1、一个玩家最多可以控制四个英雄,怎么搞?
2、(一只绵羊可以选一个英雄,走到英雄的圈里,这个我会)
当对方有四个人时(每个人能选一个英雄),而我方只有1个人,这时我放那个人增加3只绵羊)
3、对方弄成电脑,也可以选英雄,也就是AI,(这个我一点不懂)
而且会练级,用技能,买装备
各位大哥说清楚点,我是个WE菜鸟,麻烦说一下步骤
1楼的大部分没看懂
2楼的比较靠谱
3楼的1、第一个回答不好
5楼的大哥,你回答的第几个问题,只回答一个,可能给你分吗?自己不会别装高手
不考虑带部队,像LostTemple 3C 竞技版 1.9 的队员那样
6楼的,我是wow8编辑器,汉化本来就有,如果自己研究出来,还问干嘛
参考资料:纯属自己说的,绝无雷同。
问几个关于魔兽争霸地图编辑器(WE)的问题,好了加100分
1.建议你给每人一个单位,例如苦工,在物体编辑器里修改,增加人口20,占用人口0。选择英雄后的单位弄成死亡,在新建个触发器类别,随意名字,新建个触发器,同样随意名字。事件-指定单位事件-(你用来选择英雄的单位)死亡,苦工死亡。这样都没人口了,即使阵亡了,都无法自己弄复活,除非你在编辑器里编...
魔兽争霸地图编辑器常见的问题
魔兽争霸地图编辑器中,关于技能的修改,技能可以被调整为普通技能或英雄技能。普通技能对所有具有法力值的单位开放,而英雄技能仅限于英雄使用,并可通过升级点数获得或提升等级。在编辑器的"高级"菜单中,可以对游戏平衡性进行修改,包括设置英雄的最大等级和英雄技能的升级限制。在设置英雄等级超过10级时...
魔兽争霸WE地图编辑器的一些问题
1,召唤出来的也属于单位类的。找到单位(你召唤出来的)改就是了,攻击血量都可以改。2,修改所有生物的攻击力防御力做不到。只能一个一个改。3,木桶,牢笼等可以在里面放东西。比如在地图上放一个木桶,再双击它,选择 掉落的物品即可。提示一下,牢笼有可破坏的和空的,空的没有 掉落的物品这...
关于魔兽争霸地图编辑器的一些问题
第一个问题:在结尾处加上一句“触发器--关闭触发器”(选择关闭本触发器或者手动选择这个触发器都可以)第二个问题:很简单~各个触发器之间设置牵制,比如你现在要杀死一个boss才算完成任务,然后进入某区域触发完成任务的奖励,那么这么来设定:右键点击触发奖励的触发器,把初始打开的勾取消,相当于一...
魔兽争霸地图编辑器WE的问题
设置一个单位组的变量,假设为“UG”好了,开始建立触发器。事件 单位使用技能 环境 使用“嗜血”这个技能 动作 选择触发单位附近多少的某种(条件自己设置)单位,并添加到“UG”单位组 选择UG中的所有单位,增加“耐久光环”技能 等待XXX时间 删除UG中的所有单位的“耐久光环”技能。大概就是这样了 补...
魔兽地图编辑器WE的几个问题
function smd takes string s returns nothingcall SetMapDescription(s)call PlayMusic("war3mapImported\\\\music.mp3") \/\/这后面是注释--music是你导入的音乐名,不能用中文。引号中写上导入音乐的路径,注意有\\\\两个杠endfunction#define SetMapDescription(s) smd(s)最后确认音乐的选项已经打开,...
魔兽争霸WE编辑器使用的几个小问题
1.在单位编辑栏中,找到你要设置的英雄,在右边的该单位编辑属性中找基础属性~分别设置~2。在单位编辑栏中,在攻击属性紧跟着有技能编辑项,在里面编辑该单位的普通技能及可升级的英雄技能~3。金矿也是在单位编辑栏中,储金量及其他一些属性都能找到~或者直接双击已经放置在地图上的金矿~就可以编辑...
关于魔兽争霸地图编辑器的问题!
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。 打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在...
魔兽地图编辑器问题
地图编辑器(即常说的“WE”---WorldEditer。。。不知拼错没有)不能打开加密图 就是说除了魔兽自带的那些对战图能用WE打开之外,其他所有网站公布的RPG图都是加过密的,目的是防止被人恶意修改,未加密的原地图(即作者在编辑器上一点一点画出来的图)一般只有作者有,不向任何人流传。此种加密是...
关于魔兽争霸地图编辑器的一些问题
1、在技能允许里去掉有机生物,这个是判断单位魔免不魔免的依据。更多的去看看重击的目标吧,重击可以对魔免单位释放,并且他的目标只有两个:地面、空中 2、技能错误,WE崩溃 3、dota里辉耀的开启和关闭是2个物品,你可以自定义一个物品技能,比如生命恢复,效果改成0,修改冷却时间,给辉耀(开启)...