下面我来说说,真正的寻
1.出门
单鞋出门,DW开GX帮带个蓝.不要小看这一个蓝,有的时候,这一个蓝.有时候完全可以转变为150,或者,150+150,这个后面会说到
出门直接箱子,要注意了,一定先开箱,后吃2..你一定要跟威严(或者云)抢那个箱子,东西拿不拿得到无所谓,关键是你要抢了云那开箱子的一个木材,威严开箱子的那点点经验.是的,就是那一点点经验,再少的经验也是经验.玩寻玩的是什么,玩的是要狗,要让别人痛不欲生,要让别人恨不得见到你就把5个大招放在你身上,要让别人问候你家人,甚至连AG都不打就直接退出游戏了,那么,恭喜你,你已经领悟到寻一半的精髓了.
第一波兵很多人都拉螃蟹,这个各有各的看法,但我通常都不会拉.因为这个时候拉螃蟹.不划算.假如威严一开始是来下,那么你螃蟹一般会吃不到(一个好的威严,通常是一个锤把你的兵引走,而不会给机会让你们下路3个人秒掉的)假如威严没有选择来下.你拉螃蟹,让云轻轻松松的A到3个木材,同时让野怪把S国第一拨兵全部吃掉,也不是很划算的.我通常都选择第一个黑夜来临的时候,也就是第2个箱子出来的时候拉.这个时候是什么时候,稍稍在1.2房玩过的人都知道:
1这是关威刚刚离开,或者准备离开上路的时候,
2下路的兵线通常在这个时候对W国最不利的时候,
3最重要的一点是这是第2个箱子刷出来的时候.斧头天鞋,可以让DW适当的去帮中,机会好的话甚至可以配合41CR反杀关或威严ZG,
所以为什么是第一个晚上与刚出来就拉螃蟹的差距经这么一说就明白了?
2.加点.
我一般的加点.EGGTEWG平衡的加点,
为什么这样加?
一般,在寻3级或者4级就关威严游下.
在第一种情况,一般是关3级,威严2,云4,DW4,寻3.这个时候寻就需要躲起来,躲在关威的视线外面,寻要记住,你是脆弱的,但是这个时候的关威也是脆弱的.在5数值的关,单鞋才2级的威严面前,2G的杀伤力是恐怖的,加上DW强悍的攻击力,S国秒你容易,你杀他们也非常容易,这个时候,你要相信DW,要随时反杀.过这个村,难得有这个店.
学2G的理由就已经说明了,为什么不学2E呢,在上述情况下,只要DW走位不是太差,他们是秒不掉DW的,如果DW难得的犯一次傻,走出那种能被XDTC秒掉的丑位置来,我跟你说,你学2E也是救不回,至于你,只要被关威看见,TXDA就秒了,根本没有E的机会.
第二种情况,一般是关3或者4级,威严2,云4或者5,DW5,寻4,这个时候,一般是眼快消失,CR正来下的路上的时候,这个时候学T,作用明显了吧.
5级学2E,有人前期不加E,这个我是不推荐的,对的,我们有红,但这并不代表可以取代瞬加魔法的位置,寻5级,通常是关威第2次游下的时候.在有2级锤子的情况下,DW被秒的可能性已经开始增大了,有一个瞬加魔法,相信DW会感激你的.同时,2E还有个直接的好处,能够为你在云无双追赶的情况下,接近DW争取更多的时间.
6级学大,不解释,
7级学G,寻7级的时候,通常是一场大战刚刚结束,要么DW死,要么关威云中有个人必挂,这个时候,通常寻是空魔状态的.(又放大,又放T,又加血的,寻400魔空是必须的)在前期寻不死的情况下,想没有否都难.! 3级G可以独立清掉3个绿皮,这个不解释. 回去否决,空出来的钱优先力量,剩下100钱之内,蓝红的买,什么?你7级回去可以否决活丹?那么,您是超神存在的,不用看贴了.
每一次经过3个小绿皮,都要记得没事仍个G,100快100快加起来也有很多的,
3.前期和云的对抗.
DW没飞之前很简单,云在线上A云,云不在线上骚野,这个不讲.我们的原则是,宁可让云A打了这几个野,自己不要死.稍微有危险,不去,坚决不去.比如说,云6你5的情况下,比如说关威不见的情况下..在这个情况下,自己也拉野, 总之不能让云舒舒服服的把线控制好.
前期的原则是,A车比A人重要,毁车比杀云重要.
前期,宁可杀不了人,自己也不要死.同归于禁是不理智的,前期关为是不需要钱的,而云有车打钱,你有什么?
4.13分钟.
13分钟的到来,代表着一个中期的开始,也就是寻成为肉的时期.
13分钟代表着是什么? 一个好的张飞,13分钟再怎么样都已经飞了.CR的眼就没有那么顺利了,这个时候,寻要开始委琐几分钟,飞不见,你也要在地图上消失,留G打钱,在13分钟的时候,3G是很容易打到钱的,几乎不需要什么补刀.同时保证自己周围有3个左右的T,少了不行.多了也没太大的用处.总之看见非要杀你.先插蛇.不管怎样,先插蛇.飞开狂的话,自己首先就会抗不住蛇.不开狂的话,就算有威严配合,也比较难以杀死你.永远不要期望自己的T有多大的用处,一个不算太差的张飞没大会蠢到来杀你吗?不会.而有大的张飞会被你的T晕到吗?(他不会看情况秒玄了你的T?)还是不会! 所以.这个时候的T很多情况下只是作为一个示警作用.蛇.才是我们宝命的道具.
15分钟的到来,代表着云有玄武了.这个时候就要看情况补装备了.15分钟过后,只要记住一点,云回你也回,云不回去玄武你也不回.
关于装备,没有特定的,你要看看云先出的什么.云出飞那你也飞,这没得说.云出两件加1级炎玉(这种情况也有,还不少见)那你直接风.同时提醒上路注意车.
这有一点.就是说下云直接玄的情况.你一看见云直接玄.这个时候就要注意了.飞加否当然好,但没有呢.这个时候你要看你和云之间的等级差距.你比云等级高,那么直接风加1力量套就可以. 如果你比云等级低.而且只有风帐的钱,甚至还不足风帐的钱.那么先补两个力量套慢风流是适合你的. 当整局,张飞热衷于你的蛤蟆肉,云玄了你才裸风的钱,那么,3力量套晚风流完全是为你而准备的.
云开大你也大.就算插不中.只要你照上述情况下出的装备,云一个人是杀不死你的,这个不多说.
至于你说你都风了,云还没玄? 那这个还用说? 记住先放T后放大.云下来0.5秒之后就会被晕住.想让他怎么死怎么死. 别说这很正常好吗?这真的不正常.W国下路要打2850+2450=5300,而云只要打3600,虽然是被压.但是你都打完5300他还没打到3600?再说张飞是干什么吃的,所以说,这个太不正常了,不在我们讨论范围之内.
5.团站.
只有几个小细节了
1.有T补T这是基本. 补的位置不说了.要够gou,要够Y D,要张飞没大完全不敢上.要云玄武还有几秒就开始跑不敢和非一起A怕踩到陷阱.那么.你可以打60分.
2.G是刷兵的王者.
3.大战中你的E可以挽回一个人命.不要紧张的忘记用E.瞬加血瓶是变态的.
4.蛇的顺序,先飞后ZG最后云.ZG在DW和国家CR的配合下,必秒的,云总是有办法对付他的,你只要限制住张飞不要那么嚣张就行了.
5.永远不要忘记控制蛇.不要以为你挂了就没事做了..你还有个单位,你还有个不亚于SM的DPS的单位,那就是你的蛇.
W国的后期是一定需要寻来保证的.
寻,一定要出到第一根妖.很多人和我打的时候都问我,我现在是出飞还是出妖?这个不确定.真的,我打的时候一般都看情况.比如说,飞3套加力量斧,云只有玄武,关4力量,ZG飞孙.在这种情况下,还想什么? 出了妖就直接赢了.
但有风帐接的情况下,一般还是出飞了,还是那个字.稳,
但我觉得,不管出什么.寻一定要是第一个妖的.要不然.真的对不住寻的第3富翁之称.
后期的团.寻的大一定要早放.那个时候3个玄武男出世.少了寻的大这个DPS的话,总感觉W国的团有那么点疲软的感觉.
很多人的打法不同,这也无可厚非,.但我们要知道,自己的目的是什么,为什么要这样做,这样做有什么好处.特别是新手,很多的教学贴.大家都有自己的理由.但你一定要有自己的判断,要知道为什么要这样做,什么情况下要这样做.写的很杂.这几年来我很少静下心来写文章.在这个网游横行和勾心斗角的年代,很少看见有人象骷髅大师那样毫无保留的给新手写教学文章了.我写的不好,一时兴起而以.我不擅长写文章.甚至于懒得写.貌似是第一次发这么长的文章.无所谓了,写写自己的感想.沉不沉,对我不重要
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