魔兽争霸地图FOOTMAN这类的地图怎么画

我比较喜欢FOOTMAN这个图想画个,不会啊。
谁能告诉我怎么画,现在的问题主要是触发。
详细的

  暗影那个我真的火大,
  你那是我以前回答新手怎么开始学做地图的回答,完全手打的!你要是抄了回答怎么解决一些实际问题的我认可,你直接抄这种鼓励性经验话的话不感觉很无耻吗?

  下面回答楼主的问题。首先地形就自己话吧。关键是创造一个正确的科技树,但是说实话这个很复杂。
  在选英雄时,酒馆边上的小圆圈是放置区域的,旁边放上每个玩家所属的一个农民,设置成隐藏的,这样就可以用他们买英雄。英雄出来后本来在酒馆边上,因为在圆圈上就被传到了基地。这个触发器好写。
  事件——如果单位进入区域XX
  条件——单位是英雄
  动作——移动触发单位到XX地方(这里按照不同阵营要用如果,其他,再其它的语句)
  下面是出兵。对建筑种类进行判断
  事件——每经过1秒
  条件——无
  动作——如果建筑是XX,那么创造XX在X建筑的位置。
  其他……有很多分支。在这里不详细写了。
  总之其实非常复杂,而且平衡性问题和bug问题非常容易出现,比3c和dota的模式都要复杂很多,初学者不建议学习制作这种图。相比而言还是感觉做3c一类的方便。楼主加油吧。

  对于楼下的,我的意思是指的是dota的选英雄,出士兵的触发不难。dota难的地方是在于他的技能,还有面板和指令。要是不要求高难度技能和指令的话,一个仿冒的地图也不算难。相比,footman的科技树我感觉很头大。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-01-22
什么玩意啊,整天发些乱七八糟!
始作俑者,其无后乎!
第2个回答  2010-01-23
我总是做地图,按照dota来做的,因为从空白图开始做,相当累啊。
从初步的作地图到做这种地图是很耗时间的。一般先加载普通的地图,因为是中文的所以自己可以摸索怎么修改英雄,物品。在原有的对战图上面修改成比较BT的对战图是最起码的基础。同时要灵活应用编辑器自带的许多技能和动画效果,可以不用触发就造出有趣的技能。
在对编辑器很了解以后,开始学触发。一些基本的触发都不难,网上都有,不需要会编程的。先学会像澄海那种如何选英雄,复活英雄,还有出兵的模式,然后再去学如何物品合成,如何触发事件,用触发写技能。
总之是一个漫长但是不枯燥的过程。建议遇上难题去uuu9网上看一下,那里高手新手都有。实在不行再来提问题。
就写那么多吧。加油吧!

再补充一点,一开始先不要找没加密码的高级图,等你先会编最基本的在开始看别人的,尤其是触发以后再看。先不要想出兵,绚丽的NB技能什么的,踏踏实实修改已经有的普通图,等水平足够了再开始一心做一张图。
第3个回答  2010-01-23
FOOTMAN这个地图用地图编辑器做的话,算是现在RPG里简单的了,最简单的是塔防类的地图。。。

3楼你说的确实有这么个意思,但是楼主连什么是触发都没搞明白。。。

2楼有点吹了。。楼主你绝对不要从DOTA开始学WE。。。我100%的肯定,你学了之后一定会放弃的,因为DOTA的触发目前是全世界最烦最难的。。而且DOTA用的是全JASS代码。。

我是建议楼主。。你先去U9,有个WE综合讨论区的,置顶的精华帖子,至少翻个20%,然后一边翻帖子一边做点简单的技能,比如最好上手的技能,就是所谓的群体技能。就像澄海里那种,一个锤子扔一片的,这个是最简单的触发技能~
等你能熟练做出,再慢慢考虑其他的。

总之,别想一口吃成个胖子,慢慢来,学做地图要无限的耐心和毅力,如果楼主只是玩玩的心态,我建议你别学了。。。巨花时间和精力

魔兽争霸地图FOOTMAN这类的地图怎么画
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