51单片机写音乐的一个程序,求详解,以下是程序。

#include<reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit BEEP=P3^7;
// 生日快乐歌的音符频率表,不同频率由不同的延时来决定
uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,
212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};
// 生日快乐歌节拍表,节拍决定每个音符的演奏长短
uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,
9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};
// 延时
void DelayMS(uint x)
{
uchar t;
while(x--) for(t=0;t<120;t++);
}
// 播放函数
void PlayMusic()
{
uint i=0,j,k;
while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)
{ //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度
for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++)
{
BEEP=~BEEP;
//SONG_TONE延时表决定了每个音符的频率
for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);
}
DelayMS(10);
i++;
}
}
void main()
{
BEEP=0;
while(1)
{
PlayMusic(); //播放生日快乐
DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间
}
}
主要是解释为什么SONG_TONE[i]/3与SONG_LONG[i]*20这两个循环

SONG_TONE[i]/3
产生一个短延时,延时的时间正好是音符的频率

延时时间越短产生的频率就越高,发出的声音也越高

SONG_LONG[i]*20
是用于音符的持续时间。

就相当于长按跟短按一个按键一样
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-11-18
那里不说了吗?
LONG是拍子的长度,就是一个音节的长度,
而TONE是这个音节的频率.
例如:我要发一个音,在LONG循环里不断地取反蜂鸣器,你把TONE设得越大,它取反的速度就越慢,不正好模拟出音的频率了吗?
而LONG到了就表示这个音结束.不正是音的长度了吗?
第2个回答  2013-11-18
这两个地方都是延时用的,为什么这么做与表中值的大小,晶振大小有关,你可以修改大小试验。
相似回答