DNF魔道技能问题

魔道PK场技能解释
CD.效果.等

  谈魔道技能在PK场实用指数
  所谓技能实用性是指各种技能在pk场里面的使用指数

  以下解释不分先后

  元素系:

  1:魔法秀实用指数5有效的减少技能cd,加快释放速度,不过持续时间只有20秒,并且只能学到5级,略显不足

  召唤系:

  1:赫德尔实用指数6非常不错的骚扰工具,有时候可以救命

  ,缺点是比较容易被打掉,对高手作用不明显,需要人物来配合

  战斗系:

  1:天击实用指数9不管进攻起手和跑路都非常有效,后期70%以上的起手全靠天击,天击用的好与坏与你的实力直接挂钩

  2:龙牙实用指数5快速的直线起手技能,距离远,y轴范围不算小,高硬直,比较实用的技能,不过机动性不高,限制了这个技能的作用

  3:魔法盾实用指数7加上就等于多了30%的hp吸收伤害比较理想,由于魔道防御底下所以此技能在pk场用途还是很大的,缺点是释放低的话容易被打断

  4:稻草人实用指数10萝莉必备的技能之一,可以帮助你躲避至少1次连招,大约为50%以上hp使用后吃掉有加速效果,非常实用的技能

  5:落花掌实用指数6起手和跑路用的技能,也可以加入到连招中,可以用来控制战斗距离

  魔道学者技能:

  1:魔法星弹实用指数4几乎没有作用的技能,击中后无硬直和浮空效果。不过加满后效果会让人大跌眼镜,超远的攻击距离(比元素的黑猫远)和超短的cd时间并且有非常灵活的方向控制,能起到非常不错的骚扰作用,伤害也非常可观2500-4000

  2:舒露露(改)实用指数3由于不能手动引爆,再加上释放时间很长,所以用处不是很大,减少魔防的效果不是很明显,可以帮助抵挡一些远程攻击(如狙击枪,格林之类的),对抗近战职业有一定的作用,改版后cd时间变短,再次输入指令会引爆,实用性大增,定时炸弹,比机械的存在时间还长

  3:远古魔法书实用指数3国服版本无智力加成效果,pk场不遇到车轮战的话基本不会没蓝,所以此技能实用性一般,改版后加智力

  4:驱散魔法实用指数7对抗某些职业相当有效,要加就加满,要么不加,加一半的驱散你会发现有点鸡肋的感觉,不过加满后很邪恶的说,而且改版后范围增大,驱散成功增加智力和mp

  资料来源:学网(www.xue5.com),原文地址:http://www.xue5.com/SGame/DiXiaCheng/385998.html
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第1个回答  2010-02-27
- - 直接就个无语啊
下面你不懂就别乱说OK?
还魔法秀+5?
你拿那些SP不去加魔法暴击 你加个魔法秀?
还召唤系?
格斗系?
自己看吧
_____________________上面的是我PK最常用的,也就是我PK时候的技能灵魂了吧

天击1天赋

舒露露5前置

改良舒露露3前置

魔法星弹5前置

寒冰粉满(很大几率冻住对方且冰冻时间与弹药的冰弹相仿,那时候下来可以斗篷和抓地或无重力,随便做什么好了)

反重力装置满(面积够大,伤害够高)

草人1

蹲伏1

后跳未加(未提到的都被我无视了)

下面说说PK的打法问题

上场涂毒粉,直接进攻吧,这就是为什么不学盾棒棒糖的优势了,快速反映出击,如果把握好了,下面你就把对方秒了吧(第一把有可能是这秒人的结果,可聪明人不会在一个地方翻跟斗,但是毕竟咱剩省下不少时间,占主动很重要).

说几个我常用的连招,

先解释下小兔跳,就是前前CXX

(扫把有毒的情况下)改良星弹/天击启手(打到对方成功)--飞过去空中连--(把握好对方保护出现时间,在临界值时)拍子......(CD时间到的话,即便对方出保护了)旋转扫把(________如果谈到秒人,这一套相对效果比较好)

(扫把无毒的情况下,这种情况几乎为0)改良星弹/天击启手(打到对方成功)--飞过去空中连(注意节奏)--落下后小兔跳一下抓地--强制斗篷--(如果还没出保护,好的)小兔跳抓地一下--强制拍子<<这种打法一般会出现在自己级别相对于对方很低的时候出现>>

斗篷--小兔跳抓地两下(注意节奏,推荐只抓地1下)--强制拍子(这时候对方一定是在那站着的)--直接飞走或天击(推荐飞走放改良星弹)

各职业较量的话,

与战士打,他们大多要近身,斗篷改良星弹启手为主,原因是对方上挑,十字等很多可以打到天上(很多情况下,我会错身位然后飞过去直接把对方连到天上打)天击这技能很好~注意把握,打战士很好用~逃跑也行

与枪打,基本上是比拼走位,不会走位的话,就像和战士打一样就行了,不过我喜欢飞着打,抓住机会基本一下秒,飞的话很容易被对方的诸如瞬T,浮空弹,大枪拔击打倒在地,所以飞的时候注意高度与时机,不能只用扫把在天上打,直接拍子也可以然后注意抓地(蹲伏很容易破,看个人意识了)

与力法打,力法一般都不怎么猥琐的,所以注意天击和斗篷破招,斗篷确实是个很不错的技能

这种加法纯属于快速反映性质的PK,没有加盾的耐,但是更具输出与效率,打破魔道无色流CD流猥琐流的概念,如果不是技术不行的话,谁再说咱猥琐,你可以让他去死了,刷图就不要有什么期望了

这是我45魔道洗过点后的加法,有什么看法意见的,谢谢跟我交流
第2个回答  2010-03-04
多看看魔道的视频就好了哦,边学边玩,你这样是没用的
第3个回答  2010-02-28
在pk场改良现在只能先走直线,而且很短,不太有用,斗篷是霸体,不是无敌了,其他没什么大的变化
第4个回答  2010-05-08
没错
魔道的技能
除了
改良星星弹
以外
都是固定伤害技能
所以加智力
是很重要的
武器
强不强
无所谓的
想加的
加10吧
第5个回答  2011-07-13
我魔道和鬼泣组
他放阵降魔防的时候
我魔道的固伤技能
伤害也增强了
你那个应该也有效果

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