CS1.6常识技术
AWP狙击步枪在CS1.6游戏中以高子弹射速、远射距、强大的杀伤力和穿透力著称。开启瞄准镜后,射击精度显著提升。然而,该枪重量较大,导致持有者行动迟缓,弹夹容量较小,换弹时间较长,枪声特征明显。若未开启瞄准镜射击,精度极差,目标位置与着弹位置可能相差4到5个身位。平均每次连开三枪时间为1秒,...
CS1.6常识技术
必须明确的几点: 超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数,最近有人在论坛发了国外玩家在1.6的超级跳demo,其效果与 1.3一样,好多人看后大为惊讶,其实在1.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,那是因为服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。 二.一般的超级跳...
《反恐精英》 你了解CS1.6的弹道吗
与1.5版本对比看,CS1.6中的AK三连发前6颗子弹没有太大变化。从第七颗子弹开始,7、8、9三发子弹的弹道发生了变化,1.5中的第七和第八颗子弹以横向偏移,第九颗子弹纵向上扬,而在1.6中,第七与第八颗子弹是向下偏的趋势,AK的后坐力调整后,准星的恢复似乎都是从第八颗子弹开始的。
cs1.6狙击开镜要点2下怎么可以改不?怎么改?
不能改,点两下放大两次,这很有必要的。当距离很远时,放大到最大才好瞄准,当敌人跑到面前时,如果还放大最大去瞄准就找不准人,这时就只要点一下,这是技巧常识。
CS1.6狙击如何甩枪
眼要过反映要快着是一名阻沮手最基本的常识。先开始练的时候不要甩太远,应为你是初学者吗,开始要先在1步或2步开始甩 甩沮就是拼自己的眼力 一楼说的话 1.6的狙击枪就是开镜时会有延迟。关于甩枪,首先你玩1.5的时候要能甩的起来。在1.6理,如果要开镜的话就要在有视野前开始开镜,利用...
关于CS1.6的枪法问题。
菜鸟其实很简单,你先不用看他怎么打,先看看他走 路是他枪的准心瞄的位置是不是我们所说的暴头位,第2是看他再面对多儿歌敌人的时候的心理素质,这个是很重要的也是评判一个玩家的标准。他AK扫不会打飘不是不可能的,除非是开了WG,这个是不用想了,AK的威力仅次与AWP 所以AK是一把很难控制...
CS1.6一些问题
谁有修改人物的脚本比如把人物都删除了只留下头看上去只有头在动我是拿来练习爆头的还有打CS拿鼠标的手要不要碰到鼠标垫子(有些高手说不要碰鼠标垫子练习最好)还有我打算高考完了练... 谁有修改人物的脚本 比如 把人物都删除了只留下头 看上去只有头在动 我是拿来练习爆头的 还有打CS 拿鼠标的手要不要...
cs1.6怎么跳得远
跳高?好象是蹲跳就是极限了吧?(平地)不过远的话,那可就有的说了。我也就简单的说下LJ(Longjump),方向键W+D或者W+A助跑,鼠标平滑的划一个半圆,也就60度就左右,起跳后放掉W,如果起跳是按的是D,那么就鼠标向右平移30度,然后再按住A鼠标再往左平移同样的角度,这样就完成了一次加速,...
CS1.6跳跃有几种?都怎么跳
大致包括 1.Longjump(远跳、长跳) 2.Bunnyjump(也称Bunnyhop,连跳;1.4之前的版本可以称之为超级跳,现在的版本中超级跳只能通过插件实现) 3.旋转跳 在cs1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96 cs单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。但由于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家...
CS1.6跳跃有几种?都怎么跳
人动作: (一)加速跳。 大致包括 1.Longjump(远跳、长跳) 2.Bunnyjump(也称Bunnyhop,连跳;1.4之前的版本可以称之为超级跳,现在的版本中超级跳只能通过插件实现) 3.旋转跳