魔兽争霸版本问题

1.24与1.20E有什么区别加强了什么削弱了什么

  1.20E和1.24都没有游戏的平衡性做出改动,都只是对于局域网有可能出现的BUG做出了修改。
  但事实也并非如此。因为中间的1.22补丁改变很大。以下是1.22的补丁,请参考:
  平衡调整
  人类
  - 哨塔修复率从 12 更改为 20。
  - 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
  (平均杀伤力是 34)。

  不死族
  - 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
  - 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。

  暗夜精灵
  - 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
  - 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。

  修补

  - 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
  交换之后仍将持续。
  - 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
  - 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
  - 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
  - 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
  - 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。
  综合分析:
  哨塔(包括升级中)
  修理时间 12 -> 20 。 历时4年,5大版本,11个补丁的4倍修理bug终于被修正!
  4倍 -> 2.4倍(指1.16及以前的修理速度)。虽然比暴雪本来所说的2倍还多一点,但是终于也算可以满意了。
  此改动对hum是致命性的。
  也许一开始不出现4倍修理bug,反而还好,但现在人人都习惯于hum的塔,一旦削弱,hum将无所适从。
  tower rush退出历史舞台,开矿难度也加剧 —— 如果对手强行打塔,很难起来,则被各种rush掉的风险加大很多,
  至少投入在分矿的资源和战略要比原来难度增加。
  从这点来说,我觉得hum又削弱塔又削弱3本(避难)是有点弱了。

  骑士的增强:根据计算 攻击输出大概强了1/8的样子。8个骑士等于从前9个骑士。或者等于原来的8个骑士加个不错的光环。这个增强,看看human玩家能不能发挥出来什么新的打法。其实骑士从来都不弱,human缺的是小鹿。女巫有其缓慢,牧师有其驱散,但是何人能魔免?能对空?

  hum vs orc : 变弱(立塔是笑话,1本tr是痴人说梦,开矿3本49,开的出来矿吗?)
  hum vs ud : 变弱或不变(虽然开矿难一些,但骑士强了。只不过,避难的问题...)
  hum vs NE : 变弱(开局tr不成,举盾tr不成,2本tr不成,一波流不成,开矿不成)

  综合:弱

  UD

  大墓地建造时间 120 -> 100
  人口防御 1 -> 5
  其实从前ud的人口就是5防,是削弱成1防的.. 最看不得某些人了,自己不了解历史在那jjyy
  ud人口削弱了 抱怨以后怎么办啊 别的族imba了 人口不堪一击了
  恢复成原来的样子 又抱怨imba了 太无敌了 等等 丝毫不记得其实是人口加强了 不是塔

  ud的骷髅棒,由于不是永久物品,所以幸运的不被新版的“共享cooldown”所影响

  加上新地图来说的话,ud应该是稳中增强。其中,大墓地效果聊胜于无,主要是人口,

  虽说面对炸弹人没什么区别,但算上普通攻击的话,总算是对狼骑强一点、对footman和坦克强一点。

  ud vs hum : 强(hum开矿难度增加,只要死命打塔即可让他永远起不来)
  ud vs orc : 无变化(需要理由吗?)
  ud vs NE : 无变化 / 强 (说无变化是因为NE并没有本质被削弱,说强是因为确实优势时候更难被翻盘了)

  综合:无变化/强

  NE
  NE能被削弱这么少,真是庆幸啊。眼泪哗哗的
  毒球削弱可以忽略不计。
  保存问题,有hum给我们垫背。再说后期都是2保存的。
  小鹿问题,我打orc从来不出小鹿的。打hum从来不死小鹿的。打ud么,看来单兽王不行了。仅此而已。
  该赢的照样赢,输的会输的更快。算是更平衡一点了吧.

  NE vs Hum : 强(能输么?)
  NE vs Orc : 弱(orc局势不明,总体看是弱了,但是也没碰到痛处,要看最终版改动)
  NE vs UD: 无变化 / 弱 (小鹿经验加了?只不过是那种死一票小鹿然后翻盘的情况少了。你不会次次战斗不亏?不就行了。要知道打hum和orc从来不允许亏一次的。)

  综合:无变化 / 弱

  ORC:待定

  地图: RS地图新版看了一下,右下角改成地精实验室了。另7级骑士会开无敌;只掉5级永久宝物(同TR7级黑胖)。53333变成了53311,但是总体实力恐怕更胜之。雇佣兵变成555,非常容易用BR mf的地方,就看今后勾引/反勾的细节了。分矿很恶心,对ne/ud有利,对hum不利的地图。

  MV,门口雇佣变成全斧头兵了,orc / ud mf有利。

  也正是因为其他三族的削弱,才有了最近一段时间ORC的崛起,楼主可以看看,各各平台,VS,HF里10个里玩家7个兽啊,嘎嘎,奥特曼越来越多了~
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-03-01
~防止作弊和可以使用超过4M的地图~~不过貌似我们国人已经研究出了作弊的地图方法。。。囧。。。。因为1.24本身游戏版本的代码做了更新所以主要还是为了防止作弊,而对于本身WAR3的各个单位和对战更改并不大~
第2个回答  2010-03-01
能玩更大的地图
防止互通作弊图
有了显血功能
第3个回答  2010-03-01
地图方面:可以创建8兆以上的大地图了,像Dota6.61以后的版本必须用1.24b版本
对战方面:人族修塔费增加了,暗夜不能交换保存了,地图消耗性宝物修改了,导致剑圣的强势。

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