英雄防守图决战围城2.2E,以下是作者的说明
《决战围城》设定全面说明
《决战围城》是由本人的对战地图《决战双城》延伸出来的一个守城地图,堪称世上第一个对战、防守双向发展的WAR3地图,游戏背景设定於一个与魔兽相类的奇幻世界,现时拥有多个完全独创的游戏系统,包括首创的区域防守模式及极具特色的BOSS战,面世至今已历时两年,经历了十多个版本的完善。
目前有3个难度、5个BOSS(另有2个野外BOSS)、9种佣兵、10多个指令、28款敌我双方的攻防兵种、49个可选用的英雄、及接近百种的物品。
一场游戏的完成时间大约为1小时20分至2小时,视乎玩者的清兵速度而定。
【3个难度】
不同的难度中所出现的兵种是有所不同的,不同的兵各自有不同的技能,这些差异可令玩者在各难度中获得不仅在於兵种的攻击力、生命点数等的变化,而且有许多本质上的改变,令游戏保持更好的新鲜感。
小试牛刀(难度1)兵种:骷髅兵、步兵、弓箭手、赤狼骑、炮击兵、巫师、肉傀儡、古墓巨蛛、及飞刀投射器。
略有小成(难度2)兵种:骷髅兵、步兵、弓箭手、赤狼骑、炮击兵、巫师、肉傀儡、督依德、女猎户、黑耀骑士、攻城坦克及魔机炮。
高手云集(难度3)兵种:骷髅兵、步兵、弓箭手、赤狼骑、炮击兵、巫师、肉傀儡、古墓巨蛛、攻城坦克、魔机炮、石像鬼、及巫灵。
当中难度3的设定是故意不让单玩者通关的,你可以挑战,但我并不鼓励。
【气势磅礴的攻势及阵型】
决战围城的刷兵方式不同於其他地图,敌兵很齐整的由西北两面压过来,每面都有3排敌兵,近程一般在第1排,第2排一般是中远程,超远程都只在第3排出现。所以最多会形成3线攻势,围城之名因此而来。
有时这些攻势中还会夹杂著能力在BOSS及常规军之间的炼之团部队。
【物品合成系统】
决战系列的物品合成绝对是一个完全独创、首创及强大的系统,本系统以一个英雄技能为基础,总共分为五个等级,分别是I,II,III,IV及V级神器,因此这个技能也共可以学习五级,看到这里只要按简单的逻辑推想,就能得知物品装备的合成是受这个合成技能限制的,等级I的物品需要合成技能等级1或以上,等级II的物品需要合成技能等级2或以上,如此类推。我们称这个物品合成技能为"博学",顾名思义就是学得越高,知识就越高深,能够掌握的合成技术就越高级。固此,”博学”就是本图合成物品的灵魂,这个技能的学习优先次序有时甚至高於大绝,为什麼?因为各类物品拥有强大而华丽的魔法,学得一级"博学"就等於可以选用一堆强力的新技能!
【物品叠加系统】
"博学"除了提供合成物品以外,它还提供了让消耗性物品叠加的功能,让各类回复药剂可以叠加起来,既节省物品栏,又能提供更多的使用次数,也无需像一般游戏那样为了不麻烦一次就让玩者买一个使用5次10次的回复药,相反这个系统的好处是可以让玩者逐个购买并叠加,直至"博学"上面所写的上限。是的,叠加是有上限的,叠加上限公式很简单,就是"博学"的等级的2倍,用简单的乘法算一算,"博学"练到最高的5级时就能在一个格里面叠起10个消耗性物品。这个是决战系列中具独创性的系统!
【壮丽的装备魔法】
合成系统中已经提到,各种物品拥有华丽的魔法,然而这些物品的魔法随物品的等级的提升而越发华丽。当中最著名的有:
V-永恒之枪,提供最强大的单体伤害;
V-冰封导魔杖,清兵对付BOSS两相宜,持续威力十足,魔免照扣;
V-火神之杖,大范围群体伤害5秒清兵,同样杀BOSS也很好,魔免无效,有少许残谂;
V-天罡神盾,攻守兼备,发动时有数秒无敌,整个超大范围内的敌人会持续受到1500点伤害及昏迷3秒。
V-上极雷盾,没错,盾在决战里不但提供防御,也是攻击的装备,大卫王在他的诗歌中称颂上帝时说的,上帝是我最坚实可靠的盾牌,衪挡除敌人的所有攻击,使敌人的刀枪折断,又除灭一切敌人。(他说的大概是这意思了)所以你认为这两个盾是因我看了圣经才有的吧?那就错了,这两个盾在决战围城还没出世前就在决战双城I之中存在了,那是几年前的事了,我跟本还没看过呢!
神器中还有几个没在此提及,自己看了,他们各有特色,绝不重叠。
神器以下还有许多极好用装备,如II-寒冰法杖、III-奇焰、III-透甲、III-风之靴、II-精钢甲、II-法力坠子、II-生命坠子、IV-殒灭战斧、IV-雷霆、IV流星及IV大地战斧等等….我在此只说了很少而已,有多少物品大家自算了,5个级别中各级别大概有10个物品。
另外,还有野外的隐藏宝物神器两件,呵呵还有野外直接出售的高级装备,此类装备性价比很高,全V级合成神器绝对得不到最高的战力,唯有配合三两件野外高级物品才能得到最强的战力,怎样配合我偏不说,就要看阁下慧眼了!
【相互影响的英雄技能】
决战的另一特色是许多英雄的技能可以互相影响,配合著使用会得到加持作用,就如海皇的阿特兰提斯之盾开启了可以使Z及X技得到强化;如阿卡马的C技会影响Z技;又如风精灵的天生技可以令使用Z技时有穿过任何障碍物的效果....
【最强城池系统】
决战围城的城池是我最引以为自豪的一个破天荒的原创系统,而且城池也设计得很有个性,极具人性化的城道、城墙设定,城池的设置具有很高的战略性。城中除设有军营、回复设施、箭塔、雷塔、能源台柱及用以召唤铁城剑士的力量之环外,城内还布置了两个魔法结界以此为我方部队及英雄提供战斗力加持,后期还有魔法结界以提供源源不绝的法力,这种种的结合都体现了这正是一个模拟度极高的魔法城池,体现了本人心目中的魔法世界应有的城防。城内的设施固然是玩者要保护的目标,而他们也为玩者提供强而有力的支援,正如军营会不断出兵作玩者的”肉盾”,防塔会帮助杀敌(有人说是跟玩者抢尾刀@@”),攻城器械厂可修复玩者的机械化佣兵部队,帐篷能够回复英雄的生命法力,大概所有玩者都认为帐篷是最有价值的恩物了,但如没有前面的设施,是问帐篷能有多大作用呢?
城池防守中还要注意你们所使用的魔法的攻击特性,如直线型伤害的魔法配合长长的通道就very good了,圆形的大范围伤害当然就是堵著城门来用就最好;范围大到像V级盾那样的,当然是把两个门口的敌人引到两门之间才用就最抵了。
话说回来,城中有几个重要的战略位置,两个门口是第1个关键,进来了就是攻城器械厂,第3是近帐篷的位置,第4是上下两个军营据点以及两座雷塔;最后都挡不住的说,战线就退到王那里了,王死了就拜拜~王那条线其实可伸可缩,可以很持久,也可以瞬间崩溃,而且在危难中有一次机会让你化险为夷,全看玩家如何做以及当时敌方兵力,这方面不要要求我做到最强的防御,好让王与世无争过太平日子!接受胜败乃兵家常事吧。
【BOSS战】
说到决战围城,不能不提她的BOSS,每个BOSS的出场均甚具气势,用另一词汇来形容之就是很抢镜!出埸很够抢,技能可更抢,而且AI奇高,英雄可以虐敌方士兵,可是BOSS来是为了虐英雄….哈哈!
那麼,一向玩一般RPG防守大的朋友是否认为BOSS是高攻速的家伙?。那就错了,他们的攻速只是正常而已,1.0至2.5秒一次的攻速可以说缓慢了,这些并不足以虐倒英雄,做到这点的是他们狡猾的AI及壮绝的魔法。
有了这样的BOSS,所以才足以让人提起决战围城就会想到她的BOSS战,这个也是决战系列中另一具独创性的系统!
决战围城的BOSS技能还有另一独创的特性,就是大部份BOSS技是有徵兆的,在巨大的伤害正式输出之前有可见的徵兆在1至3秒前出现。
【规划完善的技能快键】
决战系列所有英雄的技能一律使用以下几个快捷键,分别为Z、X、C、V、B及F。Z是力量技,学习时可以额外获得4点力量;X是灵活技,学习时可以额外获得4点灵活;C是智慧技,学习时可以额外获得4点智慧;V是大绝,学习了当然是获得大绝了;B就是本图合成物品的灵魂—"博学"合成技能。最后就是F技,这个是天生技,只有几个英雄才有的,天生技是用以补充英雄的先天不足,或为合乎英雄本身的设定而设立的。
【特殊镜头处理】
有个不为人所注意的设定—”镜头”,她们都是能够带领著玩者跳进游戏战埸里的幕后功臣。
一个好的守城游戏不仅要有丰富的内容,而且需要有很好的引导能力,让玩的人能够有如身临其境的感觉,我说这个是真实的城池,这个是真实的战场,这个是壮丽的奇幻世界,我就要玩者们身临我所创造的战场,世界里。说到这里,我要学圣经的口吻说一句,抱著试探的心态去玩的人无福了,因为他们永远无法进入这个战场。
【果树系统】
果树系统是决战系列另一个独创的元素,果树除如其名可以结出甘甜的果子外,果树还可供村民采摘来赚取额外的黄金。果子有何用?可以供英雄食用,吃了可以回复小量的生命及法力,果子确是前期免费的恩物!圣经说不能结出好果子的果树不是好树,不好的树最终要被人当柴烧掉,好在这些果树都能结出换黄金的果子,希望大家心中也多结果子。
【偷袭系统】
野外两个船厂旁的生物在多到泛滥时就会被敌人煽动作反,直接偷进城池中捣乱,如果放著不管,他们誓必让你后悔!他们偏偏就要经过果树区,杀村民、拆果树….有时从下路上来,好啦没有果树不用怕於是不管了?小心倒大楣有一两个残留的暴徒可以拆掉下方的3座帐篷,这个有人试过了,偏偏残留的只是一个最低级的暴徒……………..~~”当真应了那句小刀砍倒大树了!我给这位暴徒做成的破坏的评价是:BOSS级的破坏,他死而无憾了!
【评级系统】
决战系列在魔兽地图史上的另一新颖系统,此系统在游戏结束时会根据玩者的杀敌数、杀BOSS、难度级数、建筑物的损毁程度,以至使用指令的情况等等,加以转化成为适当的分数,从而计算出终极积分,最后得出整埸游戏的总评级,评级由低至高依次序是U,F,F+,….A,A+,S;共有14个等级。
评级的功能可以让玩者在玩游戏时有个目标,希望让人更有动力作更高的挑战,从而提升自身的操作能力。另一方面,评级的高低还能影响获得隐藏指令的机率呢!
【指令系统】
指令系统是决战围城另一个极具独创性的系统,指令之间可以相互配合以调整游戏难度。而且,指令所产生的效果还能为整个游戏带来额外的趣味。新新接触本地图的朋友要花点时间来获得这些指令了,因为这些指令都是在完成游戏时才有机会出现的,当然是玩得越好就越高机率获得指令了。另外,在2.1C开始为了鼓励多人合作,人数越多获得指令的机率也相应提升。
以下提供一些指令的功用说明,详细指令是甚麼自己想法:
特殊隐藏指令:
【特殊指令-1】我要更换英雄(非隐藏英雄)
【特殊指令-2】给我隐藏英雄
【特殊指令-3】设定隐藏指令的剩余输入次数为1
【特殊指令-4】具有60%的机率增加1次隐藏指令的输入次数
隐藏指令:
【隐藏指令-1】启用铁城王的额外潜能 [积分-4000]
【隐藏指令-2】强化剑士圣光链(有效范围增加至3000,最高目标10人) [积分-4000]
【隐藏指令-3】禁止敌军士兵的部份技能/法术 [积分-3000]
【隐藏指令-4】禁用佣兵,英雄复活所需时间减半 [积分+2000]
【隐藏指令-5】剑士双倍升级 [积分-2000]
【隐藏指令-6】英雄等级同步 [积分-2000]
【隐藏指令-7】可以直接购买合成物品 [积分-100]
【隐藏指令-8】常规攻势中出现巫都剑士(指令=1/指令=2/指令=3)[积分+3000/+4500/+6000]
另外,我也为大家准备了一些完全免费的指令:
普通指令:
【普通指令-1】果树科技升级全满(cmd: -FullTech)
【普通指令-2】英雄PK,守城结束后才能用(cmd: -PK=目标玩者数)
【普通指令-3】让最前一位玩家把输入指令的权限开放给其他玩家(cmd: -cmdPass)
【精良的佣兵系统】
决战系列除了在英雄及物品的设计上下了许多功夫,还为玩者提供了另一个选择,让玩者可以魂力来招募佣兵,招募方法很简单,在同盟的军事建筑内点选即可,每种佣兵均有小量的招募间隔(CD),在极度危急时才来招募就会面对非常严重的寡不敌众,招了等於白招。
佣兵共有9种,分别有:
魔机炮:会使用殒石打击敌人,使之昏迷,优劣点有血量高但甲很脆,陆空目标都照顾周全,但魔法型的攻击令他无法对付魔免部队。
攻城坦克:能够放出飞行器,飞行器会侦测隐形部队,而且能够发射火箭攻击周围的敌人。能有限度的自我维修及加固装甲,血量比魔机炮稍低但甲很硬,不能直接攻击空中部队是其缺点。
辅助军及队长,主要是在军营招募,攻击力很低血量也低,需要全群出动才有作为,好处是招募间隔小及非常便宜。有人认为他们多余,不过某人常常在紧急时用他们来防守军营(人盾)。
另外5种似乎比较少人用,因为上面的战车已然很好用了吧,还是招募他们不够便捷呢?
只有佣兵还是不足够的,他们还需要有升级的空间,於是大家可以跟据需要有次序地升级,升级共有3种:升级生命及法力(15级)、升级攻击及装甲(15级)、升级技能(4级)。
【魔球系统】
现在魔球只是基本而已….
【魂力系统】
..….
其他还有些特色的系统及设定,某些敌人会掉出威力强化物品的设定,村民能有限度修理建筑物的设定,BOSS优先攻击弱势据点,援兵,小猪及中立小绵羊等体贴而考虑到平衡性的设定。
决战围城已经做到了前无古人的城池防守,后有无来者就要看其他作者的努力了。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
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