
控制接近免疫时,BB的冲锋CD也应该好了,可以继续接个冲锋,而在XD被顽控的这段时间,你的DOT+BB+CJQ的伤害,甚至加上你的暗蛋伤害足以使ZS死掉。
就算ZS没死,你恐惧期间放逐递减也基本好了,恐惧免疫后,放逐控制,加上BB冲锋三秒,暂时拖延一下,等到恐惧递减结束可以进行下一轮的控制以完成击杀。
恶魔形态可以在开始恐惧XD时开烧,也可以在恐惧接近免疫时开,一来加大输出完成击杀,而来就算ZS无比坚强,
自己加BB的双冲锋对恐惧免疫后的XD也是很好的控制。总体上对战此组合考验我们对XD的控制及自身伤害制造能力。

关键词:顽控树德

(8) 惩法 难度系数:3

3.05横行的组合,目前低调不少,但仍不可小视。

我们是直接压CJQ,看到对方CJQ冲来的话,甚至可以直接变恶魔冲峰开烧。忏悔FS,BB第一个冲锋留给FS,甚至死缠,
恐惧控制法并上好双DOT,时间允许的话打上献祭,在开局必须控制住FS,否则我方CJQ会受不了的。什么,对方CJQ恐惧我?
不会的,他恐惧我被我方CJQ制裁反而加速了他的死亡,对方CJQ开无敌,此时FS恐惧基本接近免疫,在DOT的作用下,其血线也有所下降,转杀FS,往往FS进冰箱,
对方CJQ无敌刷血,此时BB打FS,且冲锋CD也应该好了,对方CJQ无敌结束恐惧之顺手可以加个语言,等待FS出冰箱,BB增效+冲锋,当然,增效开局要留着,
尽量抓住FS打死。FS跑远了唤醒?那就转头杀CJQ,基本CJQ会倒。FS回来营救?正好恐惧免疫结束,恐CJQ杀FS还是继续杀CJQ都可以。

关键词:强控FS

9)DPS+萨满 难度系数:4

具体可以参考上述牧师组合,但萨比牧更难缠,所以面对有萨队伍我们胜率不高,往往选择停排,所以心得不多.

关键词:敲掉战栗

(10)DPS+奶骑 难度系数:2

比较少见的组合,难度不大。

我一直觉得SS对NQ的克制是毋庸置疑的,语言以后,在恐惧,BB冲锋,死缠的情况下,我不会让NQ在无敌前读出一个圣光。
其无敌期间可以恶魔开烧加大输出,并可恐惧对方DPS以打乱其输出,无敌10秒结束后接一个冲锋,可以进入下轮恐惧,完成击杀。
如果NQ恐惧免疫还未击杀对方DPS,转火NQ,恐惧DPS。

关键词:恶心奶骑

(11)猎人的组合 难度系数:3

这种组合遇到的不多,难度适中。

猎人的组合一般是搭配牧师,惩戒骑,奶德。可参考贼牧,贼惩,战德。

(12)恶魔术+惩戒 难度系数:未知

相同组合间的对战,真正考验我们的时候到了。 打法类似法骑,控制SS,集火骑,语言一定要保持好,术变恶魔后可以可放可恐惧,
总之尽快打出对方骑的无敌,本方也可在开局直接开烧,但一定要控制好对方术,作为术,我们都知道,对于一个可放可恐惧的目标,一旦形成控制链是多么可怕,
在本方制裁的威慑下,对方骑是不敢轻易恐惧我的,骑无敌期间打术,骑无敌结束,术骑的恐惧免疫也基本结束,视情况看是杀骑恐惧术还是继续杀术恐惧骑。
总体上碰到的同样组合很少,缺少经验,遇到同样的组合,可以说是对我们的最大考验,也可以看作两个术之间的对决。

关键词:术士的对决

JJC小结:

1.咱们是主控制,在控制中生存,在控制中爆发,在爆发中取胜,尽量保证腐蚀+诅咒+献祭的存在

2.恐惧免疫期插入忏悔和BB的冲锋来过度是极佳的选择

3.面对极度猥琐的戒律牧,开局忏悔之消耗其CS也是可以的

4.恶魔形态有30秒,选择什么时候变恶魔,什么时候冲锋是有讲究的

5.虽然我不推荐使用烧尽加大输出,但使用烧尽骗反制是很好的选择

6.我们的CJQ是伤害的制造者,所以我们必须找到一个爆发足够犀利的CJQ
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-01-17
22和CJQ或者戒律牧
33和CJQ 戒律牧
55和CJQ 戒律牧 奶德 武器ZS
22 33 带EVA 55看情况,想秒人就带狗,想耗就带EVA
手法:腐蚀+痛苦 撒了就恐惧,JJC的恶魔SS注重控制,变恶魔拿一下是爆发输出,之所以用恶魔天赋是因为自己够硬,这样一个控制角色是对法惧怕的,特别提心,有DZ打你,想都别想变恶魔烧之,秒了贼就赢了,因为他是你们家治疗的杀手。如果团队打的是秒人战术,EVA和DPS们集火同一个目标,打消耗战就挂治疗。吸血鬼天赋?强化生命虹吸?那你熔铸皮肤不出吗?420的R 明显不够硬。还是想强调,恶魔SS打JJC 主控制。
第2个回答  2010-01-15
恶魔。废材一样的天赋。 恶魔完事 你还能做点什么? 恐惧?吸吸血?? 还真如用毁灭。。55 打 很好打。 要控制 有控制 要集火 有集火 要爆发 有爆发。 唯一注意点的一点是,要跑好位置。
第3个回答  2010-01-15
恶魔术士强力!恶魔术士无脑!恶魔术士22 33 55都是很强力的职业,外号大哥术的术士当然要带恶魔卫士了(其实这要依情况而定),我没见过大哥术再JJC中用烧尽的,可以换一个灼热之痛或者提升一下腐蚀和痛苦。你的手法很实用,研究手法不如研究一下SS的跑位,一般就是DOT+吸血。420韧当然能打JJC了!祝你一路顺风!大地母亲在忽悠着你!
第4个回答  2010-01-15
恶魔。废材一样的天赋。 恶魔完事 你还能做点什么?还真如用毁灭。。55 打 很好打。 要控制 有控制 要集火 有集火 要爆发 有爆发。 唯一注意点的一点是,要跑好位置

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手法:腐蚀+痛苦 撒了就恐惧,JJC的恶魔SS注重控制,变恶魔拿一下是爆发输出,之所以用恶魔天赋是因为自己够硬,这样一个控制角色是对法惧怕的,特别提心,有DZ打你,想都别想变恶魔烧之,秒了贼就赢了,因为他是你们家治疗的杀手。如果团队打的是秒人战术,EVA和DPS们集火同一个目标,打消耗战就挂治疗。吸血鬼天赋?

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