3D透视图中图形边缘看起来很杂乱.

3DMAX在透视图中,图形边缘看起来很杂乱,图形好像要破碎的样子,而且在这个图形下又能看到下面的图形,图形好像透明的样子.非常不便于观察,但渲染后边缘又很整齐,这是为什么?怎么样解决它呀?谢谢大家啦,帮帮我吧!!!这个问题困扰我很长时间了,因为做图太不方便观察啦,怎么办呢?

晕死··那个很正常馓··只要渲染出来没问题就是对的馓··你在透视里看到不整齐很正常的,因为越整齐,模型面就要求越多,电脑要求就越高。
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3D透视图中图形边缘看起来很杂乱.
晕死··那个很正常馓··只要渲染出来没问题就是对的馓··你在透视里看到不整齐很正常的,因为越整齐,模型面就要求越多,电脑要求就越高。

3ds max透视图中边缘锯齿严重,如何消除?
转到渲染设置→系统→帧缓冲区→图像过滤器并将类型更改为框并将宽度更改为更高的值(例如:4):将过滤器类型更改为Box并增加其宽度将有助于消除锯齿状边缘,但也会使图像更加模糊。转到渲染设置→系统→帧缓冲区→图像过滤器并增加高光钳位:高光钳制增加到2。这会“钳制”图像中最亮的区域,但是这里...

3d max中透视窗口视野弄乱了,怎么调回原状,快捷键是什么?
说一个简便方法,把该视窗先切换成平面视图(左、前、顶)皆可,然后再按“P”切换回透视图。旋转视图到理想角度即可。那么就恢复成初始的透视感觉了。 本回答被提问者采纳 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 其他类似问题2013-11-11 我的3D max中的快捷键都乱了,请问怎么复原? 1 2011-04...

3dsMax怎么调整透视图的视野?
方法一:使用鼠标滚轮 将鼠标光标放置在透视视图区域内。使用鼠标滚轮向前或向后滚动,以缩小或扩大透视视图的视野范围。方法二:通过视口导航控件 在透视视图的右下角,找到视口导航控件。单击并按住倒数第二个按钮(显示为山形和太阳图标),拖动鼠标向左或向右,以调整透视视图的视野范围。这两种方法都可...

3D max透视窗口模型有明显的锯齿怎么解决
这种情况正常的,尺寸如果单位是米的话容易造成,转换成用户视图。如果用户视图锯齿,就切换透视图,就不会有了。解决的话除非是专业绘图显卡了。我觉得。

3D透视图中为什么我一移动就会扭曲啊?
如果只是看见这样的状态了 应该只是显示的问题吧,有时候电脑显示器会这样,你移动一下别的视图看看 或者关一下 在打开看看 应该不会这样了

为什么3D一打相机,透视图里的物体就会变形
一般来说用视野工具也不会变形,你一定是用了鼠标中键滚轮缩放了!视口配置里渲染方式中,把视野值改回45即可!

3D渲染透视错误
透视图是“近大远小” 快捷字母是“P”用户视图是“近小远大” 快捷字母是“U”你可能是在用“用户视图”。解决办法,在这个视图里面按字母“P”键即可。

3D MAX转动透视图,透视图颤抖,不知道怎么回事,其他视图正常。
应该是电脑配置问题。要不就是图太大 太多东西了。

在3D附地板材质的时候透视图显示的地板线扭曲了,点哪个键可以让他正常...
不是渲染后的透视图),则有可能是电脑显示的问题,只要进行渲染,渲染后的透视图就不会了.如果是渲染后的透视图出现的纹理弯曲,则有可能是因为未指定UVW贴图、贴图尺寸还没设置好,或是因为已指定、的UVW贴图丢失了,物休在进行布尔运算等操作后UVW贴图往往会丢失,只要重新指定设置下就可以了 ...

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