第1个回答 2010-04-12
1.对兽族
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲.
这是我发明的战术,自豪一下,,,,哈
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
首先,介绍一下风德流。风德流首先是有我国著名玩家magicyang发明的。当时他选择的英雄是kog+firelord,用ac快速过渡到3本,出风德+奇美拉。在之后,spirit_moon对这个战术进行了修正,用了dh+兽王+firelord的组合。由于1.19之后白牛的加强,3英雄变成了修补匠。这个战术的好处在于将orc的主要攻击输出都吹到天上,然后歼灭地上的剩余部队。风德战术无论在对付剑圣首发还是先知首发的orc,都是十分强的。
第二,介绍一下风德的基本流程。早期5个左右ac过渡,2本好了之后,升3本,双风树,3本飓风升好了和orc拼。
第三,关于英雄选择。为什么现在流行dh+兽王+地精?首先,dh早期能够非常好地牵制orc的部队,兽王的召唤生物对orc一直都是一个很头疼的东西,地精的口袋工厂对狼骑的杀伤力又十分可观。这是从NE的角度,来看英雄。从orc的角度,现在狼骑海是公认打风德比较好的战术。狼骑这个东西的特点是,对风德的杀伤力极大,不过其攻城攻击对英雄的杀伤力却比较小。而这3个英雄的肉盾能力十分强,战场存活力极高(不要看地精是智力英雄,不过初始护甲为5,hp600);并且,这三个英雄,尤其是地精,在英雄等级很低时,战斗力依然很强,不像熊猫,白虎,守望着等这种十分需要培养的英雄。所以,即使双方兵力都损失比较大时,NE三英雄战斗能力一直都十分可观。
第四,关于战斗时机的把握。这个可能是新手或者正在进阶的朋友一直比较头疼的问题。风德的特点是成型快,阵地战能力极强,在野外抓住orc的行踪后,吹起来几个兵,然后围住,令orc打还打不过,不打还白送对手几个兵,十分痛苦。不过在飓风升级完成之前,NE是十分脆弱的。所以,我大概说一下我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一个黑天,一定要以最快速度把鞋子买出来。至于为什么买鞋,有人说dh本来速度就比斧兵快,还用买鞋子么?dh在穿鞋后,追杀斧兵的速度,与在原地砍一个斧兵的速度差不了多少,并且dh和剑圣谁有鞋,谁主动。在对付先知的时候,尽量利用早期的精灵和dh,限制先知的等级。黑天之后,穿鞋的dh对先知的压力十分大,先知很就难出来mf了。(2)中期兽王出来时要做的事情。2本好了之后,兽王是NE的最佳英雄选择。高等级兽王的召唤生物,对orc的杀伤力十分大。不过兽王的双线mf一旦被抓,NE肯定十分伤。所以,这个时候就是考验你dh功底的时候了。在兽王召出来的时候,dh最好以满血的状态去找orc的部队,不要强行抽mana,而要保持一定距离的跟在orc部队的旁边,观察orc的动向。因为这个时候往往orc已经有一定数量的斧头兵了,你想骚扰他,已经不是很容易了。这个时候主要是保证兽王双线快速mf。所以当orc去mf时,去旁边骚扰一下mf的效率;如果orc这个时候直奔你兽王的mf点,你则要在旁边来几下manaburn,拖延一下他的部队。还有,dh的主要作用是跟好orc的大部队,而不是剑圣。因为很多orc喜欢在NE升三本时,剑圣骚扰兽王,牛头带着大G去NE家里拆风树和月亮井。千万不要让他这个想法得逞。还有,很多orc喜欢靠狼骑出来时的绝对优势,去占矿。这时NE对这个矿没有什么办法。所以,你的dh一定要尽量拖延对手的mf速度,尽量让对手的分矿晚起来,能拖一秒是一秒。(3)风德成型。在3本好了之后,3英雄集合,准备等待飓风成型的进攻。当有8个左右的大师级风德后,NE最强的时间到来。这个时候配合三英雄+风德,等人口的orc部队根本不是NE的对手。所以,这才是最好的战斗时机,这个时候的宗旨是,有仗就打,不要给orc喘息和兵力成型的机会。
第五,细节的把握。在看了grubby和moon的经典对决中,发现了我们很多人没有注意到,而moon注意到的问题。(1)dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面对穿鞋的剑圣时,我们要做的是,尽量让剑圣早点没有mana。等剑圣没有mana之后,dh引开剑圣。家里囤积的5个弓箭手就可以出来了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁边没有剑圣的前提下,射之。然后步兵肯定会去追杀你的弓箭手,这个时候dh赶回来,追杀没血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,简单来说就是:分散orc的部队,然后逐一杀之。(2)由于最近流行狼骑拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷轴。而风德这个兵种的质量是相当高的。50人口有12-13个风德,在一次交战中是足够的。而在低维护费用,采矿所得的钱由10变为7,很难支撑单矿的NE。所以,尽量卡住50人口,不要突破,余下的钱去买群疗卷轴,回城卷轴,血瓶,无敌瓶和保存权杖。50人口,有3个群疗卷轴的风德部队,肯定要比60人口1个群疗的风德部队战斗力强大。如果有余下的钱,可以考虑开矿。当分矿开始运作之后,我推荐开始兵种转型:熊鹿组合。熊鹿组合可以提供更好的攻坚能力,尤其是当orc萎在家里不出来的时候,熊就可以发挥作用了。
2.对人族
一英雄女祭司,双兵营,疯狂出弓手,到一队时开始骚扰,失败就撤,不要走太远,再集结到一队再打,这样不停的将对手灭掉。
这种战术主要是看重弓手出得快,在第一时间将对手击败,拖到后期的话很难打过高级兵种。不要怕死兵,要记住弓手出得比对手的兵快得多。
6女猎海
英雄用谁都行,快速出猎手大厅,双兵营出女猎,速战速决,好好利用女猎的机动性和弹射。
和弓手海一样,快速解决,这种战术不能对空,不要让对手出空军单位。
7熊鹿
英雄无所谓,注意攀科,争取一昼夜出第一只熊,双知识古树,资源一定要跟上,可以多开分矿。用大量的熊和小鹿,利用小鹿的毒药减速弥补雄的速度弱势。
这种战术注意初期防御,一本时基本不要出兵,小心rush,用骚扰拖延敌方进攻速度,攀科要快。
打电脑的话可以在他刚打下的分矿造远古守护者,运气好的话可以把分矿占下。
Turtle rock
地图较小,道路较窄,便于rush,骚扰和偷袭。
【对敌人战术的分析】
主流战术:AM开局单矿混合部队。
非主流战术:初期tower rush(一般是AM,也有使用Naga的);2级基地后tower rush;速开分矿;MK开局。由于各金矿防守怪物等级较高,Human很难速开矿。地图上也没有地精实验室和雇佣兵营,因此Hum多倾向单矿中期混合部队,即AM+MK或Naga+火枪+双法师,针对NE战术还可能使用破法者或小炮,在中期打击NE以得到优势,然后再扩张或者升级顶级科技。
【我的战术思路】
科技为主的战术,战斗主力是鹿 + 熊,英雄选择是DH + Naga。思路流程:
开局DH骚扰以延迟Hum MF进度
-> 双英雄(1级/2级DH和1级Naga)与AC压制未到3级的Hum英雄(AM)及少量FM,RM
-> 在Hum进入中期之后(MK,双法师)
|-> ①2BL暴鹿,DH升到3级后压制不到3级的MK,占领优势后升级科技出熊
|-> ②1BL升级3级基地途中再补1BL,鹿用来防守,较快得到熊(推荐)
-> 兵力成型后NE拥有科技优势(3级科技对2级科技)而英雄劣势不大(DH,Naga都到3级,而AM,MK都不到5级)
经济实力由于双方都单矿所以大致相等(不排除有些Human在50人口故意攒钱,另Hum开分矿的对策后边解释)
-> 正面寻敌,歼灭对手。
【初期骚扰】
此时DH应该已经在去对方基地的路上了。如果Hum在近位,我建议DH保留技能点,这样在面对tower rush时
还来得及改成闪避;如果是其他位置就升Mana burn。
主流战术的Hum英雄AM也在同一时间出现,并且开始MF。这时Hum可能做的:
1.AM和2个FM,民兵3-4个,一起MF门口小海龟。
带民兵的意义是快,可以抢在DH到来之前打出宝物,如果不带民兵就可能被DH占便宜。一般来说
DH到达时AM已经得到一个1级宝物(+3强壮/敏捷/智力,隐身斗篷),如果是隐身斗篷你就要留意了。
DH mana burn AM一次,然后AM刚好够魔法和时间召唤第二次水元素。如果之前wisp趁机暴AM一下
(顺便暴半血水元素),就会让AM放不出水元素从而被DH 3次mana burn耗光魔法。至于值得不值得
暴大家见仁见智,就我个人经验来说wisp是较难暴到AM的。
注:刚好半血的水元素在1.15无法暴死,因此想赚取这点经验的要稍微多点耐心等水元素大约1/3血
2.双方不是近位关系,AM带FM去自己近位分矿门口MF小海龟
一些Human害怕被骚扰,因此绕路去打自己近位的而不是自己门口的,期望以此逃过追踪。不过这里
我们的DH是不买东西的(1.15也没法买)加上wisp侦察,应可以很容易发现对手的意图,DH追踪而去,
由于Hum MF的慢了,有机会抢宝物。
3.AM和FM,4-5个民兵强行攻打侧面的Troll/Ogre
总的来说Hum这样风险大,虽然那里的经验和2级宝物在初期十分有吸引力(闪电权仗/幻象权仗/侦察棒/
加速手套/爪子+6等等)但万一碰到KOG骚扰之类会血本无还,所以这样做的Hum比例较少。在这种情况,
DH骚扰除了mana burn以外还要重点攻击红血水元素/民兵,集中精力观察FM和民兵的动作以避免被围。
抢宝物和经验并不是必需的,保持健康的DH对于Hum的威慑比其它都重要。
4.其他位置
跑的越远就越容易被三陪,只要wisp保持线索的连续性就不愁找不到。Turtle rock毕竟不大。
5.来NE家骚扰
有的是开始就来,有的是MF门口以后来,不过不管是哪种,你首先要做的就是把wisp尽可能集中到井和
祭坛保护的范围之中。如果放不下,就拉一批从另一个路口逃走。AC出现后Hum就无功而返。
注:可能遇到的麻烦,意外以及对策
1.DH光注意骚扰了,家里忘了升级基地,攒了300多木头
虽然是简单的双线发展,这种问题还是时常出现的。把基地编队,在DH骚扰的时候注意木材达到180就用编队
直接升级。关键是不要一急起来什么都忘了。相同道理还有第三个井的建造,别耽误。
2.英雄一不小心被围了
立刻TP,不要等到最后再TP,那样回去了也是废人一个,3个井都加不过来。回去的DH就不要再去骚扰了,
和AC一起MF门口。
3.wisp跟丢了,找不到Hum跑到哪里去了
很糟糕的情况……只有回来自己MF了。后果是中期压制变难。干脆抓紧时间把DH练到3级,然后和7个以上AC +
2BL暴鹿压制MK,这是一个弥补的好办法。
从骚扰归来,DH和几个AC把门口的小海龟打掉(天亮之前都没有机会再打了,天亮以后可能会给你造成麻烦,
比如刚出来的鹿由于A过去,刚好经过海龟被打死了,这类事情让人非常恼火)
大局侦察:
就在DH从Hum那边撤退回家、第三个井完工的时候,应开始为中期压制做好侦察的准备。我一般用定点侦察,
在对手靠近的那边地精商店旁边放一个wisp,在正面通向我家的路上放一个wisp。如果你还有兴趣的话就在对位的
侧面Ogre/Troll地方放一个吧,对于某些BT心理者有用。
【Tier 2:黄金一分钟】
经过你初期的骚扰,Human AM的MF进度应该有所耽误,不过只要Human想MF,无论如何都可以让AM升到2级。
毕竟DH一鞋子一头环追死AM的时代过去了。你的DH应该得到了至少一个1级宝物,加满血准备进发。
还记得初期骚扰时候看到AM的宝物么?假如当时你发现了隐身斗篷,那么趁这个时间去地精商店买显形之尘。
有经验的Hum玩家在初期DH走后就会适时的回到基地内等候商店造好,有些Hum玩家则坚持继续MF,这些应该
不难通过定点的wisp发现。还有一种办法是提前拉一个AC去Hum兵营附近强制隐身,然后通过观察FM出发的方向
结合在外的wisp用排除法精确判定AM位置。排除法是指派wisp去距离较远,Hum较不可能去的地方定点侦察,
如果没有看到那就是在常规位置。
DH和5个AC走到地图中央的酒馆,此时应该刚好升完2级基地,有500-600金子。选择酒馆按G雇佣Naga,
升级冰箭并开启自动。(顺便一提,和智力有关的道具都给她,闪电权仗也给她)BR里研究AC射程,
基地里按1个wisp。拉一个wisp造1个BL,然后基地再按一个wisp,然后是商店。把DH,Naga编为一队,
5个AC编为另一队比较好操作。此时Hum的AM不到3级,FM还有4,5个,RM也出了1,2个,而最关键的--
基地还没升到2级。前边分析过,一些Hum玩家用一个圣塔防守骚扰,结果会导致基地升级变慢。而没有圣塔的
建筑顺序,仍比NE慢大约半分钟。而基地的升级进度直接决定了MK--这个人见人怕的英雄杀手出现时间。
2级AM只有1级水元素1级光环,本身还贫血;Footman本来速度就没优势,被冰冻以后是白送经验;
RM数量少,没研究射程(还没2级基地呢)打已经升过射程的AC(700啊700)不是对手。
Hum基地比NE晚的时间,加上MK的建造时间(Naga不用时间),决定了NE有近1分钟的绝对优势期。
首先不能放过还在野外的AM。经过侦察不难找到他,先打红血FM,然后才是AM。这样他只有回城。
想用FM砍AC?没门,AC能隐身不说了,光hit and run配合冰箭也足够把所有FM弄残废。想用隐身斗篷?
刚才买了显形之尘。有经验的Hum玩家可能一早就在家里躲着等你Naga来了,那不要紧,无论是哪种情况,
接下来要做的就是压制基地。
发展:
1BL和2wisp,商店完成,造1鹿,然后研究驱散,然后再一个鹿
第4个井(这种发展顺序中人口是不允许卡住的)
选择所有伐木wisp查看数量,连同野外侦察的也算,达到8个时就不再造wisp。
在安排好鹿和驱散研究以及第4个井的情况下,等330金子200木材升级3级基地。
然后再补一个BL。
至此为止NE基地内有:基地 x 1,祭坛 x 1,月井 x 4,BR x 1,BL x 2(一个正在建造),商店 x 1,BH x 1
注:升级3级基地时,DH和Naga应该正在偷宝物--见下文
【中期对抗】
赶走了NE,Hum研究了火枪射程、初级黑火药、神秘圣地开始量产男女法师,慢慢进入强盛期。
这阶段的战术可能是最灵活,最不好描述出来的部分。
Hum在MK出现之后一般是选择MF,其中有的Hum会在稍后开分矿;也有一小部分Hum初级兵较多,
如6个FM 3个RM,MK出现之后立刻进攻。
总的来说,NE兵力不多攀3级基地的这个阶段(2-3分钟)任务十分矛盾,既要自己MF以保持英雄不落后
太多(两个1级英雄碰到3级AM 3级MK是什么情景?)又要遏制Hum英雄和兵,甚至还要趁机赚点便宜。
捉Hum MF,又不能被Hum捉自己MF,首要条件就是侦察。侦察并不是事无巨细的派wisp看,而是通过关键
细节推断对方的情况:
通常这阶段Hum使用2神秘圣地生产女巫,牧师,而不会使用小炮。尤其是在Ladder上互相不了解的情况下,
贸然对出AC的NE使用小炮基本没胜算。不过尽管如此,有机会要侦察Hum基地以观察出兵建筑。
以法师为标准战术,分为双方为近位和远位两种情况分析(只考虑中等以上creep)
1.双方是近位
Hum可以选择|->进攻NE
|->靠近自己一侧的地精商店->中部大海龟
|->对位主矿点(偷MF)
2.双方是远位
Hum可以选择|->靠近自己一侧的地精商店|->中部大海龟|->另一处中部大海龟
| | |->与近位主矿之间浅水的大海龟
| | |->近位主矿点
| | |->进攻NE
| |
| |->对位主矿点|->中部大海龟
| | |->进攻NE
| |
| |->购买道具并直接进攻NE
|
|->与近位主矿之间浅水的大海龟|->近位主矿点|->地图另一侧的地精商店(最嚣张的MF方式)
| | |->中部大海龟
| |
| |->进攻NE(打出了强力召唤物)
|
|->中部大海龟
要把握Hum部队的动向,至少需要2个wisp。一个放在Hum基地通向地精商店的路上,一个在正面通向中部的路口。
不过这里我的思路并不是无条件的硬拼,而更多的是给Hum威慑。往往合理的时间出现在合理的地方就可以
吓的Hum直接逃跑。而对于Hum进攻,关键是有所准备,只要回到家里,用初期留下的AC和后来出的2鹿
(驱散水元素、其他召唤)可以轻松挡住,低等级MK非常惧怕冰箭 + 毒缓双重减速,一般冲进NE基地就回不去了。
而那边熊法师出现之后可以给英雄加血。
下边接着刚才的情况继续说,以下主要分析双方是远点的情况
从Hum基地撤退,假设打死了1个FM1个民兵,但是没能杀掉英雄,这是最普遍的状况。
DH和Naga应该还都健康,AC也没有死。
(发展:压制快的话,此时基地里应该第1个鹿出现,开始研究驱散,造第四个井,压制慢的话第二个鹿都开造了)
此时你在对方一侧地精商店旁,而Hum的MK还没出来或者刚刚出来。
主要任务:偷宝物
NE的MF能力无法赶上Hum(水元素,法力无限的牧师),因此相同时间内MF并不合算。而且Hum可以打
各类大海龟,NE是不敢碰的(混乱攻击对英雄太致命,对水元素却和穿刺攻击没区别)
MF赶不上,骚扰又不一定有机会,因此专取宝物、节省时间就成了一个过渡的好办法。
条件:1级/2级DH,1级Naga,5个AC,可能有1个鹿
这时在地精商店门口。DH用移动M点到蓝色Ogre身边。AC和Naga在后边。
一起攻击蓝色Ogre,一般是5秒打死。注意打死了之后先让AC撤退(防止被网住),然后DH拾了宝物和眼睛再撤。
如果DH贫血,就让Naga去拾。DH被打死了就亏大了。
注意:在Hum基地与地精商店之间放一个wisp(压制前派出去放地精商店的那个),这样防止被Hum趁机占便宜。
以后的每一次MF,也都需要wisp望风。
这样一来地精商店剩下creep的价值只和侧面4个creep相当了。
无论Hum是否追过来,此时英雄(尤其是DH)已经严重红血,必须回家补充。
喝水时要把与强壮/智力/生命/魔法有关的装备卸下,以提高治疗效果。
刚才在地精商店得到了一样3级装备,那么如果它不是下列之一,就卖给自己商店:
鞋子 地球人都知道
血牌 +150生命上限
防御戒指+3 由于马上还要再偷宝物,DH是唯一肉盾,防御戒指的作用很明显。
也就是说,如果得到攻击之爪+9,魔法牌,恢复戒指或闪避护符,卖掉买一个保存权仗。
如果不是卖装备,此时刚开始升3级基地十分缺钱。
这时判断对手动向:朝商店追来(有眼睛看)、或从正面入口出来、或者就是去打近位主矿之间大海龟,
然后到地图另一边去了。DH,Naga在家准备充足以后(买一个月石备用)如果Hum在打中部大海龟,
找机会偷袭。优先打牧师,然后是女巫。DH上去吸MK,你初期的幻象权仗闪电权仗全用出来,此外
如果有保存权仗就让Naga传送快死或者被围的DH。如果没有传送就只好拿wisp或者幻象开路。
注意:鹿的驱散要手动,节省不多的魔法驱散水元素以及驱散关键单位上的slow(比如英雄)
如果Hum没有在中部MF,NE应选择继续偷宝物。
条件:5AC和2个鹿,2级DH(应该有了吧)和1级Naga
从NE基地出发,经过浅滩达到近位主矿点。集中攻击6级巨魔,拿宝物。如果你刚才买了保存权仗,
把带着宝物的DH传回家,刚好可以让第一个熊法师加血,顺便决定是否卖掉宝物:
阿利亚之笛 废品,卖
强壮+6 如果发现对手有进攻意图就不卖,否则卖掉。
敏捷+6 同上
Diamond of Summoning 说实在的,我好像从来没打出过这个,不知为何属于4级装备。
智力+6 直接卖掉
符文腰带 可以留下给DH。我是卖掉的
吸血光环 超级宝物,卖什么也不能卖它
sobi面具 卖掉
防御光环 卖掉
回头看这阶段的基地发展:按下第二个鹿之后人口是38/40,随后38/50(第4个井完成)
第二个BL完成之后立刻研究1级熊法师,研究完时3级基地也刚好完成,研究大师级熊
而第一个BL在造完两个鹿(包括研究驱散)后造熊法师,集结点设到基地内部深处。
造第一个熊法师期间造第5个月井,人口是42/50,这是因为大师级熊研究完成之后两个BL出兵
速度为8人口/30秒,比月井提供的10人口/50秒快,因此要提前。
BH猎手大厅研究1级防御(鹿熊),完成后研究1级攻击,然后是月井容量升级,顺序不要搞倒。
此外有钱的话,快到第二天傍晚时把夜间视野研究一下。
Human以相对血少而数量多的初级兵+法师对抗熊,其中火枪兵的攻击占一大半,
0级防御的熊(3甲)和1级防御熊(5甲)效果大不一样。