第1个回答 2010-04-06
补刀是DOTA的基础,与看小地图一样.
但如果你要做到专心补刀,那么看小地图的频率就会下降,如果你注意着被GANG,那补刀就会下降.所以怎么科学的练补刀.那就是打,多打才能练.
每个英雄有每个英雄的补刀节奏,意思就是,每个英雄都多玩,补刀的基本功就会越来越扎实
建议用NW(地穴编织者)练.
至于你说近程对远程怎么对付.
如果对方和你水平近似,那么3级后就把技能扔给他,给他压力,远程力量型可没几个.都贫血.
如果水平高于你,那要么被队友保护,要么拉野,要么活该被压,没办法的事.
一般也可以走位勾引喜欢点你的人,你过去,他点不到你,反而被兵砍几刀,次数多了,反变成你的优势.
还是那句话,多打才是王刀...
一切经验都是在临场观摩出来的,听来的不实际..
操作基本靠A,
意识基本靠吹,
骚扰基本会亏,
正面绝对不推,
决战两眼一黑,
转眼都成炮灰! 4问题从本质上说英雄间的克制就是技能间的克制-----用最通俗的话讲就是我能通过什么阻止你干什么来达到削弱;滞待;限制并而最终消灭的一种辩证关系(这种关系具有可逆性,例:VIPER vs TP)在DOTA里这种关系的表现实体就是技能(物品本身也可算一种技能)。
最简单的例子:淘汰之刃VS回光返照。前者的效果可以把后者的效果削弱到0(在被动打开的情况下),诸如此类说上1天也没完。而且我意不再此。
还有就是白虎跳,精灵龙的闪,与敌法B间的互相克制---本来是蝴蝶的轻盈舞蹈却因为另一个的存在变成了蛮牛间的角力。
这种克制针对性强,效果明显,是克制的基础与初级形态。但是这种克制有局限性,DOTA不是1VS1的游戏,个人的缺陷可以被团队协助甚至等级与装备弥补(最明显的例子就是楼下所说的DFvsSNK.蓝猫,装备成型后的SNK和蓝猫DF并不能起到克制的作用,实话讲前期我都不认为克制。)
克制的进阶就是一己之力VS对方团队的压制。例子:神王幽鬼VS跳刀众(以老牛,SK,谜团为核心的团队)。死灵龙 VS AOE流。NA VS 打野派。特色鲜明的技能限制与削弱了对方的战术体系,甚至直接导致比赛的胜利。这种克制类型基本属于广而告之型,人人皆知。实用性佳,适用性差。(英雄的普及性不影响战术的普及性,明显的例子就是UG的沉浮,想想RD里抢UG跟老牛的比率跟32-48玩AP的时候再比较下)。
克制的最后阶段是态势的控制。以一个大技能组合克制另一个大技能组合(从更广义上来说,并不只是25个技能去克制25个技能,更有限制甚至制止对面通过自己的技能优势获取新技能(物品也是技能比如说熊德的辉耀,月骑的黑黄,影魔的隐刀/跳刀),GANK流,AOE速拆团,奶妈队,锤锤帮。已经其衍生下的4保1,全球流等之间错综复杂的互相克制顺序这里不可能一一叙述。DOTA100+的英雄组合,300+的技能类型。达到同样目的手段是多种多样的,每种手段的附属福利与缺陷都是不一样的。总的来说老鹿+沙王/火女+S流浪这种传统正着,福利小,破绽也小;黑白骑/40龙+尸王/神灵+NEC这样的奇招福利大破绽也大。从总的态势上讲就是以关键技能(那种乱放技能,结果被反推的事情天天都在上演,握着好牌也要会出才行)克制对方的关键技能。以其他技能为辅助增加侦查力/控制力/回复力/爆发力。来达到压制对方的目的。
无论GNAK与PUSH(DOTA里最基本的战术元素,一切战术的最终实现手段于此同样地位的还有FARM)的本质就是通过1系列的combo技能挑战对方的属性上限,己方combo-对方属性上限》0,且对方combo-己方属性上限《0是最简单的胜利公式。不难发现等级与装备的增加会使本来被克制的双方逆转过来,明显的例子就是狗头在高手与菜鸟之间的云泥之别。优良的操作与高速的FARM使高手的狗头迅速的度过了属性低下的时间是其中的关键。
题外:为什么我一直再说SIL克制狗头,很多人不以为然。让我们来分析下狗头这个英雄:拥有以combo构成的高伤害魔法AOE与限制技能/近战/一定等级前脆皮;一定等级后也脆皮/超速的FARM与等级提升速度。装备核心:力量假腿;跳刀;梅肯;吸血鬼斗篷。APM要求190以上。combo:分身忽悠主身,主身跳刀入场限制,通过瞬间的高伤害秒杀或者通过连续网限制对手利用极短的忽悠CD造成2次AOE。需要注意的是狗头的combo是无法通过shift+×来做的无缝连接的,必然有一个极短的空隙(视个人素质而定,你要非说没有我也不跟你矫情)。SIL对于狗头的克制就在于次:跳刀进来的主身是没有伤害力的而且非常的脆弱的(敏捷英雄,基本上无属性装撑血----至少我没见人这么出过)主要伤害来自于分身,SIL的全领域沉默(打断分身忽悠)瞬间就可以使跳进来的狗头从蓄势待发的虎狼变成案板上的绵羊,而且别人只能看着狗头被众人秒掉无法救援。SIL的这个1加上另外的4可以减掉狗头的4+上另外4。这就是我的论点欢迎来拍。最后我引用加菲盐的一句解说词:“不要以为你是世界第一我就不是世界第2第3”。再差距很小的情况下,一次失误,满盘皆输。我玩了4年了,到目前为止我只能说中等水平。VS菜鸟房13级房一下,单人杀人数每局15以上基本就死1到2次。这是菜鸟房,即使VS13级房间菜鸟依然成群结队。只是我所郁闷的,所以观点第一水平境界不是看VS 或者浩方等级,房间越高开挂人可能越多,如同你说的,其实完全不正确后期多了肯定是危险肯定就更多,没有你所说的那样,因为什么菜鸟才喜欢打后期,你看过大神VIGOSS LODA 是玩后期出名的吗,不是吧都是玩GANKER,比如女王,屠夫,VS,等等说明正真的应该多玩法系高爆发,GANKER类好英雄,你能1级游走的英雄才能锻炼你的意识和水平。但是你说你抓不到人。那么我下一段给你分析,为什么抓不到,怎么去抓人。
抓人,GANKER,一,你英雄是否是这类的,如果不是那我也没什么好说的,
二,你是近卫还天灾的我个人而言2边抓人成功率都差不多,所以说没什么区别。
三,抓人前提是等级(除一级游走型)中路的你最好能够在中路取得优势,这是最好及时不能,也没关系,中路混不下去,我们就抓人,这也行,最不能的就是明知道水平不如对面的中路敌人,还是赖着不走,这在我们接队、打IH、CM都是一大忌讳。
四,多看服点是你成功GANKER的关键,2分钟一次要把握好时机,有人可能说我什么时候去看才好呢?? 告诉你,当你的并线对你的补刀没有意义的时候,也就是你的并线已近越掉他们的中1塔 被敌方英雄拉到塔后去杀的时候,那么你去贪经验都很危险,更加别说正反补了,这个时候你去看副也要找最进服点,节省时间,白天看副效率高(记住)一般近卫方,跑向左边几步就能看到是否有福,而且天灾方向,也是和你近卫方看一样的服点,因为那里有视野开阔点,可以很快发现服点。
五,白天抓人是最容易被发现,所以千万别走河道(尽量),吃了服,就可以绕上对方的地盘躲一下,等到对方2个英雄出现在,近卫天灾对峙的 中间点,你再出去成功率就会很高。要提醒队友在你要准备抓人前,提前让他们把兵线拉回来,(尽量反补,不要疯狂A兵,如果你自己边路,也应该了解这一点,优势路还可以提前拉野)
六,中路对线的意义在那里,不是你想像的能赚多少钱,而是尽量点人和反补,这才是核心,钱的话只要够买一双鞋子,或者瓶子(家里你们提前买了小J,可以运鞋子瓶子,增加GANK ,成功率。)曾经最惨的是在13级房被火女压3级,连死3次,我彻底崩溃了,不是我很菜,实在对手太强,点人和放技能,算血量都把握相当好。
下个问题就是你说的英雄配置问题了,其实打了这么多年的DOTA,开了这么久的黑,最无聊的英雄就是后期一类的森林王子。我是打20把估计只玩一把后期,那也是很累的时候,真正的刺激不是后期神装杀多少人,而是前期高意识,操作,在想等的装备上,击杀对方2到3名对手,那你对他们造成的伤害,绝对比你神装出去……效果要好,多有对你也是刮目相看的。这应该是高手的初步了。
例如,我方有4后期,好了对面只要有3个AOE(清兵的)那么他们6级以前直接集体抱团,你们就可以打GG了,这是我所见多了的,除非那几个AOE都是QQ平台的新手,太不会玩,那么你们后期可以起来。(你要清楚知道作为一个后期的赚钱速度是绝对不会超过一个AOE的,特别是前期,你要一个个A兵快还是人家一个技能快????
加菲言说过:“无论你是什么英雄,只要你有了蝴蝶龙心强袭辉耀,你就是后期,所以没有真正意义上的后期,只有你眼中自己的后期!!!!!!!、
开黑最忌讳后期(因为无聊),最好GANKER多直接10分钟解决对手(菜鸟房),我在菜房一般10分钟左右(用GANKER)超神(菜鸟太多)
有借鉴的也有自己总结的 看着给吧
第2个回答 2010-04-12
1.介绍,背景
dota的意思是守护远古奇迹,icefrog(冰蛙)程序员精心设计更新跟进的一个war3rpg.dota不是一下能从新手变成老手的.否则也没那么多人玩了.
老手 :平均1分钟5个小兵,助攻次数最多.以上两点足以说明此人绝对高手.
规则是推倒敌对阵营的最终建筑,近卫为远古之树,天灾为冰封王座(你神装,杀10000人,如何如何都不是赢)摧毁上述两个建筑为最后目的.目前流通版本为6.67c
2.技能快捷键,技能上有标注.h(等待)a(自动走到a的地点,攻击路上所有遭遇敌人)p(巡逻)s(停止一切动作一瞬间,有敌人在旁边,点了s停一下.又上去打了,可以用来补兵,站在空血兵旁边一直s,直到出手能一下打死位置)
小键盘的7,8对应你背包的上面两个空格,下面的依次是4,5,1,2(是小键盘);
dota命令:-cs (杀死小兵数)-cson(开启cs显示)
-ma 显示敌人英雄and级别(可以大致看出敌我差距,级别是最明显的两队优劣之分,末日守卫要定时查看敌人级别,以便设置v炮)-ms 查看移动速度个别英雄如暗影萨满移动速度是280,而混沌骑士移动速度为320 差距将近一个鞋子,也就是说如果上面2位有600距离(一个远程英雄的射程)那么暗影萨满如何也追不上混沌(鞋子相同).-ar 主机打.全体随机(10个人都随机) -repick (重新选择英雄,ar模式是重新随机,扣掉200钱)-ap 主机打.全部选择 -rd (随机选择20个英雄.从备选英雄里面选择)-sp 10名玩家位置随机调换.-om只有中路出兵(为单挑模式)
3.注意事项.dota是以摧毁对面建筑为最终目的.
敌人肯定不同意.所以要先杀散他们.凭的是大家5个人的配合.推荐你用近战英雄带补刀斧,先自己创建一局没人的地图,自己尝试补补小兵.只打最后一下.控制两军交战地点在你们的塔附近不远处,通过攻击自己小兵(生命<50%)与敌人小兵而实现交战地点不动(这很关键,这叫控线,这样可以让你随意缩进防御塔,你满血敌人过塔强杀,15分钟以前基本不可能,反补自己小兵,指最后一下被你a死,有两个好处,1敌人没打到这个钱,2这个兵的经验敌人得只得到一半),时刻注意小地图,3秒看一眼,看一下敌人哪个英雄在哪一路,哪个英雄消失了.消失的英雄能否对你构成秒杀.天灾跟近卫中间有一条河,上下中路都是靠河来分隔各自领地.如果对面英雄全部消失,请不要过河,(缩塔)如果你已经在敌人领地(尽快回城飞回家)身上随时保证有回程+吃树,是关键.如果网上路人战.千万不要留技能抢人头(最后一下),但是不能让敌人跑了(一般远离你与你队友700距离,就不好再追上了).当你在线上与你队友一起.那么当他被技能攻击,或者他用技能攻击某人时,你要尽快的丢技能给他攻击的人,别留魔法.尽可能的快,全部技能都丢给他.
防御塔被摧毁,摧毁方可以获得(200,300,400钱根据位置)防御塔生命低于10%己方可以攻击.(反补)反补的话敌人只能获得一半的金钱.敌人5个人,每人少150钱.是750,外塔内塔一共9个,算起来不是一笔小钱.一个人50分钟打的钱.
现在网络上的都是-rd模式,选系统随机出来的20个英雄中的一个.推荐你用力量型(反对你用敏捷型)力量型英雄大多有晕技能,适合追杀,逃跑.敏捷型英雄攻击高,死的快,你是新手,非常不适合.
智力型,对技能释放有一定考验(你可以用力量,多带回复物品,跟人对战你看别人怎么用智力型的技能打你)慢慢你就学会了智力型.
装备方面,假腿+3护腕+3组吃树(9个,掉血100就吃,团战开始也吃个)+回城卷轴数个(几个都行)
这是新手标准配置.只要你是力量型,这装备没错,够用.别听别人胡说,也别问谁出什么装备.如果你钱够多,有5000以上,再考虑出什么装备.否则就假腿护腕足够.
忠告:因为有100个左右的英雄,所以技能非常的多,只有多打才能知道各个技能的作用.因为是摧毁建筑为目的,所以应该尽可能的保护建筑.
如果敌人5个人攻到你们某一塔前,请跟你队友一起在塔的后面用技能大兵,打人.你千万不要先出去.打钱速度(右上有时间显示)新手一分钟2个兵足够(带上补刀斧,很轻松).多跟你的队友交流.技能是全部要学.优先学攻击力高,眩晕的技能.被动的技能最后学(大招除外).大招有了就学 .