问一下。。有知道,max的置换贴图怎么用的吗?

问一下。。有知道,max的置换贴图怎么用的吗?
我捣鼓了老半天。。除了能使模型变成面包。。别的好像不像传说中的那么强大!!!麻烦哪位好心的哥哥姐姐。指点下迷津、、、、

你说的是修改器里面的置换吧?置换能做出的效果很多,但其实不太实用。
首先,你加置换的物体必须面数很多,比如上万或者几十万面,然后,你加的贴图最好为灰度图,这样,置换出来的物体的形状才会比较形状丰富。
比如做山体,用置换很容易做出。
不过实际制作中为了做一个模型而牺牲几万甚至几十万个面是非常可怕的事情,不太实际的。如果你是为了建模,建议还是学一学最基础的多面体建模。如果你是为了模型表面有凹凸感,最好还是用凹凸贴图或者法线贴图。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
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3DMAX置换贴图如何使用??
1、首先打开3dmax,在创建下找到平面,绘制一个1000*1000的平面。2、在修改器列表中找到置换修改器,通过将鼠标放置在任意修改器上,然后用中文输入法输入“置换”即可快速找到置换修改器。3、找到置换修改器后,在图形下的位图。4、然后会弹出“选择置换图像”对话框,对文件夹中找到需要用的图片,单击...

3D MAX中的置换贴图怎么弄
你好置换贴图我们需要选择响应的置换贴图通道来使用他。在ZB3中输出置换贴图 使用 MUTIL 置换2 这个工具 方便我们输出更加优秀的置换贴图 这个工具我们在插件菜单中能找到。如果您使用的是ZB2需要使用这个工具我们需要到网站下载这个插件安装到ZB中,地址见个人空间。这个工具是到ZB3带整和进软件中的法线贴图...

问一下。。有知道,max的置换贴图怎么用的吗?
首先,你加置换的物体必须面数很多,比如上万或者几十万面,然后,你加的贴图最好为灰度图,这样,置换出来的物体的形状才会比较形状丰富。比如做山体,用置换很容易做出。不过实际制作中为了做一个模型而牺牲几万甚至几十万个面是非常可怕的事情,不太实际的。如果你是为了建模,建议还是学一学最基础...

3dmax如何在 vray贴花上应用 vray 置换?
准备阶段,打开Interior_Decal_start.max文件,渲染Camera_01以获取概览。注意到墙壁使用了Stucco-01材质,贴图链接至Displace插槽,设置为 6 以提供额外细节。确保使用 16 位或 32 位贴图以获得高精度置换,对于特写渲染尤为重要。若需避免伪影,细分底层几何体。Interior_Decal.vfbl文件用于此场景准备,通...

3d max V-ray 渲染器设置中“全局设置”(Global swithches)里的...
全局是灯光照明,全局照明。置换要和凹凸一起用,为了达到凹凸无法达到的效果。比如你要做凹凸10,但是凹凸最大数值为10,这时候你置换数值设为10、凹凸也设为10,每一个置换代表10的凹凸,把凹凸拖一个或者读之一个给置换,就达到了100凹凸了。

为什么3dmax2014置换贴图没有效果?
在Max软件里,要使修改器或渲染设置里的某些参数能改变材质编辑器里的贴图方式,往往要使修改器里的或渲染设置里的材质或贴图和材质编辑器里的材质或贴图关联才能达到目的。将材质编辑器上的贴图通道里的漫反射贴图复制(实例)给vray置换修改器里的贴图通道,这样置换的贴图和材质编辑器里的贴图就关联了...

3DMAX各种贴图都有什么作用用于那些模型可以,谢谢,我会提高悬赏值的...
emmmm..没用max烘过,我们可能是项目内容不一样,高度图都是直接进sp绘制导出,或者用其他软件用法线直接转,高度图我的理解就是,模型上会有突出凹陷的地方,凸的地方亮凹的地方暗,diffusemap颜色贴图,这个就是烘焙物体的颜色,如果你的模型做的时候在max里选择了颜色调好了,你可以直接烘焙出来,生成一张模型底色,就不...

Vray的置换贴图于Max的默认置换有什么不同?
MAX默认置换和VR置换都有两种方式:1.材质置换;2.修改面板里面的物体置换。。就材质置换来说,默认置换和VR置换相差无几。而物体的修改置换就有很大的区别;先说说默认置换,它需要巨大的网格数及面数加多,而且精度不是很好。(以前常拿来做简单的山型),其优点是渲染的速度快。而VR置换只需要少量的...

请问3Dmax制作地形的置换贴图怎样制作?
max的置换取决于网格密度 用vray的置换比较好 程序纹理做的话 直接用一个noise是不会让人满足的 至少也得多几个嵌套使用 再配合其他修改工具。至于贴图 什么格式都行 jpg tga等等都行 多大取决于你想要的场景大小和精细度 自己试试就知道了,从512*512小的来。建议你使用dreamscape制作地形 那里边有...

3Dmax 贴图给置换后 渲染出来破面 该如何解决
自己去了解了一下置换,才发现也不止就这样的作用,你说的保持连续性是在VrayDisplacementMod里边(vray自己家的置换修改,不同于渲染设置及max自带置换修改器,并且使用该修改器之后当前物体的置换不会受渲染窗口设置以及材质贴图的影响),并且是只针对3D贴图模式的选项(3D贴图并没有贴图坐标,emmm具体我...

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