怪物猎人p3各种武器的特点是什么?

如题所述

武器参数为以下几个:武器系统、攻击距离、攻击力、防御力、机动性。
而对应的评价由高到低为:S、A、B、C,其中C表示不能,例如防御为C则表示不能防御。

【太刀】
  武器系统:斩击、攻击距离:A、攻击力:S、防御力:C、机动性:A
战术思想:太刀是鼓励进攻的武器,保持攻击的节奏使得集气槽不回落从而带来的BUFF会使攻击力大幅提升,而且保持好攻击节奏会使得战斗加快,所以使用太刀进行讨伐的速度会比较快。用太刀打基本是思想就是近身贴着BOSS砍就行了,当然这个砍是讲究技术性和艺术性的,所以也有人称太刀为“蹭刀流”;走位很关键,良好的走位能带来的效果就是全程无伤从而大大提高讨伐的效率。
特点说明:斩击的性质再加上太刀较长的攻击距离以及精准,使得太刀在断尾、破翼、破头方面有着得天独厚的优势,攻击力在集气槽提供的BUFF下能够得到很大的提升,然而这样的高输出带来的就是完全不能防御的局面,所以太刀对走位要求很高,很多时候也不得不收刀飞扑来换取自身的安全,特别是面对愤怒后的高等级BOSS搞不好就被秒杀或者打残,需要花很多时间调整,然后集气槽空了,又得重新开始,所以玩太刀的人不仅要会打,还得会躲,好在MHP3中加入了移动斩,使得在连招完了之后可以往旁边挪一点儿,可别小看这点儿距离,就是这点儿距离决定了会不会吃上接踵而至的龙车。一个“蹭”字虽不能完美但是也基本诠释了太刀的思路,能打就打,不能打就躲,绕着BOSS转,寻找机会出手,在保证自身安全的条件下进行输出,在此想提醒一下手拿太刀但是用的是“拼血流”的猎人朋友们,太刀不是这么用的

【大剑】
  武器系统:斩击、攻击距离:A、攻击力:S、防御力:A、机动性:B
战术思想:大剑的核心思想就是一击脱离,在一瞬间利用大剑本身的高攻击和蓄力斩对BOSS的弱点造成巨大伤害,然后扬长而去;或者在BOSS行动受到限制的时候用连招输出,伤害照样可观,特别是在MHP3里大剑的连击速度变快了之后更是不得了。新加入的拍击和强蓄力斩虽然是连续技专用攻击不能直接发动,但是实用性非常高,拍击可以削减BOSS的耐力,而且是打击属性;而强蓄力斩则是接在拍击之后,威力比蓄力斩更大。
武器对比:从账面上来看,大剑是ASAB,而太刀是ASCA,貌似大剑的数据看着更为诱人一些,当然这样就是对MH的不了解和肤浅了,不同的武器之间最大的差异就是战术思想和打法,而数据的差别则是为了保证游戏的平衡性,试想如果太刀可以防御可以蓄力或者大剑有太刀的攻击速度和移动速度的话,那这游戏就没什么意思了,你说对不?虽然大剑和太刀在同一生产系当中,但是这两种武器是全完不同的,相同的恐怕就是我在上一篇当中讲到的“大型斩击剑类武器”,当然这只是单纯的说外形而已。正因为外形的上的相似,大剑在断尾、破翼、破头方面有着不逊色于太刀的实力,但是由于攻击速度较慢,所以主要是靠第一次斩击。大剑的攻击范围比太刀稍广,主要是横斩和捞击,但是注意捞击有较大的硬直。大剑的攻击主要体现在蓄力斩上,MHP3新加入的强蓄力斩的威力比蓄力斩更大,虽然需要接在拍击之后,然而一套连招下来的威力依然不可小视,需要注意的是MHP3中蓄力斩不是到三段就会自动发出,而是需要玩家根据闪光来自己把握出手的时机,这是一个很好的改进,有助于猎人们锻炼自己的实力,也有利于提升打击的手感。大剑靠宽大的剑身可以进行防御,这是太刀所望尘莫及的,防御时需要消耗耐力槽,大剑的防御没有长枪和铳抢的盾来的专业和强力,却也够用了,只要正面对着怪,基本都是可以防住的,当然也包括龙吼。宽大的剑身带来的是较高的防御力,但有利必有弊,这么大的剑想要抗着到处跑显然是不现实的,所以在MHP3中大剑在持刀状态下只能够步行,也算是对武器进行了平衡性调整了。
【片手剑】武器系统:斩击、攻击距离:B、攻击力:B、防御力:A、机动性:S
战术思想:正所谓一分长一分强,一寸短一寸险,在“片手剑/双剑系”这种“小型斩击剑类武器”中尤为可见,几乎是贴着BOSS近身输出,经常容易BOSS误伤,虽然有时候一些小伤害不会产生硬直,但是长此以往就不好说了,特别是可以靠一些药物缓慢回复的部分被蹭一下还是很心疼的,好在片手剑还有个盾,安全性提高了不少。片手剑的战术很简单,就是贴着BOSS砍,注意好BOSS的举动,提前进行防御,基本没什么问题,输出的话可以参照部分连续招式。片手剑是唯一一种能在拔刀状态下使用道具的武器。
武器对比:片手剑的攻击力其实不高,其输出主要是靠属性攻击而非物理,即使是这样,片手剑所能造成的伤害相对于其他武器来说也要低不少,这也是为什么我们很少能够看见一些极限视频或者讨伐演示视频里有玩家用片手剑的,当然这跟片手剑的定位有关。片手剑是把新手向的武器,主要是用来熟悉游戏的,操作简单、可以防御、机动性好成为很多猎人的第一把武器,斩击的属性使得片手剑也可以进行断尾的工作,只不过由于攻击距离的限制使得在招式的选择上会有很多限制。片手的攻击距离看似让猎人处于危险的境地其实不然,有盾的辅助基本可以无视怪物的很多招式,加上不错的攻击频率,使得片手显得比较平衡。新加入的盾击背拳打击属于打击的类型,可以削减怪物的耐力,更加可以破头,运动得当乃是一大助力。后期由于攻击力不济导致很多猎人转向其他武器,但是作为新手向武器和辅助向武器来说,片手还是十分好用的。

【双剑】
  武器系统:斩击、攻击距离:B、攻击力:A、防御力:C、机动性:S
战术思想:相对于太刀,双剑更加适合作为“蹭刀流”,双剑的距离更近,危险系数更大,当然蹭起来就更加的刺激。双剑需要在BOSS的近身游走,找准机会就上去蹭,当然这有个关于BOSS硬直的预测看是否需要发动乱舞,这个比较考验经验和技术。
武器对比:双剑和太刀之间有太多的相似以至于两者之间有太多不得不说的故事。太刀和双剑都是在MHP2当中加入的新武器(还包括弓),也是一直都是人气很高的武器,还是只带有斩击属性的武器,更是相对于同系的另一种武器都是放弃了防御从而换取攻击力提升的武器,同样是在极限视频或者讨伐演示视频里出镜率最高的武器,除此之外还有十分相似的战术思想。其实当初的我也是用双剑的,只不过后来转到太刀来了而已,你问我为什么转?原因有两个:一是双剑的材料比较难搞,二是双剑讨伐电龙的任务让人郁闷无比。把片手剑的盾牌去掉换成另外一把剑,这和在MHP2中增加太刀的思维是一样的,即减弱防御来换取攻击的增加。太刀和双剑都属于剑类,也就是“斩击”的一种,自然也是可以断尾、破翼、破头的,然而有过短的攻击距离限定,注定双剑并不是造成部位破坏的主要武器,反而更加坚定了其主力DPS的地位,没错,用双剑的玩家都不会特别在意要去破坏BOSS的某部位,他们坚定的信念就是在最短的时间内干掉BOSS。虽然双剑的攻击力在字面上看是A,但是谁也无法否认双剑的DPS才是MH里最高的,当然这和我没有列出的一项参数有关,那就是攻击频率。字面的攻击力×频率×BUFF×2,这样算起来才是双剑的威力。当然攻击频率高的优点就是短时间内能造成多次伤害,更可以抢到小的时隙蹭刀,同样的出招硬直也小,从而在走位上更加的自由,这也是为什么我把片手剑和双剑的机动性评为S而不是A的原因,机动性并不是简简单单就是能走还是能跑的区别,要参考到武器在实战当中的表现。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2018-03-09
分一下类:1.太刀/片手:玩好太刀,片手就没问题,片手适合于新手,慢慢向太刀过渡;2.长枪/统枪:长枪招式简单,3平刺,3上刺。还有的就是冲击。统枪操作要复杂一点,要会放龙击炮,此炮有冷却时间,不能连续放。威力挺大。使用这两种武器一般要配回避性能+1或2,锋利度或匠。需要慢慢耐心练习;3。大剑/大锤,两种武器勉强划到一类。不过也是相似点,就是蓄力攻击,大剑可防御,大锤3敲头或蓄力敲头可击晕怪物。使用这两种武器必需清楚怪的招式,找出怪物破绽,然后给予巨大一击,技能方面大剑配个拔刀术不错(拔刀一击必会心),大锤就配个蓄力缩短等;4;狩猎笛,要记住所用武器的吹奏谱(家里可看到),所有笛子共有的是移动速度加快(必须吹的)、不弹刀。技能方面配个笛吹名人(加长效果持续时间);5双刀,简单的一句话,鬼人化后输出很高,但容易被怪物虐杀。不适合打大型怪物,如角龙,轰龙等。6,斩斧,P3新加的武器,个人没怎么用过。挺复杂的。建议你以后闲了训练所练习练习;7,轻弩/重弩/弓,轻弩适合新手,不过由于输出低,在重弩压力下,被很多人抛弃不用,用重弩。重弩特点是,移动速度,拔弩,收弩时间慢。不过攻击力挺高,回避性能+必配。还有就是轻弩一般要有速射,另外值得赞的一点是,弩打属性弹很强,建议配技能属性强化,打大型连续不错。弓,需要蓄力,强走有就很好。适合打训练场或一些特殊战场的任务。没小怪。。还有有些怪由于翅膀太高,用弓可轻易破翅膀。
第2个回答  2018-03-09
片手:灵活性高,非常好上手,适合新手。虽然输出不是很高,但是因为后期的片手都有不错的属性值附加,所以善用的话可以针对怪物的弱点下手。虽然也有防御,但是几乎防不住什么,而且就算挡住攻击了之后的反应也很剧烈= =还不如直接靠灵活的动作闪避怪物。片手可以在武器拔出的情况下使用道具,灵活运用的话许多紧急场合都会非常给力!
双刀:灵活性高,鬼人化以后的输出比片手有看头,但是要注意此时的躲避方式就不是打滚而是滑步了,要熟悉不同状态下的动作。鬼人化虽然攻击力和动作都提升了,但是很耗斩位= =很快就要磨刀了。。。
大剑:灵活性差,输出高。非常考验猎人自己的经验,包括站位、出刀的时间等。但是若在近战武器里受不了片手、双刀这种输出较低的武器的话,用大剑是非常给力的。而且在比如雷狼龙蓄电等许多紧急情况,大剑的蓄力一击可以有很好的打断效果,打在怪物的弱点上那效果就更明显了。
太刀:私以为是继片手之后第二好上手的武器。而且灵活度和输出在近战武器里都较为可观。记住不同键的招式连招组合的话能很好的切换站位做到进退有序。
铳:个人不是很会操纵铳和枪这类武器= =大概是按键不熟悉的关系?还是不习惯躲避的方式?但是对很多猎人而言铳又能一次性发射又能如长枪般刺对方。。。是个很考验技巧和操作时机的武器之一。
锤:打许多弹刀的怪物可以无视弹刀这一设定,而且能拖着锤子跑,抡起来的时候非常带感,而且对怪物的打击力度也是很大的=-=攻击力恰当的话经常能抡得怪物嗷嗷叫,而像狗龙这种的无压力掀倒。。。是我无聊虐小怪时喜欢选用的= =
笛:主要是运用辅助的能力,在团队作战时选用恰当的笛子能力简直是新一代奶爸奶妈啊!而且自身的辅助能力看似无用,真加在身上以后速度的提升和不弹刀的能力都让人非常上瘾。但就是吹笛子的时间很难掐准= =特别是一些怪物发怒的时候。。。如果不算准时间会被掀倒。。。运气不好会加晕眩然后再掀倒。。再运气不好就直接猫车了。。。
斩斧。本作的新加武器。在玩游戏时可以切换斩和斧让操作上多了更多的可玩性。对于我这种一盘游戏总喜欢有不同的武器的人而言简直就是福音啊。而且在斧形态下吃了强走药以后可以不停连击的那个招式让人非常过瘾> <
弓:曲射强大,但每次出门都要准备一堆瓶。支给的东西攻击力太低。。。对于我这种完全和怪拼血的而言还是需要带一堆瓶。但相对就很耗蘑菇了。自己一个人打的话很考验围着怪物绕圈圈
的技巧,团战的话那个美啊,几乎只要让近战那群人去牵制怪物的话一盘下来不上血也是不难的。但是因为射手类的防具防御力都较低。。。如果被怪打中那是相当惨。。而且如果不把周围的小怪清场打起来也不顺手。。偏偏小怪没有大型怪物的体积,要射中打死真是让人失去耐性。。。
轻弩和重弩:两个就放在一起讲了,比起弓箭,弩的输出是更为可观的,但是重弩因为提升了输出,相对就弱化了灵活性。个人比较喜欢用轻弩,但本人比较好近战武器和怪物血拼= =。。。所以轻弩的杀怪速度都没我一把片手剁剁剁来的有效率。。所以虽然轻弩有很好的灵活性又能与怪物保持一定距离,但较之近战武器是更考虑操作的。。。
另外弩、弓这类的除了射击以外都是带敲击的动作的= =但其实对怪物没啥杀伤力,要对着头敲到它晕眩也是考验人技巧的。。。对于装备防御力普遍偏低的射手而言。。。还是别去冒这个险的好。
第3个回答  2018-03-09
刚刚玩累了 休息下手打这个心得
片手:新手向武器,关键词 不收武器用道具 技能 爆弹王 异常攻击强化 打法 眠片手麻片手打的怪物动弹不得 赏他一个爆弹G。。。盾击有点鸡肋。 代表武器 眠片
双刀:绝对的输出王者 关键词 鬼人化 强走 技能 快磨 匠 利 见切等等,,打法 能推倒的就打腿 人多怪物就成了肉 不能推的找好怪物大强直技能 再不行拼血。。代表武器 双龙太极
大剑:爆发的王者 关键词 拔刀一击 技能 匠 拔刀术 道具使用强化 火事场力 集中 打法 团战就找带眠弓的眠斩 单人靠陷阱/闪光/走位。。。要记得自己会防御 代表武器 角王 轰大剑
太刀:耍帅的武器 关键词 锁头 锁翅膀 锁。。。 技能 回避性能 匠 利 见切 打法 算好强直 锁。。锁 锁。。。 看好时机 回。。回。。。。P3找小怪攒红刃 然后。。没有然后了。。 代表武器 天天天 沙狮太刀
笛子:团战必备 关键词 猥亵 BUFF 奶妈 技能 吹笛名人 隐秘 广域化 打法 进怪物区域前满BUFF开怪 找高台或岩石后各种刷血。。单人就。。慢慢砸吧 耗死BOSS 代表武器 霸笛 龙木笛
大锤:最容易死人 关键词 砸的怪物找不到北 技能 匠 见切 P3的KO术P2G里猫饭有 打法 找到头△*2 蓄力大地一击,,千万别被怪喷的找不到北。。转转乐就是个乐。 代表武器 大地震
长枪:我是MT 关键词 防御 爆菊,, 技能 防御性能 其他同近战武器 打法 记着什么能防什么不能 没有强走注意耐力 破防不如不防 冲刺输出很强大 P2可以停龙车 神一样 回避可以3连 用好了极度飘逸 代表武器 黑角
铳枪:最难上手 关键词 炮击 炸祖龙 技能 炮术王 防御性能 打法 同长枪 大强直请放龙击炮
代表武器 玉米。。
弓:最难用好 关键词 爆头 盲射 技能 集中 连射/扩散/贯通威力UP 高耳 根性 装填数 火事场力 打法 防低别被连击 多练盲射打弱点 熟悉怪物走位 距离正好多1/4攻击 开火吃药带瓶打爆BOSS。。如果练感觉请找2G小镰蟹/盾蟹(远程杀手啊)P3的曲射有点搞不清楚 但是扩散打大体型貌似挺好 集中打小体型 爆炸貌似带音爆效果?
轻弩:别带错子弹。。 关键词 速射 回避 技能 装填速度 装填数 回避 高耳 反动轻减 打法 速射有强直请谨慎 尽量打BOSS弱点(废话) 看好子弹数量 站位。。站位。。 祖龙轻弩 铭火
重弩:灵活性最差 还好是远程 关键词 魂斗罗 技能 属强 自动装填 其他同远程 有自动别配装填速度 打法 一定要躲好,,躲好。 新手可以用自动防御 武器上加个盾。。恩。。。就这样 开火就如魂斗罗 一共就3条命 一碰即死。。用好各种陷阱 闪光。。蹲射很强大。。很易死。。
斩斧 :会用还没用明白。。所以不误导你了找其他达人吧
代表武器找的都是2G的 P3应该说是个不完善的版本 属强 痛击这种技能基本通用 就不罗列 打法2G只要掌握了 P3怪物碰不到你一根毛。总的来说P3远程太强。。太强。。连强攻大痛击能打的怪叫都叫不出声 如果再有猫火。。。GOD BLESS MONSTER。。。
第4个回答  2018-03-09
片手:防不强。输出不高。灵活性高。生存力中上。最强优点:防御的时候可以用道具(别的武器要收刀。虽然动作还是要做的。。)
双刀:平时是近身的战士。。。鬼人化后是近身的战魂。。。灵活性高。攻击华丽。
大剑:瞬间爆发力强。生存力中等。灵活性差。输出较高。
太刀:输出中等且稳定。生存力中。灵活性中。
铳:和枪比 少了冲刺爆菊。但可以用炮轰菊花。。能瞬间爆发
锤:2G时期可以逆天晕怪(当时只有锤和笛可以晕怪。这版本能晕性的多了像弓。片手。大剑。都能晕怪了)。灵活性中。输出较高。生存力中下。很多攻击都带人物硬直。
笛:可以晕怪。主要还是辅助。但输出也还行。。
斩斧。本作的新加武器。有斧和剑两个形态。输出稳定。生存中。灵活性斧高,剑低。剑天生带心眼效果。斧就不清楚了。
弓:曲射很强大。三种蓄力射都很有玩头。灵活性高。
弩:这版本没玩过。不太了解。主要没了自动装弹。就不玩了。重弩可以蹲射效果等同自动装弹。。。。主要装弹时机啥的搞不好。

怪物猎人p3各种武器的特点
怪物猎人p3各种武器的特点:1、片手:防御不强,输出不高,灵活性高,生存力中上,防御的时候可以用道具;2、双刀:平时是近身的战士,鬼人化后是近身的战魂,灵活性高,攻击华丽;3、大剑:瞬间爆发力强,生存力中等,灵活性差,输出较高;4、太刀:输出中等且稳定,生存力中,灵活性中;5、锤:...

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